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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
$ Q' G! e! w9 H8 ]% B7 j
+ y+ y/ z/ Z6 a, H0 R; |去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌 {3 u/ E8 A+ P4 h$ w. Q0 q% \# N4 i
( ? t. r9 J' r& [2 K
会友,交流牌技等互动。7 y4 X b6 j1 W% x0 S! R Z
) z3 J1 A3 r$ G' e叫牌的方法; _8 F3 J) O* `
) m+ M' e$ _, ~8 s* b( [不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:$ N7 c4 m0 F" M4 ]2 p8 R
& y6 C8 T( { r/ k- t1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
" l( X5 w2 X( E$ l$ z4 m
1 \8 l/ c, _6 I8 m1 ?( C! a大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概 L* |. s# c7 n" p9 ?3 u
- O1 h! T" t: L/ h, r连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能8 ^% {5 L# f$ l4 S. u
) p/ }2 O* }8 g& G, \: h有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,; ]3 x' c. ]* H) p
! N) i5 r1 H9 z' K3 V5 u$ |
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)7 q( ^7 |' y" n: z& t
% w6 ?/ U$ g4 o' f% `
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力+ s, B L* b9 W1 V
' o, i/ \8 O3 j, x5 e! O
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
8 Z/ J8 K% d/ P/ j
, z# s+ `5 n$ R' t* p1 ~7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、. N& \& b0 I1 V/ I6 H: ~
! k: H: h6 R' X, y. w三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,% Y, q& {; V* r( @# ~1 ^
& t- X8 t2 q3 [* l0 o" M/ N1 w' H. r并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。! @0 J& |$ R x6 e; m% }; @
' t8 P% R7 d# E" Q/ x判断对家的牌
! k6 L9 ~6 n0 h8 V2 A. p" G/ s
+ B6 v- K6 D$ U比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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9 q; Q2 C3 J% E; i齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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5 `! a. r% P" Q% A/ W9 N种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
( t: E8 k% s- Z( n3 T5 V D
4 o3 R8 g% }% p) ^$ _(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。9 [0 ?9 t/ R& s3 `
6 A/ E; d. I7 `/ d V7 }) P2 I
庖丁解牛法+ d6 F! h1 W6 L* W
! R" X3 K+ ?7 r4 |9 @5 b+ J中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
6 A& y% ~! H' z9 v p
, G6 f' S/ d7 Y. H; R4 n! \( ?. A7 u是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
( N0 O3 I7 X+ |6 Z+ `8 o4 W1 T/ n8 \+ V- N) G) ?, }6 p q
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。6 [1 A4 g( w1 D$ d+ n/ @
. ` A0 {4 h& T; _3 j+ o. m1 X0 K试牌
; M: v a8 i; q& f. r. c# B3 h, F2 s2 b! C u
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
3 @- R& w1 Y% h9 f" s& w( {! j4 N2 g* V6 r7 b
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
' J) i0 e( {; H( M2 X
$ C5 Z2 `1 n$ ~3 s- G' L因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留7 Z) V5 I% E$ d" I! S
) m7 Q: `# J- `* d- w" e/ P( }一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握). j: ~1 K) o4 L" _
0 u l; Q$ G/ V, d" G5 l( o
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关+ h. {6 {; C2 Z7 b6 N% J3 @
0 f7 \, E, \+ E# f影子了。! h) g% e X( Z% w3 c7 }! m
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拆牌的要领+ c7 U5 P6 ]% S, e/ W) ]/ _, ^% O
4 g$ ?. `( W6 g0 a4 w0 X
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多7 c/ e9 K1 e. A* `3 y2 u
( u3 [1 F+ H& D1 i* Q; @( Q6 `
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。" b8 i: e* p! R4 e) h1 p
3 I3 E3 q+ ]3 c$ s
配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微/ T7 X. e1 i9 u! l- ?. L6 B' `
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能# Z8 G, b2 v1 b! z7 m9 M
# X0 p# t/ A, Z; k. Y0 t
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
) ~5 D G! y, v& ? Z/ z3 i' [
$ a6 Y. w' n/ G# j+ @! S2 @要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷0 }2 w( T8 z$ U i
, `2 G; g; t6 ^0 t1 J9 ^. u惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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$ Y b5 R# {" E4 t l% w等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
8 A+ Z! D( H% i2 Z: e
7 y! c& G8 ~3 X% Y: w6 C4 S @如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
3 p* I5 C. m2 f9 C4 x8 n. z; H& _' |" q8 f, a
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
, [( c& |. P" E1 [* A; Q2 Z2 r5 v q% c4 f& g& Z7 E0 m
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。% {) G* g( ^! t" J+ U5 {4 S
, ]7 O! X: m3 @* k! p
学会“记牌”9 _) K- W, D: `2 q! I3 h6 V
& J0 l2 Q# ]( t3 x. B, D! q这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
6 O# x8 `! T3 c0 T1 @5 `5 `
, U8 X `" o, H1 }4 p* U人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 v; Q k& _$ ~. y
5 Q, S0 _: Q& D! F) F: V1 z很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主 X+ Q2 B# ?3 P( b; ^$ w2 ~6 B
$ ~% C( h3 Y" `/ N- u' K
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
' y3 V7 P( S6 [
) M+ a7 B) }3 t9 Z/ @9 ^+ E9 y8 a高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是7 ]4 O5 d2 I9 b U5 W* ]
% Q7 H6 I* ?; `& ?, S
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话3 F& q8 |; i$ v+ }8 e8 D, R! }, G
+ Z% K! B, Z/ z& U& Y- O说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
8 l6 l: [0 ~7 A' p% Z: f3 }* o( `9 N8 Q) [1 z
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
% P& e7 V( U( w
9 x" v0 y7 C, _. l J- ^' Q K9 y果好得多。( A5 Y+ W4 D, [( L1 ~: N
. Y! X* m1 s- S3 n8 ^面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
% q: m: |& S# a5 L8 S3 m; V, o
7 ~! V# u( X p( Y不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
1 m) f( G( _8 Z) d! b# l3 N5 K7 d
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。4 w, y* ]8 t$ M; ^# d
! r; N7 S% V/ o4 x% E1 e E4 y" b9 I
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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5 i- s" r/ }/ h' a记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些3 C' q9 O* ^" R; n
8 i1 D/ q8 r3 A" U3 [' _: Y" f1 O大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。" j( i( ?& c& c9 F# x
/ B) U% U7 p- H二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。1 M$ K. t9 ~7 s$ ~7 u/ l7 \
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,+ {, V/ ~+ L6 @3 o* o) d- D! J
- ]4 z! \ @8 D, A6 {3 x, A地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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; Z+ w: o# `7 H( x2 T: K; O2 b个王到了一家,成了炸弹。 O6 j r: r! T( f2 d( a
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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% p* ~/ p3 }0 v完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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7 y' G0 ^) K) j3 T四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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$ A9 \6 H2 k8 ]' X" }五是在地主下家要善于留小牌。
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) s, a& ?+ ?, L. R, D$ M9 i6 [打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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; Q! n0 } Q7 \& } _快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能4 c$ d" g9 O+ h) X. Y+ } y
% z& X. z, ^$ w0 _2 e, o机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。# Y: X$ N$ C5 m+ `/ l% I6 D
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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