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心态
! K0 f# L5 x# W' {7 W$ g* a! g
* q1 } ?- i! e不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
6 O- B3 _, \1 e2 T3 Y1 C8 I
- U2 B9 J) r' X; j* e+ f去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
, x% Y5 _( `$ n3 G4 {" H2 G
; |3 y# l( ^5 Z; r( H2 E( h会友,交流牌技等互动。* w! @" p; Y4 D
4 U- s$ \& U5 q0 f) |0 l7 l0 M叫牌的方法
* q- E o/ ^( F, i! r7 u
7 Q4 b, j9 z: f, B+ ]6 y3 T不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1 F3 s& y5 \! \7 ~6 `8 g
5 W. K7 _9 ~: C! T8 j1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有; B/ E; r, u z* V9 \
6 {) }$ Q L5 R* }! U: k3 ^2 c大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
8 ] ]/ Z8 f. w$ P' w/ |( P( S9 r6 a9 H3 ?# ?' k
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能0 g8 X M$ y- W R8 g
0 o4 Y8 {8 R$ s# ?: A$ L) c
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,9 Z( u/ X5 g* E2 R' Y: a/ ?
X" t# G: N1 [# n* u那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
4 k1 c0 T; G* I, g; y4 b! }! h) U, n/ T+ y8 u4 v
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的; a- P! z$ P. \. A
( q& _( D9 h1 y- {1 o
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
: E0 s# \ q* [! t" j1 U6 j' S! d& H5 K) N0 }. q- h
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少. i* c O, a' m, m# r8 `: }
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、5 X% j; W& C R5 u" K6 \' Q. _5 m) W
; `( L' q8 O1 M$ Y! D: {# P三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,3 W! _, L) ], }' H9 ^ S
7 c9 d- m$ N( A7 u: D* u
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
5 u& K ~% Z2 l7 e, e( t- X: j! r& G( |3 P
判断对家的牌+ d4 p3 N7 L+ K8 }, L7 N4 o) r
2 x" |1 o) Y* t5 W$ ]! x* o4 c" m7 s比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整5 T9 }. }4 `9 B0 I3 @: M
4 t/ `$ D) d: X) @ o, ?5 A5 m* M
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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) u0 e( @' J* I! O) Q种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。: ?7 u( R$ H# g% b/ x) m
# V, h7 Q# u3 A, |
庖丁解牛法! [; p( G: z- N* Y
R" K* ]5 H3 [6 ?中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
9 M+ f$ Q2 I% ^+ L4 C% `
! D2 n1 T# Q3 e {5 u就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
5 h8 S$ ]. V: X! N/ U( g1 A* M- W8 Y& P9 o* C6 {- Y+ ~
试牌/ P9 f5 F y, q, `6 @' |/ N+ I
$ z# k% B/ l6 }) ]也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的/ D" Q6 ]5 s9 D! V* j3 p" l1 x4 o
+ t/ l5 z. h, W9 }: z E4 ]例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
$ r" O+ {! s: a9 J& o: ]5 T, q
( ~& B. W c f/ S9 D7 D是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
2 c7 c. }; p' V% q; J. e$ V& O( E: C% v+ i8 u2 O$ M" ^7 w" P# j: s! O
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
9 N: a# F$ p$ c* O6 ]/ A
; A$ ]8 P$ V* v6 K4 O+ P- X5 L一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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6 e4 T5 c8 X+ T- b& A5 m. d" D0 q. \为胜券在握)* M$ K- D u9 A) [' E
: r) B7 V" `1 e
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。6 `1 g- y. x2 b6 v
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拆牌的要领
! `1 a* \% B$ l' _( l+ {9 Y- X" Q/ |4 I5 h' o
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。5 k: K H: i8 ~9 p
5 Q/ F# H U* h4 r3 X$ R' o配合出牌
# N. l. q4 a& e# F8 z# U( g0 Z3 F
0 y: O/ ^+ m4 r+ y* o4 S$ ~6 K也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微6 h: l, y1 e& P0 r
! }; ~1 J; m6 Q, g& o) v; g忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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. r( J& y* v1 o! y1 s就已经不是对手了,因为胜券在握了。7 @/ d" S$ ]) ?+ j4 g; U6 D0 g3 b: _' S
3 c4 u J- @3 V+ j' K; d) \
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷! b: r" ~! M* q0 O/ t
( f: `: x) T! J" l. ^5 \" w7 G) I9 Q6 B惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。# w9 n3 G- m& R* w- p/ c, {
; ]% ?$ L U0 s) }1 d" u' w9 h等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。2 j& _3 Q/ K+ M. ?& N
) n# P4 t: x7 ~* S
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
. j1 Q& i# l1 I+ {) [, y8 ~- o
: ^2 }! Q. J* Q* P他也眼睁睁的看着小对走掉。5 Y/ b7 ?* `: P# E6 G5 T! O
+ U+ h9 p- A" g c x
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。7 h9 K6 `9 q$ y; A
# M: U; M. B, I2 g# S; [$ B) p
学会“记牌”
( R5 q) M7 @! l0 b
; I" E4 {: x- [* P% E这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个) ^. K" F0 C. W
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。( R; ^1 X, Y2 {
( F. `0 \/ y i( E1 {& d
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
0 O( c/ @' k& Y. L7 d6 F: w7 Z
' r$ k+ z e K: F1 C! X0 C7 K+ K( o的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧, y" l, v7 y! Q: w, c
8 Z# A$ N2 ~7 k Q+ R! ?! ]举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
; K- F5 A$ I9 B- J6 n+ N: ]1 p! I1 Q/ l( X/ | u- U' t
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话4 A- g4 ?$ A0 F4 U6 H
9 o# V2 N- Q2 D5 @% @
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),. d' D# f' B- T) v |# j: j; L
, c4 g: }! O9 n' J B
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
3 ^% k4 P' k7 g- O: m# Q7 ?/ ?6 p) r. `0 j1 S
果好得多。# I1 F0 G# v8 I9 c
% Y" S @3 I _' ~
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种/ f7 m) c+ V- l# V2 R
! v. }; o# b9 Y' _2 y
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,) x. v& R& h9 a/ i
( R9 M, s' M- V
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
* n6 i" k/ ^9 `& w2 o3 u) s4 _2 v+ o- q
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。7 x4 ?' j& Z* [! |& A
1 C6 B6 g2 U, K7 R2 f. c- e记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些# J2 W9 [ m, v7 P% Y' {
- v" p3 Q! w- z( A) `# s. \; }6 J大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,3 {$ s6 Z6 H+ F$ w# d
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。; v' l+ v% l$ x2 t0 A
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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8 C3 j; ~3 c4 |. R4 k一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,! C" N! J+ ^) |: ?) U
2 j* D5 h7 }% \7 {' F地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两0 P! Z" J, @. T; t" x' H
' M6 `) l' F4 R- b) r! W个王到了一家,成了炸弹。
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/ h& z4 F8 g/ a7 Z0 i: W( H三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。# W E5 j- x( k! q" X5 Q
& q& S8 z5 ]; w0 Y. k也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打/ ~2 x$ s% X; m# L5 {$ s+ _' V% H
* M' t0 v$ e* R& {& Z5 e4 S! T6 m完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。5 V, A P. R7 w& O
$ Y5 h9 E* [* v, I, O四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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) o& W: X/ F6 ^他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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5 ? }( P8 d7 J0 x$ L打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家# k* ]) G- q0 Z
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为+ j) w: w, f; G3 E
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能9 e; ?7 v, y8 F) u" K% q
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。8 Q3 m0 G; E: H
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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