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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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! {3 O; l4 y6 c# W# g) T
第一章:简介
1 U& R2 S. m/ q& `4 S& h" }* N2 Z1 WSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
: z8 I  |9 J: e: ^- x4 ^! e  Z6 f; E第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ) y3 k8 E5 E7 ^1 A% S
   输秀总数       0
4 H$ s& H, f6 Y1 F% H输赢比 = ─────── = ───── = 0
3 X  s: o# q: H5 v" R) S* U   赢秀总数     赢秀总数 . ]8 g# Z! p( v6 d) b
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 6 @" E% [1 I/ }# w  O* x; A& D
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
% b, q9 j  v4 K, |8 K' i《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 : q6 N" u" g. Z' {# J: Z
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 + r9 n" l5 Y, `9 e
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 & Y& i/ l) h0 L

2 U2 W1 u! O0 R( e  v第二章:本金管理
3 n+ k2 C! R8 G* }) k' Q% z在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
& c; t' c& v; Q0 M- o追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 1 `3 M0 ]2 S2 F& S0 _
1 1 1 1
; j: R1 i/ ]& T2 1 0 2 ( Y! w4 E( e5 K! ]4 B
3 1 1 3 9 b4 \& x; V% u) z5 o: P
4 1 0 4
/ y. H7 I2 V3 B2 ?3 ~* G% p5 2 2 6 ! K8 C4 ~$ g3 m" A
6 2 0 8 ' f* C' }: J6 X6 f6 d
7 3 1 11 4 I8 [9 x" y" ]0 A5 n. I
8 4 1 15 ) x& |3 s/ ]& D
9 5 0 20 : O2 Z/ W& L( g  q
10 7 1 27
" x: ^) j# A5 J1 |# u. s& H6 \11 9 0 36 ' h0 @- g, U- |( }1 E) n
12 12 0 48
9 [9 ?+ ?+ D/ u5 c13 16 0 64
- h6 l( B6 ]% I5 v& f! D14 21 -1 85
' M2 K8 r0 J; Q( l3 ]15 28 -1 113 9 W7 w: y+ C  h% ~! ^
16 38 1 151
! ^3 B. P, ^5 @& e- {# e17 50 -1 201 ! \* m# R, i) M% \1 ?, s
18 67 0 268 # H8 D- u8 f9 N3 R# H
19 90 2 358
- z& J* w+ V5 ~) l: y# V20 120 2 478
8 R' }7 w7 D/ M: [% D& f2 H21 159 -1 637 + ~/ d/ }4 G; o$ w* D! v) d
22 212 -1 849
% ?2 o) i; r" I9 y6 J23 283 0 1132 ; H$ _- w6 Y, A! Z
24 375 -7 1507 % ]8 _  `6 M+ t( \
25 493 -28 2000 2 c2 m$ a$ M7 s& ]/ M
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 . S1 t, Q2 E+ Q( q3 L
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 4 K2 o% w$ `' C* d+ S' b4 u
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
- C& V7 S$ b3 h+ ?- s' C第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
% {# W  W; s; Y) a2 L' l9 C1 t, K该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
6 J# D8 j) j% e4 d% q3 [! n
, [! v0 F0 B, \$ P/ u
. n7 \! s. Y2 j! ]8 t 6 a; t% D5 m) ]) O
4 q1 Q4 a7 @: d4 }( ^) z

# m3 y# o) Q8 l( h; Q
: z+ @) R  m3 c9 K/ _# \
5 q& b1 C# N& e. D8 V. \2 v9 i ( g1 M7 Z9 {0 b0 Y. H+ X
. H1 ~# q# }6 A
: E2 ~* U6 E& [) [$ W' _
第三章:赌项选择
# r5 z/ r: {7 ]+ L; L( ?所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
: G$ O% p6 T: p- K一, 注往何处押? # F: h, {6 n1 z
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
* c( j. z! G$ i8 j+ B+ b5 o0 ~9 g二, 何时下注?
( u7 z0 s5 e6 j; v6 I6 x《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
- G, P( P7 ~5 x* x第一部分:如何打不含停押信号的牌?
, u! J8 C- i. G- R& u% R牌例一:
! i/ ]4 y2 f4 eBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP - e. }; s1 E' N, f: _
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
7 k6 J# v' a8 G" N2 w# o. X    1    B     -1 1 l. B1 S) K" k% I( K$ e7 g; V
    2    B     -1 0 m6 J' t3 P. h4 _; U
    3    P    +1                 9 H( j8 M7 L6 J, m- `" L5 ^! D& _3 P2 i
    4    B     -2 * ?2 o' o& p$ l9 ]5 J
    5    P    +1     
) [" z4 g) J# L    6    P    +2                                         4                            0
% M4 d% H' p' D0 f" r) w   
4 I( P0 T! o  R$ P第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  5 e5 g. {& h9 l" F" A
  
( d' n. u5 N; N8 z: X第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ P% p4 Q, p1 v5 ]- i  0 }! }( `1 H# T
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
1 q/ L+ D9 K- ^  S4 ]% f  d4 p% P第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 + ^2 u. I' T/ V6 _/ W3 m' a
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
) O9 L: T. h0 [; ]3 X    7  B    -1
  h! a* W/ Z7 k/ m. b    8  P           +1   2   0     X7 X# X" U5 H6 @$ K
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
9 B% }( C; p: ~% z8 Z2 m1 D* w. M第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
- |7 [9 c' b1 _                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
  u* n3 \/ `" L6 p/ [0 i  L8 v                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 4 I. F8 y5 G3 [% a. Y% J: \7 k% y
    9       B      -1
- ?/ _: M7 Z$ M   10    P   +1      2       0 & n) n8 k- T% l+ Q7 _$ O
这两手打法与第七,八手相同。 & h1 `" _/ W+ v8 @% X: U3 Q- D, S
    11    B      -1
3 h3 ?0 |' T! i    12    B      -1
5 `. v! ^- T# E# ?    13    B      -1
( b: k+ x- P0 x    14    P   +1 ( H/ ]2 `: M8 j6 m) X+ b$ ?; m
    15    P   +2      4      0 3 }0 u' K* s8 \
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
1 e5 s+ e0 E6 Y! R  w* y& m  5 J2 a4 F4 H# x- T; y  \
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ! K$ A: C2 k8 @% k& d
  
4 l+ R+ S  ^" t+ p9 W第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
& a# Q+ g! W/ Q/ v$ K4 H) o2 c第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
( h2 s4 x& Z) ^' w2 m; s! v# H16  P    +1      1     1
% I9 w% W6 h3 h; P0 a0 t) b9 r第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
9 L6 `- u9 n+ t7 J  l: h' {+ \0 E17  P    +1      1        1 0 i9 `: C, Q; r8 {
与第十六手牌相同。 # T/ b; m1 U" L+ w  @& r; t! }
18  B      -1
, M. M2 ?9 M& t! }19  P    +1      2      0
4 G6 s7 o4 C) S$ m与第七,八手牌相同。
2 t$ e% k3 R0 A$ V6 p5 X20  B      -1
1 C( x+ ?4 u$ J+ t  d( C- p+ i21  B      -1 * K- x" A& K8 l  B
22  B      -1 $ F- ^6 }' W( [6 I  |3 I
23  P    +1
/ c' c* Z, j7 @% Q24  B      -2
* M+ V  S/ a' s$ d' T25  P    +2
/ X1 v$ k4 W; L5 G& \1 _26  B      -4
/ f% J( U) ]8 n% w9 P+ u27  P    +2
4 n/ _, K% B) W$ f2 }4 k28  P    +4      6      0 # a2 X# W" T0 ^1 u) U8 B- @
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  , F* H: l0 f, ~# O. d! T
    |3 ?- q8 g; q8 ?; |
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
' `& v% f! g1 V  b+ Q  
3 O+ h1 V& C9 d+ O6 [2 f第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
- d9 P4 w+ C* V% b, A, n第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
, G, f! K1 a; d# n, T' V
0 p* J* \- t: l9 O& G
; N% n' e  v+ {; p4 {' f! I( ]4 P, U% P
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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+ e/ c4 \# N9 @, A' h+ c7 S
8 Q# b7 X  h% W+ [
学习学习
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. D# |0 I# d5 a4 _$ s7 r% l$ T
' y. |  X0 {( D, _8 P$ \5 I! O
看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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