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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
/ q/ n2 b+ }' [( r8 f+ [
第一章:简介 0 \: u  k; U; h
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: , J" g# R1 t5 j9 m7 ]7 P9 M2 f5 L+ I
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
+ q& F7 O* `0 e: z# i   输秀总数       0
) D6 O* [! o) h: U& ]; `  C) J输赢比 = ─────── = ───── = 0 . ^5 x" }; h/ V. a/ z8 z* `. }
   赢秀总数     赢秀总数
, t6 O5 H5 \4 ~7 z第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ! K1 m' s2 o; i& N) [
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 . ], `8 @8 i7 R
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
9 ?1 k5 M, @, c《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
& Y5 W" _  c$ ^* q  a2 P本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 ) r: M% U) r$ r* o$ u2 A

4 a1 Z: E, G2 ]0 f  n第二章:本金管理
9 t; s. a- j8 z7 ~; ?  ~在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
6 O7 N4 l, I, k( d' _* T$ d- L$ {追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 9 A; ]+ k) E0 m# [( a2 w: }8 o
1 1 1 1 $ d: R  F1 t  J
2 1 0 2 , S1 G: d  e5 Y! H* p3 E8 ~
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4 1 0 4 - Z3 D! U3 B+ q) Q" a7 a
5 2 2 6
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7 3 1 11
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9 5 0 20 ( n: F" F* x& ~* y+ U/ O! ]1 ?8 A% v
10 7 1 27 $ L1 O: w' ^0 m; F! U3 k3 h0 Y; g! ?
11 9 0 36
4 k% E4 M" a. v% _5 w12 12 0 48
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14 21 -1 85
/ O0 o! _: x" C! \15 28 -1 113
, A7 [5 d' Q0 M7 j! Q6 @% O3 T16 38 1 151 8 e4 s2 s! q0 b2 W7 w2 T# Z1 m
17 50 -1 201 ( B, w9 ^. H2 p9 s* k
18 67 0 268
6 k  `5 z4 d! \19 90 2 358 0 _: |# K0 t) l
20 120 2 478
* a7 A' O# |$ H21 159 -1 637 1 ~% m( i- z  x$ g* f
22 212 -1 849 " Z' G! E3 w  I, A) t& o
23 283 0 1132
3 O  C: G1 N+ t. p24 375 -7 1507
3 k6 r/ Z" o: g  v6 r* u25 493 -28 2000 ; m; Y. V8 q) l( ^( k
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ) |1 Y1 Z4 J+ q8 A1 j  a
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 * n3 M  g' V5 P* r2 K7 G
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 3 l, M0 g2 t0 v  _
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
. u% p9 ], f; Z/ M" r该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
* a! e- w! H( y  k  ^ * a! G; P2 `: m1 r

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第三章:赌项选择
5 @9 m8 J; P# _# ~所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 + T. w/ u) O: b; V( k3 X6 M: M
一, 注往何处押?
- j( h8 t! o" l/ y, j' @1 I/ K. V在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
1 t$ J0 s( }& ?3 V" q, c+ c二, 何时下注?
$ G5 q% A- P1 z1 v. s7 o4 d《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
6 r1 N6 @0 l( ~; j& {6 B第一部分:如何打不含停押信号的牌?
- V; j9 \% ?& Y9 X8 c7 C) G, S" T- ?) b牌例一: 0 u* M) v& {4 `, H
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 1 B7 }* D. o& ]1 [# O
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
; T* g9 g1 y3 s: j; v# u9 O4 \2 `    1    B     -1
; s/ @- K; {, d* C! |    2    B     -1   j% i1 F+ v$ k% y9 j& j- P
    3    P    +1                 
/ ~- e; l( D7 O) r- O    4    B     -2 6 V, s* ?* F1 u
    5    P    +1     
+ B% G; Z% i$ X9 r    6    P    +2                                         4                            0
# X' ]3 }2 [4 O8 q1 F) a( `   
9 N2 O0 A# K2 k' }& ^2 i9 q第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  8 g/ W8 n8 ]6 j/ T  @1 \  `9 I
  
+ m' v7 ]2 W; p第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 6 q4 [6 t2 J! n+ U" \
  . h  B- D0 u( f% G0 S$ W6 m' y
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 1 z2 F1 i$ Y! \( K
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 # F' _" ?+ Y- x5 q/ R2 i# h
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
: J9 F5 D( z8 A7 D& d- {3 Q    7  B    -1
% R. v7 l( ]/ F6 f) b- o! H    8  P           +1   2   0   
4 _$ y4 u4 r. P1 U% \第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
; B6 v6 p5 _1 I' Q第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 ; R, u( }; q" \+ h. B  |( r
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  ! B# J) x) x3 h
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 2 G" r' N! c* h0 A5 |4 w. {
    9       B      -1 9 l# d! T9 z0 h* ?. e( z9 G
   10    P   +1      2       0
0 f' a2 e8 t9 j" x; v" h! G$ g这两手打法与第七,八手相同。 2 w' O# H1 p0 Q3 g3 h
    11    B      -1
) R9 w4 ~- O9 I3 g5 j! S    12    B      -1 0 S: w( ?' t  H0 q: T0 ^
    13    B      -1 % T* @# j9 a9 F% B5 u; z# \! h
    14    P   +1 ; M8 x6 B& t3 ^4 E6 l0 S. `, x3 Y
    15    P   +2      4      0
' r7 R  P) X% ^6 D( e$ q, a) y第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
+ {2 w( X5 j8 h% b  \/ ]: j. T& z  
6 x# \# m8 J" i" @% _# B' A2 {第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
  r0 c! E( s3 J7 C7 \' y  ' B# b' t, \. P; u2 l
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
0 D8 i% W9 E6 e% p第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 + k% U, h+ w8 p* l' ]" ]3 j
16  P    +1      1     1
' i# R! }! ^' N$ z* L1 l; W$ n第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 ' W. z; k+ |, F* j2 Z. q+ X
17  P    +1      1        1
8 }# v  l" X  b% m* _. v* d与第十六手牌相同。 * v: w; G6 y- M/ Q6 n
18  B      -1 / ^1 P. o, Z- N+ m, k
19  P    +1      2      0
6 L+ @1 {- ^7 C4 v1 H5 _' V; o与第七,八手牌相同。
. f& w' N2 n5 d. P! B, b/ V20  B      -1
2 \- Q& S6 O+ P; j" u0 z- K  S! ?21  B      -1
3 J  |  \# P) O  v. l# m+ z22  B      -1 ( X0 l$ [6 H5 {: P0 N
23  P    +1 ( m% A) g, m+ S; N  `: v
24  B      -2
1 R& ]3 ^" J9 {' ?% L7 Y4 t2 E25  P    +2 % s; X, v+ `6 t% _& T
26  B      -4 2 A5 w0 {% y& V" B- E6 _
27  P    +2 : q3 i$ S  q$ P! l, ]
28  P    +4      6      0
: D! C. ]+ {! O& G6 W+ K第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  & l3 j9 H' A% U9 @* n- I
  5 @* ?6 ^" r2 y7 H! D
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
  ~9 c1 ?' r3 [! {9 p  ( z- q7 d3 [" v* w- R0 J) ~
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
3 L' Q; V3 B. X) |7 n# D6 @5 A第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 8 y; ^2 I/ r+ K1 l  L
9 m% y" w, q! s5 K' q' c+ I& Z

5 R! ]" F0 b9 Y0 y' i, q) q& D6 R
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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' G! Z4 Q5 w% g6 ^* Y+ r( W; I  g0 _7 d* ~1 j" f  M2 `0 w
学习学习
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13#
6 R* o& n; ]- s4 [6 I

" ]; r9 b4 K7 [1 V$ D, x看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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