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第三章 三珠路的投注模式3 J5 J8 j6 f7 F" [' x6 z% M ]
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
6 c$ L2 }; i+ F" Y, Z5 o( G. D+ i: T9 g4 X
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。! n/ j4 t# b' [+ E
1 2 3! L( ^7 N2 i+ ?# `
第1列 B P B% Q( ^8 _/ h7 `# }! \ l, D# x
第2列 P B P
}; p9 `/ h$ E第3列 B B B第1关 第2关
/ [ l- m4 D7 y f# F1 l3 `9 z第4列 B B P第3关 第4关
w/ d# h& F/ P$ F9 b第5列 P P B. A, Y r7 k e" E
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:1 N( t+ {0 X: a9 k
13457(总和) 百分比
- y. p% N0 B1 y& l; d, wB B B 1742 12.94%
$ z$ ^, C& {/ m! T. QP P P 1564 11.62% 4 l$ `2 Q, _- Y
P B B 1671 12.42%% p# O8 @ v# Y
B P P 1645 12.22%" c3 m: |; K( S8 t5 u
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
% c1 X/ Q3 s5 }6 Q: B% \1 z: Y我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
$ l9 f1 K: u1 f/ i1 BPP 反
; `/ S- F. j9 c4 q" p2 PBB 反$ u0 g# X" w- P1 Y% G" p2 O* |
3 BPP 反
6 l j- L3 H7 U( v+ i/ U7 ] P) ]8 Y
4 PBB 反
1 H4 P- g$ A# z/ l5 PPB 正\反8 i7 R8 a0 f4 h! ?
6 PPB 正\反# K5 s3 t( q. f3 g9 A) D6 z
7 BPP 反& h7 |6 U. ^, T( [" t* n9 I
8 PBB 反
0 h8 i; A* c2 `1 N" C' f& [9 BPP 反
7 u: Q& c1 h$ a# z% d2 M& i4 C* O. z7 E9 H7 F/ W T, d, ?! _* f! B
10 BPB 反\正
: L5 [3 c/ \! S7 [5 R4 `8 ~4 R11 BBB 正. X- V$ L( M, o$ P; ^
12 PPB 正\反8 P; O1 I. E0 c5 \3 u/ G
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):) h6 U' G8 X+ Y3 I2 n5 N
第1局 4 W$ k3 |4 v0 c" l4 O0 |
B B B 正 8 a9 L$ @4 |6 H4 \& e2 w- L
B P B 反\正
6 m2 d4 a, @5 G4 pB B P 正\反
D8 ~2 X0 s F+ B7 f. S# \! l1 P3 JP P P 正
1 t5 K% W$ N: }( d- k* |P P P 正 % `) \5 T6 M# i
B B P 正\反 4 M0 o/ x5 [ F$ l4 l$ t3 i
B B B 正 - }; _( ?' X. h0 \; O& }( p* D: r
P P B 正\反
8 U, e |, ]) M) I0 A' @B B B 正 " o$ u! j( x) R3 u+ b3 j+ r- x0 F- q
P B P 反\正 + Z% ]2 s. w, ? H% N- q) v
P P B 正\反 , _( q0 {; \' @, i% \
B B B 正
/ S0 c3 c$ B" _, U# Y; }, AP P B 正\反
; J. Q0 o; O9 r' o. ]B P B 反\正 - G# p3 _" M$ _! N( S0 \' j
5 P- e* P; v' B9 X O$ _6 k9 rB P B 反\正
; i" Z+ o2 e! X/ y# _) BB B4 }$ A5 G2 `) `1 q
第2局
2 a9 `; `: Q8 g! I9 lP P P 正
, U- l& Z, |- J. W: _, M" jB P B : F3 L. W# b! L# [* G, L$ p, L; z
P P B 正\反 # s3 Q2 P1 C& j& O9 s
P B P 反\正
4 G: F; G) O! {/ i. rB P B % V8 E( o. `8 p, }( ^# q
B B P 正\反 9 }* @4 r& X9 k0 d
: ]5 t* r' p& X" v6 r; @
B B B 正 8 N1 l# B+ h. \+ I9 ~
B P P 反 , i# W5 P# U- Q& E8 z! l
P B P 反\正 : t5 _0 W8 K; C" y K# Y$ ^$ T" l3 z
B B B 正 ; c( `) E7 h/ l) C; v
P P B 正\反; n1 a/ l$ T( k, S% V- M
P P B 正\反: S0 _( q# a/ J! N
B P B 反\正
7 F' H4 @: j" l3 g3 \4 B* U8 XP B B 反
& m, C6 B6 `# y. r1 wP P B 正\反8 \7 Y' J4 I6 F; P+ G* H! N. o
B P B 反\正/ z1 Z, R# {( ~. F
B P P 反
$ o" Z+ R6 Y3 }- ~2 n$ z9 D) TB P B 反\正
! v/ \+ ^; W0 U% wB P P 反
; d5 ~( v/ E$ q" j; E; l- _% u/ aB P B 反\正
3 K7 @- e4 \; t( o! b( J+ RB P B 反\正( ]8 R w" M Z. v# z
B P P 反) l. R+ B6 g! A* C( s6 q' |' |
B B B 正
( p( |# G3 D# [# X5 `B P B 反\正: u; ^; |! ~' s
第3局 . h2 [( u. j# L1 n
B B P 正\反
' K: W9 S! \* y) d8 eB P B 反\正
( x9 a- y5 M+ C- A6 oB B B 正 * n2 t! ^$ l# J. @
P P B 正\反% ^ M# s f( x8 e3 q
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B P B 反/正
1 B0 W( I' y; ]3 b6 `P P B 正 / 反! ^9 a4 I D3 ?
P B B 反
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- l- X q5 \* |9 vP P P 正2 T" U3 s( N5 K" Y) Y7 |8 o
P B B 反 {# L2 R1 k8 D; `# m y2 X) z5 a
B P B 反\正
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P B P 反\正: l1 T) l3 t4 ~, [6 T) b
B P B 反\正
0 H1 Y2 h' ^% ]$ k' IB P P 反
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P B B 反& a8 G+ J* j" T! z
B P P 反
1 q1 ]' d8 W0 M7 t
# W- n% w: T2 |9 UP P P 正 1 z5 N- ^: m- x9 ?+ \
B B P 正\反# ^1 k0 X; v2 v1 `
P P P 正
3 O! I* G: \' d$ B, h7 lB B B 正 " Z- d9 H7 Y* Y: I2 f( A( O+ D" {& t
P B B 反2 U7 v. |$ c6 t. Q: X
P
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P P P 正5 [* E' S7 u6 d* `
P B B 反! ?! q' n4 i' U6 p- S
P P P 正 + l( c" B3 P* g( u! h! S
P P B 正\反
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" {3 b) S9 d2 P. @ O& S
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
. [8 v. Y$ Q6 p, X6 S6 b W% S第2局 5 I1 N0 `5 y; _8 I7 O5 L
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。" V# a! K* i2 d! j2 y
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
" i! L& Z- G; I9 p8 Z6 W" J我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: ( _/ c5 O! K8 C7 |1 q
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