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心态
: W6 _3 w3 W/ @1 f) G2 L2 t7 w# H; Q& _3 u8 R I: M
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度. s# U8 t! y* L
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌9 {7 v; Z0 m* f8 ]4 }: m( S
. @. f# t0 r2 D* C
会友,交流牌技等互动。* L0 q/ C+ O3 g: w2 Y+ q9 ~
" G6 w. A4 t. W3 a- l9 R1 W, k叫牌的方法
6 Z4 V: p: a7 F/ }2 W7 I0 U- x; y0 o a2 [
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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. `3 s, ]0 F' n1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有* Y: [- f& X1 u4 ~8 P
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
$ @6 U8 I% |* ~+ i% q
1 r3 H$ B/ O& s- e' t有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,' p: j% F ~3 b' y8 Z! s8 ` t
# F: K/ P, C4 J& ]9 [! S那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
6 F4 O9 o; B% t4 W
5 |( X0 [0 L3 M/ l4 D6 w q2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的# H) J( ~/ b: }' D7 ~4 r* r+ X
7 X( B$ V1 r" z2 \大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力' S) Q9 X% q7 r! e* ]6 d& j
7 s0 W: ]# |0 H. w% M7 P2 i1 d定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少$ p. Y( }! j+ a* Y" j/ p
% m5 S# ~& C; }2 Z8 k. r- @. g9 g7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
0 F' [/ Z2 ?' _3 y% L0 u
4 }4 O+ m; O0 i+ s- c- ?% d三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,6 m' K9 f. ^, S0 \0 i6 ?
2 p3 |$ r) `3 T5 j& l& B
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
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7 U, M( r6 \( E; Z比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
0 E4 e0 w& {# A
]& W4 Y0 I4 h O# @2 g6 q齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这7 F$ c9 R7 {. p) [6 }; e- e5 l8 A
) [* F$ X8 q2 a1 K3 \9 E x) n( ~* v
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌) o5 ^% O5 T$ e& O) E1 u$ [
3 C3 w* W t6 x) x) v. i9 G$ `* }
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。: K8 X1 z8 M4 F! j" L$ |
8 L& g$ i) z; s! h. C庖丁解牛法
7 v) H) X a9 o. h+ E0 H. z1 f) d3 O3 S5 k. h3 M
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经* S( l( o1 k' a) G# w" Z" d+ ]) b
% H- B# l% C+ `# ~ S是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌: E+ V5 d, `3 p8 e& A! ~
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的* K! T4 I* Y: F; z1 i
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。. M* k- ]& W' Q- j
2 M) w( Z( F$ ]( k6 P. @
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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' X+ l; [2 g$ f; N2 K% G z因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留) m- r7 @; u- z
3 E. w) U& n! c一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因: l3 W) |. R) ]% m; A
6 t/ u) X& e. ?. d
为胜券在握)
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# a" T! S' ^8 T地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关, i) h. G8 W. [. t
+ z! K! {/ z$ i3 T1 u/ u影子了。
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拆牌的要领+ v% f' s% m1 R5 B+ g
q+ c) a1 E. d' O s% {- E在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多- o, s& J' |" K$ d; t# j
3 F# e: M9 k1 w& N拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
1 t- i7 `: x3 G
C3 p7 I0 J' E& Q7 Z8 Q1 E配合出牌
2 p- w1 J$ H4 h& M0 L: s
3 Z6 @/ l+ U* B6 H7 ?也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微/ I0 D& x5 I$ G0 y& h/ o$ c
2 v0 J; Z. E2 J0 Q( U忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能% u" v- H" O8 N5 I( c
4 T$ L1 {. r+ M# r' O- s) X就已经不是对手了,因为胜券在握了。% k) p1 v8 Y/ `" N. c. B: ]
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷6 e: B' T" T4 X8 D1 v+ o+ X* ]
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。% l6 Y, Y5 C, ]5 S# P8 Y
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个9 x1 {5 B$ i _5 u) i% a
, a% F _$ n8 l L {大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
9 ^1 H x: o* R" o' Y9 @/ Z
! ^/ d( d2 h2 r, R/ M* a, K. _他也眼睁睁的看着小对走掉。) l/ b0 _% \* {
3 F1 o6 Z8 H3 M) m' j3 O3 {/ x
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
) b$ X$ L# ` ?7 U- l: ^' J$ V7 C- N: J6 A" b' A
学会“记牌”: W; N& n* a# X2 s t
( Y4 R5 @* {4 B7 e
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
; N; U! J# a3 n. f H
6 V7 h" j7 d: e L5 r- r) A1 t人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
0 l! {+ U) u: L7 p9 d- r# P/ g! y
# E& f2 v- d/ R% w8 ^2 w很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
* i+ e! O/ s; ]- q: h* E- g' P, f# m7 }% O8 ^) _
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。2 H' ]+ a* V$ F' a: v5 F
! _) p, V" Q- v [9 L
高级技巧4 T" j5 t9 U6 g* b
2 S. |# y9 U' z' G6 {3 f举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
5 r3 h% [0 P/ [ D: Y6 q( W' O) y) b0 X: g
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
/ v$ N3 J; h8 M ~
! r6 b% M6 I/ i8 Q/ R说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
# F! F4 t% s1 v6 U! X; w% G3 [- j1 Z/ B0 @, {
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效! ]! u- ?& M( J
! `7 c A; r8 o P果好得多。
& T+ F+ L8 T& k
7 @+ ]5 s) h$ ^( i" |7 M& b面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种& I+ r8 m5 \- A
* ?- D0 |2 u6 z$ `8 r7 o: W
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,! `+ g$ B: U( k c+ q$ Y
- M# v( |3 A1 D2 z这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。3 ]* c$ l( a9 T( K/ X
# s' E4 d( w. V9 ~! _9 ^" N! f一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。$ B h& j0 K7 G- N2 A0 _- U
* w6 g7 Q" n3 f记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
3 I1 W$ s+ V3 Q8 @0 E ~$ M+ @, \" q8 [
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
. g$ Q/ E" ]$ D) O* s ?& j& U/ J% |$ M# @2 @0 _0 u/ ]9 Y
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
& C( W) }9 ^0 U+ o4 F
0 x( S& D" Z0 G! U8 }, `* @8 q二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。* b# d" R" k2 T
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,+ v. R( E3 S( R" m
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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9 x& x3 Y* k7 ]& t个王到了一家,成了炸弹。* u' z, F1 N Y1 ]
, L' Q6 G/ q- J% m" h' J三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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* Q7 G6 F8 G6 S. B- n% v% D也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地9 k$ [# L3 _: P6 s: L4 A) @
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打. j6 c& Z! G: H# ]6 i8 X; G4 B
5 g, ~: D; ]# @- R- Z完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。) {. m2 }+ H$ F
( Y5 W) g$ S( M四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。: H" w9 L: W i! R7 [& l g
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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# R, A! ]1 S& I# A; C( x) M4 C对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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9 J8 g9 e2 g4 X# }) [# ~以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能6 i a0 s8 V3 C0 P1 o* n
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。+ s$ M" g. G7 |% f
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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