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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
0 q! x' _: a8 Y0 F& w& R j
" t7 W1 s& }' N4 s( ~
& J. l7 h: S5 [9 u2 F) S0 @ H- a7 o想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
i1 W* v% w! R' G! \- M" W1 U( ?2 T6 e
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵) j% N/ O4 v7 S9 Q# i! g k6 n- s
6 L4 \1 C- Y- ^* _ ]: k满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
5 o3 A' r2 t8 Q+ G; ]1 W) H/ L* y4 I4 j' \
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法+ L* n. M. R2 j/ v' i
# \1 D0 }& w7 L8 a
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
5 p" x' X2 c+ u7 G1 }8 C
H. M. L1 w8 t( z0 e端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
5 z; D$ N" q8 w0 @; e3 F' _. V: g; h* T+ t$ [$ T" S+ x# }( R2 u! M0 O
21点怎么玩$ e1 a5 f) z# r s1 ]
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
8 K) b* n4 B( d/ Z3 t8 V( V; y1 L# z$ `1 n" ~6 n
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。8 x/ }* Z+ m2 H' V8 |: U
% N) C9 H( v; d5 j5 J7 }
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到$ r: t( H4 L3 z; B1 R% ` @, \9 x
' R8 `" E0 ]- s
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
6 v( \! L, s7 J# U( ~$ u/ e4 k. L- x4 X$ `
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌+ K2 M6 V3 R8 ?, ^- i
( k* \* v' K1 |7 ]
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。9 ^% s3 l; M, Z1 D5 J( h& b" F
. X9 |, c) l _* d; ]" o; ]首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
1 P- H; X6 K3 u0 u. t8 C3 m- l* i2 N4 H4 w$ k3 n
可以选择:, K7 M# Z8 M( ? Q3 S" @% c7 {9 o" D" N
3 Q0 O0 x& c1 q, R● 拿一张牌(Hit)& l0 Y8 i* ^$ }: h
& Z: `, Y0 @/ v6 b! x● 结束拿牌(Stand)
) M8 R/ [* v8 L0 k/ d& R7 |
+ d8 P% \' M2 X; y● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
/ `3 j W1 C' _" M s. @0 P; R+ c Y8 [% Y+ B) l! B
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
1 ~- v" W5 Y8 \2 }6 B! c6 `; f$ e' c& i6 ~
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
6 Y5 |, @1 C7 l8 I8 z' _ ?. A* x: }2 ~7 X
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
! F4 Q( `2 U, w( m
- `/ T- C; T% o要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
3 F* c" N2 i+ P4 ]7 z, _- ^, E# b; `! Q& `7 X$ ^
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
6 {, H6 X- K2 e& o
. g! z) k% |) U8 m) G# ?当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
+ _# `' x9 r9 h, N1 @
h% E. e! d' }) N* q5 w8 n直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
/ V6 @& k- J8 F: k1 K7 ^6 @7 `8 f0 }$ n( Z$ J6 E, Y0 W
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
( K& X8 M7 k. X$ i
* m$ L, ]1 ^6 Z' I1 A+ P9 g平局,点数少就输了。, Q: e' K6 w5 G
, L- ^9 Z8 C9 L9 h+ u& d7 l5 B当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
- z& H3 R& x2 @3 K2 U* G6 ^% y
& h$ Y4 s" ^+ k; v4 _) _: |* J和一张10点的牌),这里就不赘述了。9 a/ _% B# C( _7 L; P1 k0 f
; @% h2 ]1 T8 d7 S% |+ O& t
2 b+ |; F2 {2 f5 J高端赌徒如何要牌
1 k2 P5 B2 S2 Q$ V( q5 y. F
8 T+ V" e' ^0 s1 T0 O可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,7 y$ x2 Y8 x$ M k
: Y; N" t3 E. z! J9 N
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什 ~ |. Y6 I& s9 D+ O1 o( w
( B0 V/ O8 R: `么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。* a7 X2 W& H# t, W: i
4 L/ B+ _' T" g% \! ]4 l8 Y: m- Z. `
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
) I- U+ v- o+ z# Z* S) ?' b8 e
8 C: j/ g3 j8 g% }/ h0 I, t家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前; L& r% }! ]$ i
3 q$ X' r; }2 z手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
1 k0 ^1 Y! J1 i+ ]
N$ ~, ^" h6 R7 L9 Z0 ]话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
8 x0 n% ?3 |/ F) b4 W* a+ v7 M$ i8 j( @: y! Y# B0 t! g( D5 Y
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,( g. }+ [% |3 c, _' T" z; k, E, D+ ]6 l
* @4 P+ r$ g, E8 C- u5 B P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
* z9 o' R# t# s8 r) S$ Q
3 E( e* D l Y+ B% ^; C: U/ e(如果规则不允许就Stand)。& D2 I! @" |4 r. D0 r0 M* `5 t
6 o% h p+ K9 q0 V2 r
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
- _- W7 j! O5 v( D) |
+ h4 v* b$ n$ a4 R b有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
) u; U& F& R7 O0 `. o4 {) j: l0 S8 [9 R: @
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。7 S# {- B. M/ ~% U. \
4 l7 ]7 c& D& K; T% f3 U0 T& J' f
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先$ `8 L/ D; x" G8 d5 \- e) k5 K8 u' x
* Z/ K. }" r* C5 i' g6 r
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于# k# R! D! Q# F" G# Y
3 Q! ?" h1 J) j+ _6 _) \) m 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
" S3 q5 g2 W3 @% n; z& @) N# U( f9 V5 {) U
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽. v/ r2 G" \- A
+ n) a& X: I- ]9 i7 b2 e到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
! o( S# @( h/ Y7 Z) I% Y( Y/ H$ @' J9 b( q8 H5 c+ j: V; ?( n9 P0 h
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
' G2 U( A/ l4 R2 O+ _0 t. T ~$ a( N. ^" ^( _) K% D
F(H16) = 8/13 = 0.61538
1 @* @- ?" ]" V# `5 y+ |( c) Y
) ^0 u' p' t+ r9 _" z5 y当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
8 _, M; |1 B+ B: j: [% J X! V
8 G& O5 i( w- iF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
7 q* A2 H! F/ D& W! z7 o, z* v O1 z$ E) ` s
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所' l7 F: u* O! F8 h" q: t
% {; s9 P8 h* D7 M- h! O不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
2 h) d. c3 z3 Y9 P
8 I, H6 v: K: L z3 M8 O; N3 m H2—H5 的情况。
( o% z3 e. g# @7 x. a- c, x; X k6 }- ], j
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:+ g/ j" ?) M& D- `4 Y! x
& u# H) L6 X! y8 W6 e0 r# R
玩家没爆但是庄家爆牌
6 n/ w! M* D: \ ^. y& m; |
' Y3 C+ ?; h& j玩家和庄家都没爆但庄家点数小. m5 [& Z5 {8 b
2 A1 a% W% U6 e爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌- R4 h& P6 b K0 j
. k4 Y# t) o! b6 z4 e
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
0 i" T9 P+ a) r* q' w* g# d: f) @$ d0 Q. {3 P
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:/ z# h) T' M9 s: g* p2 E
9 y* ^2 b5 |6 AG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
- l3 l$ G7 F' d% Q+ ~7 E( z! I( V6 c; s2 X8 F. l7 P% t
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。0 l( Q' ]5 B" S0 U( |% q
. K; y$ w2 @0 j* U8 Q在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
3 u; f* ?. L) D
2 U1 `* m2 n7 v" w: S6 [) \玩家拿到21点,庄家拿到20~17点7 `. p" B# Q( N# A9 o3 x
( J4 q) y; I; y
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点) \; o; v& k+ N$ C" ]% v2 a
0 ]8 C. {6 o& u; V2 r q U玩家拿到19点,庄家拿到18和17点( _7 o3 }1 s# I' _- c
0 R+ s6 V' ? k6 G9 H7 ~玩家拿到18点,庄家拿到17点
; | H: P; g. z# a2 ]3 |! d9 `- \0 ^4 @/ d) T. k9 V
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,4 h& L& q1 b# B, b
: d1 V* K7 ~8 s$ {
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
; V E8 P& L! v2 p
* O5 w! g- [. t X概率为:
" d8 z1 I: F' y4 j1 x( A! W1 \/ I
4 p9 Q# Q* s; J5 X- K+ ~/ I3 X+ KP4 = G(H8)×G(17)8 ?6 V O/ _7 y' a9 u: I
* j& K6 r/ Z5 K! x1 Y
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为0 u$ B: @! M3 e1 z
+ L# @4 r0 p" ~' o) g 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:/ n# J. N4 L1 E
9 o- L9 l1 w P! ], a- j
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
5 S, ^" {& m) ]% l$ y) b0 [2 M
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358314 }9 W/ s' c5 F5 ?! Y2 Q$ x: X* U( {
6 s% K! J, f/ J' `7 @6 @& K: HP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
. _7 h6 E# S6 x9 [$ G# E5 l+ }2 O5 y$ X5 Z2 O* K; t+ N# @, I
' w$ s. f1 g7 D4 R
) e: ]' n$ e9 e! m! W
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