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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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5 Z( Q' o# ^. T$ }/ _第一章:简介
; ?/ E7 m8 Y' S/ F6 MSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
3 g( |) s# n1 d* h! ]" l第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
# V* d7 y3 i: y1 Y1 g1 ~   输秀总数       0
& G5 {8 T& m& m% P输赢比 = ─────── = ───── = 0
, P8 G, K* I: F& m, d5 N   赢秀总数     赢秀总数 6 C. x" V% ?! q- x) g; j1 R
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 . B9 R/ ^, G5 O$ a$ j
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
* E, A3 n; A( q8 i+ j0 {《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
1 g2 h, f# e& p* r《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
+ P( E+ }+ b7 \: s  ^本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
1 v* s: [# {# b, ]
. N. b/ \( x% R6 [1 c& k) T第二章:本金管理
' B8 M+ M+ V5 U2 G! T在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
  H" b) w' u' `! D' m# @6 }5 r追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
! J% U% ]: L9 Y: v/ c& S1 1 1 1 6 E1 z1 k9 ~8 x. y, E- [: B! a1 F
2 1 0 2
5 I% G- i( ^! s. \3 a' ]4 F8 l  j3 1 1 3
, \% s" ^! N  a' e% H: V4 1 0 4 , o& j9 {' T7 ~8 P) O0 T, ]
5 2 2 6 - C0 X3 K" s  \6 N) V5 U
6 2 0 8 : ^! \/ j3 i4 @8 z. m+ z3 b
7 3 1 11 2 l9 P) \) |/ w: {% A
8 4 1 15
2 V8 [1 `; V8 H$ ^$ @! D9 5 0 20 / M# k+ M9 H# p! _- H% c9 z$ z. k
10 7 1 27
6 z+ O' H9 j7 a7 r# S! P+ \11 9 0 36
8 j& p) W8 n/ A12 12 0 48 ( R2 F2 Y1 l- J/ q
13 16 0 64
* g0 j" S  t8 s6 o  [8 j9 h6 C14 21 -1 85 * ^8 h2 h- W: Q* U0 p+ e' U: i
15 28 -1 113 1 P- p% H) V7 B$ a
16 38 1 151 " \& e4 D, Y' o2 }$ V5 c4 ?3 ^
17 50 -1 201
2 b2 [' d2 p, K  I% s7 R5 Z18 67 0 268 ; o  S& R1 S# M' p- I9 U, A; q
19 90 2 358 % o0 F7 M# n7 M: r# y
20 120 2 478
2 S! n* L+ v  ~3 E21 159 -1 637 ) ]( A4 x4 b5 h' `' q
22 212 -1 849 0 v  [- [: \8 ]" x
23 283 0 1132 4 p. b9 G$ S  O* z; Y
24 375 -7 1507
$ V, ^6 Q% B) Q  X: X+ Z25 493 -28 2000
* _9 C% i1 m3 |& _1 A/ E* e4 }该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
# w# j6 K9 f" u% S- O此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 ( ?# V7 l( |$ s1 d, H  N/ Y) |7 B; Y
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
  o5 N/ O5 S, g: P8 E/ w第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 3 a1 [9 m8 k: d. @, l" j
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
) }: h  t# Y& s$ P& Z
. L% g2 Z( n0 o8 L9 E# u! l5 Q 5 Z! {7 G9 R( W$ m/ j- ]

/ d% J, A. A1 f ; k2 R4 B) A! W' M

4 a7 W8 J. N1 J, f
* O( O$ b) }0 b9 x1 [1 l 1 {( x: M: u* M3 O# q: x7 A6 }6 w
( e5 n- a6 J2 Y/ Z% E
5 B9 C0 L! h% j& ?' p

! Q3 H8 W8 S$ X# Y; _# \6 ~( j第三章:赌项选择
" U/ p" u! L8 f5 s6 ?; `% o所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
$ w* y$ P! Y3 m$ o2 J4 V一, 注往何处押?
( t& i. X, `% e5 L在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ; y- b! `4 O" R! R" M8 D
二, 何时下注? 2 D  ]* L6 C4 L
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: . C! V9 g0 w1 r# h9 g2 l) @2 Y% v
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
1 J. k, j! ~' S' Q2 M* T牌例一:
8 Q% Z% ~5 \" s! L3 G. _; A) }BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
- U0 F- B; X* y5 c" _! W3 C" W 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
9 ~" v/ q& l  \4 |    1    B     -1
! d4 D- N6 ?7 t5 }' @& ?/ \    2    B     -1 6 v3 J+ A; m9 _  c- Z
    3    P    +1                 
( ~9 @8 c. l  T2 v7 X. s+ b9 u& Z    4    B     -2 & E; g; f: t0 ?; N, H
    5    P    +1     ' F" |! x2 x: J* e% o
    6    P    +2                                         4                            0 % Z, Z( k& E' f% }) ]$ f: w
    ; \" @6 |# E, G
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
" R: ?9 ^+ L" e7 h; z  
# y8 O$ O  U- f& W, g5 l1 c0 j; ]第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
% P; j9 n* a+ T7 z. ]  1 U7 f* f$ ?* |* q3 `
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 6 B9 z# Y/ V* j5 P+ B" g9 H% }: ~
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) G5 p- j, D' U% Z7 P% c# ` 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          2 _. b+ ~+ O2 Z  _( V
    7  B    -1   F1 E' o0 N0 O1 Q! v" _
    8  P           +1   2   0   ( z! K4 x1 [2 O3 W7 a* L, g
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
0 o9 H# ~& |* }3 [第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
( I$ A; R! H& s0 b. F' E8 ?                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
9 _2 y& D5 a- ~- ~. [; K8 s( o                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 4 h6 S% C* M7 p  w/ p
    9       B      -1
/ [1 j. v+ s5 k( C   10    P   +1      2       0
) h; \1 o$ Q  h6 T( `" U) Z7 F7 u6 g这两手打法与第七,八手相同。   o: h, a; D: N% b2 \
    11    B      -1 ( y) f1 K1 A" R* _+ A; B) T
    12    B      -1 7 O& k. d# y# z6 f, g( q
    13    B      -1
& P( q( V5 o) ?    14    P   +1 2 ^! v# ?7 D. a% t6 l
    15    P   +2      4      0 + X* r1 R+ r' G% m/ l/ j
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  3 S* W  @3 q6 l! F6 G9 m& _
  " ~) M, s; B1 ~, I" a, [5 Z5 {+ O
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
" E# _; s: Q1 y% A  4 s. i% n/ |5 h9 k, I* c7 E
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ! \5 d& B6 e: s2 q' e8 E: x# @' w
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
4 R, z/ _) s. {4 H8 H% I16  P    +1      1     1
3 w$ f5 S! b$ X9 Q0 j+ ~: l7 A第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
* f. t* ?' d) o8 b( |2 K0 n! L4 W17  P    +1      1        1
- K! F0 H! @( \; k/ u* q与第十六手牌相同。
7 Q# N& b8 N' L8 j% G( [2 T5 R3 R18  B      -1 . ~0 l7 v3 ^" u1 Q, f/ q( d
19  P    +1      2      0
$ }6 e1 R" e9 w2 Y! D) O与第七,八手牌相同。
# Y7 n! Y4 f; }/ _2 {7 ~20  B      -1
0 @- ^/ [; u3 }" v, d21  B      -1 ) T* K; I( ~) ]& c+ d) r) u
22  B      -1 & B) Z2 A4 v$ v: l
23  P    +1
# I, b  K% j* y" z' {% \2 w: u* l24  B      -2 + D; W8 M, W1 I+ K
25  P    +2
' e4 ?2 H2 D/ |) o8 B0 g9 n5 S1 b26  B      -4
; Q: _  t, C; T' o# }! n! e! J27  P    +2
' Y' b1 V4 D! E( o  M3 ~7 z28  P    +4      6      0
. k- E) k9 c$ T8 ?# P8 S/ W第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。    N, c6 m6 Y% x4 y: s
  0 ~0 N# l4 J* ]1 j  t2 ?
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 " ?. [) e, c8 b' S$ G3 [. q2 S
  4 v5 B, g( \7 i
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 7 h# P$ ]& ?3 N
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 & x7 R  J5 v, J5 X" }/ n( v
7 ?0 B  V- ~. V3 h6 m! ~

9 k- Y  {) [2 s
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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re:多一些分享多一些收获

主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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re:看看

看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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12#

( Z+ i! ]  O; C: H$ ?
0 ^8 X, }- f. ^7 w, x+ ?学习学习
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13#

7 k# C7 D$ \* H. A5 c' Y" }0 x* x, T/ ]) _/ ~. q6 e
看看是什么?
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14#
全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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