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一般规则:
. M- P% V$ r6 C& W+ J1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
, S. ~8 v6 L" N" D" |2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
$ b. [/ \2 d, i8 \2 a' _! `0 p7 h3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
3 u6 M( a- M9 F1 y2 R7 z. t4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;: U; G0 ]1 q8 X1 R& w5 l+ x0 I
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;. L# L5 c* w O o
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
6 E% i- \3 }/ `) ?9 D: p7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
0 W+ ] M2 ~ k% e! N8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;/ T" I1 q2 X) ]
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
& q8 a8 p0 k1 H% c; i& a10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
: ]" g0 \1 H* Q, m" \) H4 j11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
2 G# L. ]% Z& J5 K& b: u12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
: Z7 P! j/ D6 q4 O: T13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。2 N8 q" X+ a- I) u4 ]
) ^0 b9 ~! g) K- H. \2 C
知已知彼战术
! P' _' U; k! [/ ]1 t( a1、怎样猜牌
1 e* P3 J" H* ]0 L9 n猜牌有两个内容:3 l7 T% K2 C8 ?/ B& w
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
3 \# }2 T8 ]6 n$ C- a$ S9 Z$ R8 {(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
2 M) M8 K' {0 F' L取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。2 ]2 ]1 M m3 D3 k+ u! \
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。3 k7 J0 a' o3 H' {4 R6 i9 g
, n. P; }6 ]5 h" P: m# X4 e
猜牌有两种情况: ~* b& K) N$ ~, G9 r
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。; Y1 Z2 Y/ t9 G8 {7 ^; s
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
: X4 w! w& `' w' p/ y i前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
" [5 W3 F# M0 x9 u猜牌的根据是什么呢?! x' a5 b7 Q4 \/ C9 { t
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
/ s6 F3 o7 o S1 v# s+ d9 a' ^5 K- K1 b0 D; o7 a+ v3 J9 P
下面是据以猜牌的现象:/ {# x) E4 C! n: h2 X
(一)河里的牌
0 ?! _3 i6 S" o. U# i就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。+ r0 y) L# [3 `$ b/ y0 k
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。* Y# ~0 G4 ] U8 F
(二)别家打牌的次序% A+ u' `2 N9 K
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。, ]% j$ D. v+ O1 h
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
N4 f1 e( K6 F倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
/ j2 g. I" m$ @7 O1 x任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。1 j& H6 `# ~. T+ s4 k$ A
下面再做进一步的解释。7 B4 L( M" |7 K4 v# p( _
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。7 w# J' E+ i/ |! X" j
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
! G2 `1 z% `/ g: D* Z8 N- `(三)打牌的姿势
7 q* S# v" ]: U- m R# ]" p8 w. H如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
( e( s( U2 U0 z# u) L2 \+ ?3 p这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
! w9 R9 E2 x! Z0 D(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词4 [3 ^( l( T/ g% Z8 p7 }
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
1 a, i! |! K3 y+ ~9 q言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。
w! r3 N) A$ N2 d/ t打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
% u! L% K( Z# S5 B4 y) {$ I2 `4 i% C(五)最后的几张牌
~6 ]. j, k9 k" @当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。) c2 a9 F. a9 J2 K7 N' Z) E0 R% D
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
! I) }7 N! U0 Y6 W3 V* F+ T% J上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
) o# b$ X* e& _: K) j/ W9 m(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
3 c' `5 Y, D% t: T(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。. a# M u" r5 a% W" Z9 r
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。7 B, o9 w4 F0 k8 f
(4)先打一,后打二,紧防三、六。+ D/ E' l$ P7 ]4 I; o5 M
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
! E% L8 z* r4 a, E. p9 E+ r(6)开大幺对,有好搭。
( I/ @- g5 [- ]% ~4 K, i(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。: T: Q+ c. t# o, v! D% r
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
4 _' ?% m* l6 V+ M7 q5 K8 z(9)麻将头,不要三、四、六、七。
* p$ W2 X) ~3 c(10)嵌二、八是上好搭子。
+ y* b7 K! f' W* p1 E; S1 h$ m(11)牌将完,需防半熟牌张。- I( s$ J7 |/ o6 J P1 h0 H7 U
(12)幺、九少见,必有对子。$ f$ U' u( m! \" _
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
6 X& {( n- H3 n4 c/ r0 l5 D4 F) C(14)打牌不顾一色,居心不良。4 f6 @1 ?4 j+ W" H8 }
$ F' _6 a: h1 D7 x) d& q! C' `上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。" T1 l1 t5 \8 ], y4 J; a# k" Z
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