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心态' b& R; C5 @& R8 s# d* `2 g6 U; o/ Z
/ L: T# J! f) `
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度7 B G/ t# Y. w! S# U3 T
' _5 j5 y) S, @0 z4 g) y+ w去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌' K& q/ `: n6 ]
6 N! ~8 ~7 f" y6 p/ v' _会友,交流牌技等互动。
6 ^3 L! ~- u. Z. {7 c4 v9 L
3 r# ? [; L, s* G# {叫牌的方法* R( h4 l% d/ G$ i+ @" X0 @, u
) n4 K$ u2 t# `
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:; F1 \ z0 I, }: ?6 N$ W. T
) X/ v5 l7 A; T1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有* i. Z7 T; F u6 U) z
8 C, L7 V* s( ]* f
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
1 q8 B7 C: G8 I/ o/ M% R' n; i$ K6 G) x! R3 P: ]
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能1 K: n: a" y; g7 e4 d. q7 r
- k: Q9 i9 r0 m; P6 t0 [* ]5 v: t1 [有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,) ?4 z% m @ W& \5 u ]% l
' @+ k+ q u+ b3 E- S9 S1 A
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)4 [0 i4 \& M3 I$ E6 I
# ?0 P: r& t5 H0 n
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的9 x' m! [" i5 U: b
: k+ h0 x; }' `6 V) _
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力" g( k; |, \7 ~- d! j9 \
+ R, p! a& ~# z! |定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
8 Z9 Z4 g4 v, f e+ t v
9 S4 A3 ]4 ^2 b' c5 P+ P/ Z7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
7 f' R8 e' w* n/ T( W8 j4 q0 S7 N( a0 i, c
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,3 x/ U' `8 W) P g/ ]9 i! e p; f
# @0 E. M0 \3 {
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
0 J1 T( Q# Y" }7 N
! A6 j$ W- f# t8 Z判断对家的牌2 ` z( C" B3 H# Z, i
a9 E. ?- F. W# {1 t* o比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整# ^ c) i3 S7 R4 C3 f
& D2 S1 J# J# b8 Q齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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' G) E1 s) }( Z4 @- b7 A3 s/ P' I种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
, y. r$ i- e. o) A9 i! S9 p
8 ? e* q- r4 l. R7 u(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。5 f3 F: w1 i" i& d `+ Q
2 K5 J$ z$ t8 l# w5 b
庖丁解牛法2 p1 s5 @8 W8 T8 I" K' {1 g; Y
+ ~: \; C9 J0 K6 S4 s! E. [中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经1 L' W: @/ e$ E# _5 P3 e8 }6 v
6 d) U' `* `- r8 \# o' J7 `8 a
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也- p4 W: @2 O( H
- B1 A! h% u& K2 d3 e就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
, [3 w/ T. \& m1 j+ \3 B, t
; T/ x6 t( R/ H4 j试牌" M6 v" g0 K; p3 z
0 R6 V: O3 N" U( a4 z% d0 A: X也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
0 G) U& j$ ^ i) e, I1 ^1 ~) g- e) ]* J
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不. d L3 L* C/ l1 t( n! G7 X
* ^& m+ E4 i) I8 h5 T
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
# t9 t2 V6 A" s5 j* B
\; g1 [5 `8 o1 S$ k$ v在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
2 n: p) Q4 G% [9 ]" {2 S3 W1 x& j, t6 `5 T! o7 _
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
7 `. } J T" t: N( y# l: ?/ w& O6 \8 ` h7 m( p' t C6 C
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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8 F+ W+ z0 \0 H8 I$ {% n为胜券在握)- h0 Q; D6 U! w
9 ?3 W& v0 i. o! l地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
! } P: m8 i! G
2 `6 Q# `; z+ v) S/ B8 q影子了。5 _3 \! r, X( B- H% T, `( i& m4 e
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拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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' P' t/ D; {5 k. ^ a拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
, e3 X3 A! y" j9 O$ x) [) L1 I, [9 J, O4 y3 H) h3 r1 a l
配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微. Q# W8 n! [, x% B& A5 G
% M3 {, D4 w% F& X. U* X: H/ m1 X忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
& t! t6 n1 o% Z; @% c
4 p1 Q4 |% ]) b" I要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷1 a: R' K( M) h
# O/ t0 f. s* @+ L$ M1 @0 x5 w* [惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
; O5 Z( D( `6 |7 j
; {: I6 [* n+ n等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
7 k4 L8 Z7 t1 |) \+ i) M6 l' w- _" n
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个/ i0 Q8 n9 k2 ?2 k& S
6 _- X. L# T7 d1 {大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,3 L1 Z& X( @, M8 f+ a& F
; F( w' f8 |$ h$ a" r6 A5 z0 w他也眼睁睁的看着小对走掉。( i9 P4 S. O. }% W, }# y
9 b x, }: y' }+ a“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”: r/ N+ Z% ~9 b
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
* g3 S- e& Z4 d1 k" H* d. B6 B9 r, v! X* G) M9 C
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
3 V; U6 H+ _7 k5 N( ^1 ?
) y E. @! ^9 z. f0 M+ b& y的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 X; \/ v: l, y2 V9 F( [1 w! b
0 O1 S( |% @( f2 b5 e7 Q; r
高级技巧+ C8 f# q) \+ _% U0 M5 j1 E
! p4 @" G, h1 `( O: L% \2 q1 G" r( }
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是# X2 X( n) w8 \) v/ b$ ^
! @3 u# G; N* ?6 @: G, b' k" L8 S想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话8 F D; D, f; @* W D- w6 D7 O& P+ C
: p# X" \9 b6 O* u& E7 A* `
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效, A5 I4 s" x# ?, \0 v7 o1 v- c# A
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果好得多。: a9 ?' f# ]1 f) } Q
" U; p$ |0 n$ I& Z& L5 d
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
" d) {2 w3 [) ]7 C2 y. n* ?3 V# ^9 Z' v' V/ V2 w+ z; N6 h
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
7 ^' j! v- a' B' |7 M
; w. @: O9 C( B这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
. k2 ?4 n- t) e0 q# |% A/ M) g \- v* _ P
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。- X; r9 n6 `% Q+ D& `2 |9 d
2 E6 S2 Y3 R$ p# s; U记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
7 v7 }5 u- P6 E; `* S) k9 A+ {9 d" Z" T
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
7 p8 f' u: z9 i, d) Z9 Y r+ h5 U9 J- V; i7 D8 V) q% k$ ~6 J' n* O7 y
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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1 z- C) n3 S s/ R* c8 H( k# O! h- C一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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. M! z7 I1 c" l" ]地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两7 W& ^& A: W: g+ Z% H8 O7 o
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。1 i7 G( B3 b0 f# ~
+ y# o. U4 }& k! [2 Z0 w也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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5 |7 \) M3 x( e主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打/ e4 |8 @: O8 v7 D! L# n
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。) B8 n* d3 _$ C# S7 \
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四是在地主的上家要善于顶牌。1 q. G, C2 U0 l8 N; U
2 r: N; ]/ n5 o2 B: |, }# r0 B. c7 I有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,6 f/ A/ e9 j* J$ j; F5 d6 H0 h$ P
" L6 [& g& d6 Z: c- L他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。0 S/ I, A/ K) t# t& ^
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五是在地主下家要善于留小牌。
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% G, p1 \) b1 X4 f" d0 M打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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