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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
& M O, X0 L f4 H u& j9 L |, u! z8 \7 x4 Z8 s4 R. G2 E
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。' o. c4 P# v' N! X% n
3 `# n; D* M4 U; m另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。) I' ]; f1 ?! A2 m0 ?4 P% a8 Z' }; y
' T7 _3 y4 d2 n! ~4 H" x+ F, A以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:: r/ x4 S" M3 L2 y/ W
. s/ K1 T$ v4 y( q R5 @7 c( m
A.胜负结果类
9 t- T6 o3 ^0 ^. k1、主客和
& n% @4 B1 }7 s0 E; y# [$ B0 O( ~
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
! S% M9 e( e+ C0 V$ L! r s& s
2、让球9 R2 F7 v Y0 S- L" q5 m
P: ] K8 g; J
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。! Q' z7 a4 C6 q0 {( x' Z
- U+ h0 o* N% o* L
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
8 @& }7 x4 l9 }' B% ^ w9 C( I [; j3 [1 f Y4 E2 ?6 M2 W
3、让球主客和4 [$ ], z# _' J1 `8 m4 a) s
8 d1 [; x2 m, z& B4 G让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。& E* T$ d6 I4 O: h" X
* N$ y5 ~0 A, r) v$ s% v3 V3 z, P
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。) i- t* V8 s# T, w, M
j. b+ ^' G- I3 j
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。" r' J6 e5 e/ R. {3 u f6 T
: F0 l. r, q- G6 l, f/ P9 b4、半场主客和2 k6 |5 N k8 J6 ^
& [% z+ t& x; J! C& U x! s
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
9 O, m, j( k, f1 G6 a! p
; i# D5 j3 H0 G* C( @5 V# u/ a5、半全场
6 u/ m5 {3 ]/ c1 x6 n6 M; m5 N2 @' D
4 U/ b6 M2 C; O( l1 H预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
' k1 H, M9 g- Y4 F' X; q1 d+ Q4 g8 l3 ]
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。) M0 _% L! q' M4 X
% a' v { h5 j; eB、分数类
# A6 N/ ~# L, i7 N; a# ]1、大小
& M3 D. ` l+ z7 |2 O0 R$ `! d' D, m. _3 ^& c
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
6 _; ^) n! X- M8 V, f% k0 c0 c( u* x
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
+ v, U; ^4 T3 T/ o# e6 q e1 ^; S- m" P# L
2、正确比数1 h; q q, ^9 ^3 M* R
" y- c* O3 N4 `# E球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。8 z8 A# U+ Z$ r& R: x
, a; W2 V9 `7 M6 f4 s例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。: ]0 z9 c0 D8 ^
* o. ^: y* x& d8 Q1 }0 h y3、单双
" Z" b( I' a0 W A. M: }. y3 v- F5 ~8 D( r) |2 `5 k; {
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。; i( Q, ^$ e5 `/ ~0 z) o
2 r8 i8 n. E/ O" |$ | G例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。( P; m* }' h4 Q( Q. y
8 V) z2 ~4 `# L4 d5 W4、总进球
5 y* ~' \" ?5 k, d9 q3 b4 _2 H
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。" q" b2 C2 }/ p
1 y1 K! A4 c( U( Y. P0 G; ~! x
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。& U# N; @$ r' p& |% S; _
4 l1 t, f3 ~3 M9 S* LC、球员类
* b& Z3 _# L' ~* q1 Z首名进球球员
9 d, ]! S$ E2 }' W1 ?5 Q, V8 a2 j5 |# P" T, Q9 y( A0 m9 c5 @
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
: B: T1 h0 E4 ~5 G0 K; u' k! @: [- m
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
" O) L! @9 B9 E8 k+ K7 M/ Y8 Z+ a: P0 b j" u/ n R) _- U5 }" Z% i
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
& `, ^4 P# {0 k1 Y( W: e0 [' c" W4 t- V2 O
D、赛事类
" c$ S3 O' P" N. u% }7 m% y* c1、冠军+ y- } g" s; q- X; L
( H/ h8 @# l" l+ n- j2 a即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。2 Y8 A; b# L; t% a" v3 j
3 ^( V3 {) J- e* H6 @0 I2、小组首名- R! Y4 j W: v
. |: J" O6 S& t! Y1 _9 @一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
$ @8 U# f% n9 J/ q6 I- c- u* L; [/ T
3、小组首次名% U7 u# _7 I/ E' _0 a; q, ^
/ [7 P' v4 y# l: d0 {3 f# s与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
: Q, S* x/ S" P) ~3 _# [; t |
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经验:
天策币:
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总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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本月在线: 15 分钟
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