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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
- c# V- x9 i( m* g6 c5 ~( t9 M K; M$ g* ^' F7 c- e0 }2 l. |8 V
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
1 C2 t; h4 {- T9 o! d1 A
, V) M4 G# ?- I另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
' G( `; C4 a! k X. _
( p& c+ ]; j; S以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
( g0 L0 _! d0 V* _+ ^& x) G8 h# f! h
A.胜负结果类
6 B7 Z* d; S( a l9 `$ G4 `1、主客和
, x: e% @( J+ W! t N( U, q+ Y5 C
, E4 i4 W, j6 ?, `. M# x7 I足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
3 f4 b# H. T* Y, h0 z% _$ l0 d! X3 c5 f3 g2 P% ]
2、让球 G3 w* d& k; v, m( u4 \9 n
2 j# { z# A( A( |让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
6 i$ w% S+ M* q( c3 S
+ h8 Q* u: k: O+ z5 t例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。" o: u. {6 ]: @0 r+ W3 E; H/ j/ y
- ~/ W* J; D5 p# R* {
3、让球主客和, O' P4 m4 W6 |2 {. U
+ d) v5 R9 l( A8 p% L让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
" u# C% J. S5 Y3 ]4 x. {+ ~& r
+ e6 {! O. N% f: n让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
. W2 n" [8 ~0 a& o7 a! d* ~' i- h; K0 m5 F2 i' z( `7 j
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。0 b2 _, W4 N# \( Q' Z. R+ [
4 {1 h* m( X. C' S) V# n4、半场主客和
5 ]- Z3 t3 S1 n: ], _3 y; H3 E+ L) d
$ Y+ u9 Z5 o# ?; k& {; I足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
! y- l5 ^+ \& R. [6 }
" t7 Q7 S2 j. Z5、半全场
; g {3 ^2 b; a' v. S* I' o
% }! L+ J& t6 `2 W& S& M. [! F预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
) Q/ _+ E* f2 `
4 U( }' K5 M# N& T: F例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。" d( @/ x' D0 p" `' @" y5 v
( o$ i" O/ r" M* q' eB、分数类: \# T5 t2 u% y( G" ~. b3 o- b
1、大小2 Y& M5 C: D& N& ?
1 O$ r& E# P# o
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。! y! b/ v7 J' I6 P( F7 Y* o
5 i" _( w' p1 t7 _- }" [$ ?例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
/ d+ J) t( P: U; ~3 \7 _& d% f8 I: t A1 b& c
2、正确比数
- R f4 H- \- D* _* Y
/ d: r! O8 Y" U1 n' q0 o9 c( O& `球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。& | K3 M5 b, ^! i* e
z* F0 ^4 f" _" j2 k- G
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
/ a' x) S9 e( a* ^ Z: b; O, N" {3 k, @5 G& f
3、单双7 E/ }+ _- A! G& s* S v
6 \4 K+ {. z7 S2 j8 |
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。1 v8 R' L4 d" ^
/ [- {+ j; I" U: l- B例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。6 T7 ]' x' |8 k. m" D
0 r8 D! N3 R. D6 m4、总进球
+ ? a) }2 x, r8 \) [" D8 @, y4 J' K% d! G. {: H) i
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
/ L7 |0 p" o$ U8 p" x! Q0 L
* g0 N* l% j- X" G* f4 u例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
& E6 e/ `3 I( `$ l* W% a; o6 u- B/ P& v" |
C、球员类
4 {; F/ O, E' V, a首名进球球员& [5 w3 J8 A) P# o# L3 ]
1 ^( [0 Q* p+ H+ J! E% y# E* _
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。- k# x$ C. `7 {9 v) @
# X( L6 j! ^# r/ C「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。7 L" b% j9 d& g- u" s+ d
' |+ h# J: h4 ~% e2 l& e
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
0 Z& V$ `6 y% r( u
% E [. _# m$ x/ sD、赛事类
; M+ Y: g( Y* h$ i1、冠军: Q# l W7 H, O
( B6 x+ S2 Q* E' N2 N/ d# S' R+ @即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。( m% ^3 l: B+ ~ `( v/ @- j
+ N S- _* y- t; u1 D: O \
2、小组首名1 E1 l. [; L q2 v
, G" K9 p# N5 m9 p# L" a
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。/ r: _* X9 z; F
$ j& @! A5 p1 P1 w3、小组首次名: G* ^ R8 A/ d+ x3 i
2 C" P; U& t% ]( A/ D! q. G/ c1 A与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
& T$ G( w9 H X! H( @8 D |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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