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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。) ~. F( Y: t6 F+ g. f1 z- F+ U
# k) S+ U3 M0 c4 c b足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
8 ?& o( g( |! R4 @
# _* K' M" V" V. y O" ~! _! a另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。 C' J' d) t, q2 \
$ x/ z4 P/ q9 C% a& ~: v以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
% S6 P0 J7 |0 H% u \1 g4 o
3 x! p: M. U8 M/ `# VA.胜负结果类9 C; M) A2 X! V$ o- v% I
1、主客和
* i5 d( `5 h/ M
& W9 W; s6 b, Q/ J- l! F R足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。. F2 I1 V; t R7 g; S, }1 ]& y4 x
% S/ z9 U4 F( P2、让球
' ?% `0 E& W# B: Z* u
1 g6 y# \$ R' T- x# y让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
% a0 E" f, `& A2 v! n7 l
6 {# g; T# G* R例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
- u/ o! k7 E w# c- o4 d4 h5 A) n7 L; t( A' e, p6 I$ e' ~
3、让球主客和" F$ {3 W, D9 Z0 S+ I
8 H% D& u0 |% d( }让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
& K5 h+ U' `! N5 {2 Y( M# {& L+ b% _9 i% N) O: i, m) P" N+ `
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。3 c1 _( R- z5 f% F
8 T' F" ?. r6 f: @- P7 Q
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
! K- O3 b1 x+ N/ E& w9 S# ?8 J- ?' _7 O4 T. ?
4、半场主客和
$ E2 u0 Z0 I4 i7 r0 ]; D% Y' Q
; Q6 m3 m6 f7 ^8 v4 u* L/ l! h$ m足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。, d1 v$ t2 L# C; F9 y& r
" y% |2 ?, x o' S5、半全场
: W6 ~: L1 @- p) m! W. G4 F) @2 i" A9 F1 ]6 s2 ~: R% S
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
! v, e U* [; ^) z& B4 a0 N) A# m- `5 m9 y4 R$ Z# C- f D
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
^" J- n1 g1 i, c7 y) q: m0 a+ `" _( s3 B. C: e( ~; w8 z. b/ v" A/ I, r
B、分数类
& K8 R& \. S3 U% \3 i9 T1、大小) n4 S+ ^3 `. g: k8 ]4 h. `: Q
2 o" @( _7 i5 y6 z* K4 A球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
. X2 Y6 F9 u- A7 w: ~2 g3 w4 V
9 @( C7 H; v$ R/ P4 X( C例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
9 M# F8 }' g1 F, B9 c9 T: H. l
. F- N! { c' p5 W2、正确比数* V Y) B/ D& g- d0 ?# {+ G3 u
1 H/ ^0 C2 G) {. R3 h
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
; O; {/ ^8 q' g! V* i4 d1 P7 E. H) \
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
% P0 j1 f$ m- V+ S7 z# `# u) M5 M, `3 u9 a8 Z
3、单双
6 b) H Y- P+ o% g0 v X9 W8 O. \
) ?: T5 M" q, P5 a. w* s9 [与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
+ M' c" n( j; D$ w& g8 y4 [5 r d$ H' r- u( D' \$ A0 _
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。, A3 C' H. Q9 J, c
4 B/ h" j, Z6 e \
4、总进球
5 s/ }! J9 L. k7 N% X* H T O+ U: {5 m* Y, a* r1 B% a
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。" H- y# x6 p0 g$ O
" w7 \) ~3 T/ r2 ?, h
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。4 K c: q2 b- @" _0 k7 b
- \ b3 W& v8 T8 W8 j
C、球员类
! ~/ s& x7 U. s3 \首名进球球员
1 l# ]! @' T$ S# H, q. b4 B
% T2 a! l) y; y7 H" t+ X0 U+ |5 e预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
, f2 c ]7 D: l; R9 _8 p2 J# D% N# x+ R8 P( O j. g
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
3 h/ B/ D3 J; A _# @9 q; k
8 X. M% ^% c2 `. O首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。+ U5 d) M+ w) Y
\9 Z: Z1 S0 sD、赛事类9 n M" [3 y0 r. |; y, T, h: i
1、冠军
! o/ l& C5 y* a3 J$ c
: j3 r, h5 k; t即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。5 D( q( p+ T' i" N; e# S Q
; j6 D* _" M5 N1 M: v: [
2、小组首名
5 ^7 M2 P$ p T* V9 ?% |: ?" s/ p x: ]9 I# O4 G' }
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
; z! u& B0 k) \% V8 _4 p& b- t* U+ G' y" b2 t7 F" I% |
3、小组首次名
' _% M6 U" V# s/ f0 N
& Q8 x: p# h0 U0 y+ c# @9 b与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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