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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
$ |' {3 a0 c/ [' m: Q# O6 S, }8 w# n
; `3 W& _! v7 ? F足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。5 D4 a7 N% U7 u3 [3 U
) ^; |2 h/ C7 a0 ?( N另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
- Y( O, {1 j: j; ~! }% Q2 ]) f6 P+ q( _8 T
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:) ?* s$ |9 k8 Y
t9 F& P/ Z9 A9 N- Q7 O1 @
A.胜负结果类
( i% ]6 D \! o3 T" A( g1、主客和
1 C9 }, N8 X, Q6 [8 ^3 ~3 y( O; R- O3 l) y |, u
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
# ?' }- R5 L$ v& Z% Y/ I i1 _- a% N. c2 i. J: ~* h
2、让球
' @2 W4 y1 S, P* x/ t, B
8 P2 X6 k: u' r2 m7 {& a让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。" Y9 a; |3 _2 v$ h Y0 M
. H$ Z+ o# `# v. v
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
! u! i0 D. J- T
. t. r, O L' W: U7 C! i3、让球主客和
; P& ~% j# N) r. m: j6 \ p0 i6 @
0 {; N h8 U/ p& a. `2 q让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
7 v) M: w/ E f4 T' y$ a+ F; b- X9 S* Z6 E! X
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
6 J0 \/ F/ \& A& R6 y; C2 ^) @' [5 o# a/ t5 F
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
$ |+ I) E( t7 ^3 D; Z( p" J" d
2 M2 M2 z% ~, \, `: Q4、半场主客和
0 i( M# `* o4 h; Q. V. M$ g% H0 u7 d9 W1 k6 ^2 b( N
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
1 F, w( m2 k7 I" J- ?# }" j3 b
) Q$ P1 y v, `5、半全场
' @8 O( v2 d" F7 j. c
5 H/ f1 |5 ^. Y+ ^2 g2 E预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。1 \+ k7 [$ @1 |; [8 l& \' {' }; k9 c
" U, G3 n! s; O' Y. P* p. o3 r
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
/ Y% \0 c$ i( Q( {# n0 A' O1 D
. P& s2 I3 U t! mB、分数类. K+ a. e8 c7 V% x6 ] T
1、大小" R3 V) z$ @8 e
K' [4 r g! o. E
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。* @7 |8 [: q4 K
+ d1 ?3 a+ T, d# ^9 c2 f# \例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
0 m0 F/ G R$ L: a1 \
; u* O6 C0 V) }' z- q7 y* B |2、正确比数9 ~( Z9 M h' S" W u- B5 G# S/ \
' ?+ g C' [) n( O3 ^& a) I球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。$ O" X+ H5 u3 G. k$ v, g- Q" y
7 o% O. K2 s. Y6 \ N+ |
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。- j3 G' w4 Z/ ?/ |
' C' V8 q5 \7 \2 @7 ?! A3、单双
; Z# Y+ G5 S4 j# Y& ^! G5 q* |. D' @, m
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
# D1 q& { f+ `" X0 G! M
# T* U7 g% p% C0 l8 V& A& l例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。; u, ]6 \2 H3 K" L& M
3 ~9 f- D( X/ Q, r
4、总进球9 Z6 t& m( E; B% a0 _! ?3 p
/ u& y- S' K! J: ]6 x: |9 ~7 x预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
% J& S. b# X9 j; | D! z: L( _7 R* |% ^" j4 K. o i* Z
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
/ I1 c0 [% @0 r S! g- O9 S* a# A" K
, t5 p% L" K" J8 ]; nC、球员类
" {& H! |1 I3 ?! P- y6 |9 L: i' [. D首名进球球员: k, `- ?9 e5 A- ~
( m- W' [; m$ ?5 M, e1 S0 F/ j
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
" |& W2 l3 A) h& V# n, P9 k# s! j6 ~$ l$ ~. `0 F3 m
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
% i/ n( T5 k) @+ T6 L8 e1 i( I- Z8 Z4 B0 i
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
% E Z! b; O9 O3 N6 F! r* \5 K6 a# }
D、赛事类' C1 s0 @0 y9 [$ j
1、冠军
7 S8 u# L$ i+ h; _" }8 z' o5 A7 \# g8 }9 G0 y
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。' ~/ M% E' o i: N( Y P4 @
9 k2 g" [1 V+ ]2、小组首名' q, p! {+ Y6 t: ~1 [
) C# M+ e8 X+ p0 \
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
. [, I2 S2 {& S2 V& w* P8 w' e2 M2 q" S, s0 O- |
3、小组首次名
9 j, a/ t& C$ h, |! \ U8 r# f& P
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。, Y; `* T, t- s( u* z1 {% s8 k& O2 i
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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