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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# s1 p3 ?6 k. D" a6 R ~" b, I8 z! K& M& O" y" Z! |# d5 }
0 D1 ?) x6 m/ E2 W: m. Y4 a+ J21点怎么玩9 a( _- d) r! W
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
2 y$ b2 N. W( j, l; ]2 g这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。" r8 u5 Q2 A$ e" J* O2 b! M
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:) F( z- i. O2 G0 g
! A2 q% r: Z4 o$ b
● 拿一张牌(Hit)
g9 `5 }. a7 S7 k3 o, n7 T. p. K; L# m! r. y+ Z, A3 ]
● 结束拿牌(Stand)# `$ A% p0 e# N2 I% ]
6 o* d6 S" H; T( _% k3 S# P● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
* C( ?' v+ k, g& S$ F2 \" ?+ K
( X2 s7 }7 p5 J7 k, z●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)% v: Z% i/ S& c7 h, q8 W
4 g! Y$ V5 L/ L/ Y2 f! f/ f; ?5 T
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)3 t( K) A0 d W) f" `
3 `( v! C9 V& A$ j! V6 Y# b
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
; S3 T3 E( b% j v
; }" p, }' [8 `3 n2 q& D. e. y, A剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。, h5 A1 ~! q! G( l9 G& u( ^: i- v; A( P
( `7 H, t1 l& ?+ G3 |
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。) H: h9 X( p8 T
; c b- B5 q0 j! f' O, j
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。* U* G+ y" l2 q ]
) H0 J% [- p5 M3 }4 i; b: f* u
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:7 M( n7 n3 @7 Y' s) _/ }- I
, k0 x, g1 {) K4 y3 |0 t# X$ NF(H16) = 8/13 = 0.61538
; d" ~* v5 u4 r1 r l" d9 e. S
( R; `& s1 X. \, G# c当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
1 n2 G$ k9 k. E
, x+ r! Y' [7 S9 Q4 B5 X" TF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585800 I. r7 t2 J) |7 e( o
5 m6 E( w3 P" x$ z同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
# b$ s7 K& n& {5 M& b
5 ^1 E! k! ^8 l* B; Q9 r那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
6 z7 y) y$ i/ l! Q4 ~0 ?1 ~( i: y/ n2 _$ S( \1 }
玩家没爆但是庄家爆牌
; N; _: v7 m5 M5 F/ L, Y- D& N- a* ^( K8 n! l( U+ p0 X3 b1 ]5 J/ L, L- \
玩家和庄家都没爆但庄家点数小+ `9 L C1 {3 s+ A* m$ u6 ]' F
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
3 C$ y5 L# i Z* d; {1 ]2 `* L0 I, V4 j- J5 L; K
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:$ c9 k* I$ O* N1 o: y
, h# ]0 g; A" K3 f+ W
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
$ H0 K5 W; o7 c/ _, ~0 r3 w+ b" s* y1 g5 Z; }1 e
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
3 t* P$ z$ f. n% h6 D1 c/ S$ q" W9 t# D2 U
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
% {. r) i2 E( k5 T: Z3 n3 f3 G& f& Y9 L- Y- ~- w; \$ ^! |
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点* i) {& l4 x& m7 g, A5 w
" j8 _5 D5 U+ P0 B/ h玩家拿到19点,庄家拿到18和17点: l' G' h6 d% q1 y, R5 M4 q9 B
5 r- Q( I# t) Y) U1 i" e9 w
玩家拿到18点,庄家拿到17点
+ x r( S! \. C玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:" D- a0 G U8 e j$ k9 p
1 o$ B6 {$ |2 r' u8 ?6 K% l5 ]* V, kP4 = G(H8)×G(17)% g4 e B* N0 k1 P9 b7 E+ k
5 ^0 Z$ T& J6 T同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:: |2 w& t! d& O: N& j* ]* f* _
2 ]3 `6 k3 r, gP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958 k D: U7 V$ C" d4 y
+ h7 u7 u6 t4 `% @& G) ]- m
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
% u6 K) b, @) S9 A) B# e, T: c0 K& T2 D1 ?- r! }2 \6 v4 j
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
; a" c! l3 S* P3 c
* x9 @: C* j; j' ]* l7 \7 N用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
# J' x* H" _- E5 g
$ [* C3 q+ c+ A在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。. H3 s5 k0 V/ ?- O7 d
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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