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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。* h, A0 {7 R9 P( j% S D
; L9 Z" W- O9 z+ R/ F0 }/ n# W$ I* H# w# t3 V
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
6 G- E% {# A4 Q# c U b
& Y1 O9 X0 I1 i1 Q2 ]) ]0 u戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
; a7 n6 {+ W5 g
# i5 y3 a$ d$ F# M3 c5 l1 v满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
, B. P* s% R# K/ o
% X6 Z# r9 q' L" W5 T: W* o21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法1 U* K! ^" K/ r: f$ u( w$ W
& R* q& i+ M8 ^' h7 i3 q: [4 R的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高: ^2 j5 H' J- { s" l0 O3 O
$ ]$ Z6 E/ R a! q1 @
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
9 b1 W& m, G/ S" g' x, H9 {" z6 z" w; t$ ]* A) L' Y
21点怎么玩
6 B9 z6 `" q' b9 B, k& d+ I; U0 ]虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
+ t& ^ z/ F; U3 n" B" F
# f- V* Q# _( ~3 Y1 X' c让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
4 t# X \* N, x, K" |5 x& g, n, }; k$ h8 b) v; H" O
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
3 d' k+ b' Y3 j& L# {4 p$ k: F: v9 h( J" U2 G3 W7 k3 }) k' v$ }
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
6 y( F0 o/ m# c6 ]( n9 d5 G$ X! o5 v7 S! J! D/ m
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
s9 N' D: f' i0 g5 Z/ Y4 R8 m! h8 p. {! |6 Z0 s
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。7 ~. X3 j3 t2 b
! }% z( _. e$ t& _- |. s* a首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
0 M: O1 I* W( u, }% g- G5 u" z$ @8 F) Y! e1 k- g. Z; Q
可以选择:
/ Z# S: v: ` Q) _
. x5 |) e) R- M" Z$ C) b3 o● 拿一张牌(Hit)0 e2 O2 C# T, o0 Y, l
# X2 p( U4 a4 t1 S
● 结束拿牌(Stand)& P/ s) B: H9 f& u
2 [) @. b: N" \● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)4 G4 z6 M) w G* l; w% i4 K
0 o6 B, P8 Y8 ?5 d0 z● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从7 }; b9 l' a5 |8 i* S: ~+ I$ [3 e
" [) i0 U8 U; @' X0 P. J庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
3 @! U$ C3 [: g* H
8 O: R, j" S5 Q- W* n● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
$ {1 F9 Q5 y( Q; }- P9 M; F
) p0 _, ?" x/ L要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
3 v6 Z1 v* z ^0 t
8 j/ _0 P3 i) r6 e4 h* w4 S | Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
$ O. T$ G1 W- q
% C- z6 |5 e5 O% s5 F1 y当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,- \& F& D9 i0 `+ d+ H2 n; |
; z# P' B) K; l2 P1 D5 E H# K8 ~
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,, k- G% d% Y7 W W- `
* V+ v9 O9 |2 N: E) g所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为* l2 T% s8 o' F1 C& O3 i j
. _/ y; f9 l |( R' C7 A; W8 Y3 O, E平局,点数少就输了。
. M+ A9 U5 y7 j3 w
0 P7 a* u6 z- Z, h3 M当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A( C( W9 I0 E. C. A- g) L
" Y; @$ I/ @$ V6 F
和一张10点的牌),这里就不赘述了。% P8 o+ g0 p2 k8 J, X
+ i7 J& [) B! t; Z4 j/ v+ D) |- P8 l2 G$ O' S0 F D6 I
高端赌徒如何要牌
3 s9 Z$ p: O, K) X% ~+ Y$ e/ |) _4 d5 H+ z: Q" ~1 q" k
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
% ]! v- A& z! q. n4 @3 N- v6 q* ?5 `% B* g+ z s c8 h9 ~, Y
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什# `1 e$ j! z; R
n) N6 z, b' S" f; k* B# w" D么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。+ T( J( x r7 y
+ H9 V z! i. P4 R; h
$ S* K6 R* B: M i$ J8 M$ X上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄2 R8 M5 h$ }& g, Y3 r3 K9 Y
5 ?$ ?: H. R3 l& C
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
8 F% w3 X; q6 ` i# m2 F" E
4 E A1 e4 {' J. ?. J, l' J手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
4 ? }' d) ]4 a0 B- O, n
7 |' [! C8 ^$ m: ]: _( [话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。. K; {5 k& ~ {2 q: U
, E, K- Z9 V V) P9 f/ n! W剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
! b" f! I0 f5 D
5 x, c+ h$ E; g# v& ]: T2 A2 v P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double0 k8 Q. V |) q; L+ I2 w
7 p" _2 A0 Y; }
(如果规则不允许就Stand)。4 R4 H* a& ]1 w5 g( }6 P, I9 s
" n4 C- @" @/ I8 E6 |: w仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很( J! o v: |3 a# A+ z
% F& B. ~6 X0 n9 A: l' C. \有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 / S) B) Q1 k0 f# y* I
3 I. T* X3 T7 `5 S1 U* B到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。 Q+ i- X, e* p4 C0 h% g4 {) \
1 w! [( l3 T/ P3 {
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
9 H1 q; R" ]3 l4 n, f4 q2 b! ^3 Q" y, t4 x* m, ~
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
) ~+ T* v! q) P9 \" {/ S
9 ^9 h# W" ~! t5 n( H6 k2 F9 K5 ?1 z 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。- [7 p: D) r4 m, w# i( k$ V z$ \
9 Q/ f! o) ] _0 T7 t1 |# g
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽# Q0 t' x' ?/ P% V+ o6 i
) l* G2 I! E! |到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
4 ]" m \, w% w* m& {3 y! H. T: w! X& E* T; i
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么: R8 E& P) Q3 ?" J4 S
0 O, a# Y) _, KF(H16) = 8/13 = 0.61538
+ i2 {4 L. l2 h$ V- s$ c, A. F8 W) o$ E& r' |5 D# ]0 w
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:( e# a% ~0 g% x c/ p! k& k
3 N* w& V- l7 N) { f3 j' M8 ZF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580. i9 l, W( l; f" k. ~) @- _/ }
! a7 ^. a1 p. ~+ z7 n. T, C
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所 q: V% u, L2 I, Q, H1 p; M
2 K5 T' }4 z: d4 \* k
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出+ z- f w3 ]! [$ N) {0 z
/ Y7 G4 }) I' `: }9 J8 w
H2—H5 的情况。
C8 \' h4 Z$ y4 T/ I# ]2 O6 k
3 l( t9 K1 [* D" v7 I! `' Y那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
4 }3 r9 t; V! T' T: D
/ ]) d' X, k6 |% I0 @; A* Z1 b8 X玩家没爆但是庄家爆牌; J% A: L* b# o/ C' ^
8 r$ k- ^* g# W+ [玩家和庄家都没爆但庄家点数小
: O- E5 i' H( ], U
9 a# @* A$ N1 e" ?/ k- F爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
+ W K& M& G$ z- M E: ^- |+ g, t5 m& `$ I# {5 u+ e
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。; t2 U! t: K+ C; B
" z8 A. T5 R( ^! e2 D" M8 s如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
* r" e: Y' ~3 j' R. }8 @! G t; u q2 o) F
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076923 p1 z! n, K- G6 @ s$ O2 {
# O' }8 I* F% }" @$ u类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
* e7 P7 c( d% b" I9 k. K N
! o1 l5 s7 ]9 M* C" O6 ^在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
. u2 `; v! Y$ _6 O9 Z
+ U9 t* f. H& b! Y% y# l. R玩家拿到21点,庄家拿到20~17点5 _7 Y# [# n6 @' d t3 A
2 J6 ~9 @8 \' O- H3 ^
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点8 E$ P8 J2 c) B+ }% X$ _
5 m0 q4 D0 @1 Q4 t) `: ]
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点! q. B8 ^' T- ]9 O3 a9 s
! n/ Y z% ?& d, S7 |5 m+ Z
玩家拿到18点,庄家拿到17点3 t3 o* c" d% B: `4 X
. P4 i2 m/ `$ t1 d6 ~1 ?) O4 i玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
5 h/ b8 v4 u" R7 o) ^
+ V6 l# A' ]- t/ Z# J/ C1 ]; V6 |因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
) Q( f- X4 ~; e( }' g/ q$ d& m" O0 J$ |" X
概率为:
5 G- u1 n( f& V4 O% z$ b6 I
c+ e, h: |. ^* N* R/ O6 jP4 = G(H8)×G(17)8 A! ^2 p1 o2 R4 _" f8 r
+ J; Y& {- q* z
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为2 y& H& b3 E8 X, r( ~' R. i
1 ]+ I8 X1 K6 a6 V5 e2 }' Y. Z
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
! [6 K0 }! S2 l* d7 n- Y5 }3 G9 }2 a7 q
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
5 y* ]% R# f2 h w8 i. z, D" R' s; V; G, n$ T& C2 }- @. R
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831& I* j2 ~8 {5 k$ d1 M
/ C) Q- c y( b. hP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
4 b* E7 q# k& t J1 a8 w4 ?3 Q4 ?2 t" i
! R! ]) r' L; D
" N! _ K; c V4 _$ g0 q$ T |
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