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心态
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6 x; b5 O2 q& u0 @不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
0 [& U2 k) ^9 ]! j7 z1 y, c& r1 Q4 X, }9 Y8 D. |" F& Z+ R
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌4 j2 p2 P/ t( a; U) F" }; q9 t
# v$ k9 V4 q8 R& p7 X! y% Z会友,交流牌技等互动。
& i1 t. Q1 Q( C( w2 V
& Z* b |7 X7 ^( x叫牌的方法* c# o0 _" G0 }' c0 _
3 Z+ t/ {3 H: Z! m+ Z# b7 t) U
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:- A4 ?# A5 k1 y+ d3 w8 K5 l
% P% N' u1 l! T5 b- u! j& r1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
. K# }7 J) h8 b, o1 {/ D+ u5 [8 v' X% I; Z% ]* w: Q0 [
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概. `% K( D2 D& K( N, N9 ^* I/ n1 O* ~, v
7 a& u% Q2 b: Y( ^1 [连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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8 b7 U$ |3 ?! j% i( v% {, e有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,+ o4 u c( a( M; V
1 ~7 G+ f! j. e, x& @' u; F- O那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
7 {- }1 S' T y* }; \
$ }# Q; ]3 r- G) z& T$ i2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的! k7 |, y% c) ?' M2 T' u' t
4 |1 }7 _& D) \" ?4 {* g5 S
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力% d/ E+ h/ Y8 o' g$ M% S6 H5 [$ X
3 k) d7 Q* K9 b( B8 ^# ?定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少+ z7 }% b& x5 d- m1 J: K7 [% u
; n( U: a/ m- I7 Y, k7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
6 Q, u& Y; s# p1 F1 I z. v1 ~/ Z) M) u/ ~: L8 d2 @
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
4 S! z( a" f$ _; l: }# |: x3 Q8 g9 W: ^: _
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。8 E$ D3 n) x3 f
# Z2 M- J5 }/ l* U! p X
判断对家的牌
/ `# Y8 [9 h" Z3 d0 m0 Z& s0 H8 S J* t( L
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整$ d# C7 P i3 ~$ K- @
2 U, w( e- H2 G7 }$ V; @齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这6 y2 _/ a, [0 X# |
5 C+ w) Q% N0 s' J" Q3 G. O7 p
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌7 P9 H1 _* H. V! M/ W7 a
* E2 A) g, m' `$ ?(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。0 {, _0 k, X! [+ w% _2 L! o+ o
2 b. |1 f6 ~- C4 c& }1 W% S庖丁解牛法7 }* N) ~2 v6 F6 C: [4 Y% d
5 u) D5 I3 b& K0 \
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经1 q7 L4 b* G" d) H, Y
9 P" N8 K% j8 ]* k5 L7 u: {! K是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
0 O. j1 \$ Q! y
6 ?& |7 u4 ]$ @1 I J" l) A试牌' k# J, D- m. p( v7 @
: ?( B& @0 Y0 P# N* c5 q也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的0 \6 `' C! w) I o* D
2 P+ B. g; L5 f, W- w6 ~
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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5 u& S6 k K) _4 g是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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6 r1 U4 {% Z. Z/ u+ @ {在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)4 y7 ?7 o& Z/ ?) y! K
. H/ g$ D2 v x3 P+ u; |因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留/ R: h j7 N8 I8 J
3 R( [/ i& Y/ g- Y. d一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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5 d, P! n; y* K! ~! O为胜券在握)
* Z& u5 v: `0 w. ]
: d' b% A3 ^0 u) H/ O c: C# c地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关' N9 x" Q2 s2 I" b
; j/ ~! G4 t* w' Z8 d
影子了。
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' y6 P% Y1 ~0 S9 i) m拆牌的要领. ~4 e4 o7 p" a& h2 @2 w/ L7 B6 g
~/ @5 b, t$ T% @* p+ A+ D在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
. i5 F3 v4 y# |$ @5 V8 r6 ]$ m, j6 U1 t
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
y3 d6 f, x% ?2 B2 f3 z6 Z& }8 k, e$ L1 }$ A8 P( R9 [
配合出牌
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; H4 G/ b# B9 A6 @" w% m: k也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
0 ^6 J5 E9 _4 F6 Z& k. b
! Q, r9 S* }$ V4 Z! y9 L4 o忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能 ?, W# F2 J/ a/ g% e+ Q' V8 h
( |: Z5 m: ~0 F/ c- q+ s: \3 G就已经不是对手了,因为胜券在握了。
7 T% |/ g4 S- ^
, I0 K1 P% \' v& g% z I/ g要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
1 K( X4 V% \& n/ G* y6 l
* K9 E; J( o X惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。3 R" _- o- f: ~" J+ x
. p8 m" [3 O# R, \6 \# u; U3 J等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
% b* D" w$ m5 |/ _+ [8 J4 s& V# I, U: Q4 t9 J; _4 F* B
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,2 a! P4 D, x O7 F4 x
; M( m. ^( M* L9 {& b( X5 h' p; S
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
1 S; X: m4 Y! u0 O3 B+ u
6 \+ H: V9 i. x+ w5 D# N学会“记牌”7 S: X) \1 x; ^8 M0 J Q
, e; H/ @; z) R2 N这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
Y# ?9 E$ R8 e: p
) v/ G( H' n$ k5 Z人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
8 `* _! R8 a/ W0 ^7 a, L ^+ x- t3 ^% O+ m! v
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主& I- G0 x# Q# H1 q( F. X. T. X
" x8 I$ X) l6 ]. N% T0 x, G
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。0 V5 Q9 R- ]/ e; v! i2 a
* _+ z; ^* A' q6 t7 u高级技巧2 z, ]: x( z/ o0 H
( q: s# ]4 v# O举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
/ m! E) S- l; O* Q" t2 U& L
; F0 e+ w0 q H0 ]4 f# J想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话4 Z/ ]0 q5 G2 ]
1 o) c0 M+ [' G% y
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),9 c: d0 }6 M* P; R7 u
( H0 |# H: g9 h, W
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效0 w1 a* J* \) f( ~1 d) h
8 _( m2 C( @# W! Z2 K
果好得多。* F, K M' _8 W0 y7 [0 l
8 ]: g! V) c' b0 _面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种9 s) @, L' Y7 x1 R! a1 R
6 j# C/ L8 C- P3 u: b9 Q不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,' o$ U9 ~+ h4 a3 |8 `1 M) G
. n& G i" A* r# }
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。, j( Y; s7 ]! U1 o1 P* B. c {
& B! K/ v5 |/ A% L7 Z
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
0 }. m( ?$ }" K; @& k2 r3 q
! s. M+ ~" e" z; @. ]7 c记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些4 Q: h' O: S1 h
; H; {6 V$ a: j* C5 ~& o
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
; I1 b3 N2 ~4 |( ^9 ]) }6 I
4 I6 s6 w- O- n, t6 d# h0 m当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。2 q/ }( \1 P! d k) g/ O) L- x2 P
" i3 ]% Q9 }) e0 q3 l9 l二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。/ C7 B9 J8 M& l+ ^( |# k; \) f
! R5 |% i" I# k/ F: o9 r一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,1 ]) `4 M4 D( R8 N# g" I7 V+ v
4 o* ?( S+ G6 c& d% V地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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/ Q& o) r8 d7 J. f G个王到了一家,成了炸弹。+ x2 r: \) X2 l5 e3 e8 ]
6 e7 Y% l) k$ K$ q! c三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。 ]$ f+ h2 q# b9 j3 a* u' V5 k$ U6 n9 c
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打" J n' ?# o5 [; }
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。6 M, `" U9 O- U) ]
5 a( {% x w1 D四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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5 c/ }/ Z2 ]: r/ g他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。. O3 p& v/ o( W; V7 y
. j" d" O( B+ d, {) D五是在地主下家要善于留小牌。9 J+ Q! @, r. h: D' c# b
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家( P6 y1 @) u5 H$ h5 l$ J. n7 `
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为/ p6 H5 u! F5 z1 s
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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; \, v% m" @0 l, ^+ n以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。, b" K7 F3 ]' o. E) ]! P8 u
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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