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心态
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9 a1 c0 o+ F& N6 O5 O) [不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度2 e7 T7 T1 t& G& o
" K' O/ p% @" ]4 ~, V6 G去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌# a& ^' w6 C1 s9 f! y! G9 c
8 m( ~& Y9 s! @6 Q& t会友,交流牌技等互动。
# }% X6 \0 u J4 ~( `
. ^, h, ]% P, {6 d& y! L( ?叫牌的方法
8 s g U4 Q; ~9 V7 n# k; m7 D. u" A* z4 _4 Z+ g! z7 @5 E
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
) w$ C# K, ~6 U* t4 G% V* C* l
+ K$ z, A& ~3 U! V, ]6 o1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概' E8 J/ M: y* X9 A: |2 |7 Y
8 Y- R: ]2 R% Z! g4 k- z3 Q5 I
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能) ~- X* x8 h5 h: q; e* _
8 h( F% |) J( E, Y- @4 X. ]
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,) W, v: y+ H; d
( x4 Q9 c. {+ K3 v那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)) ^3 \/ Y/ g( E: s( p* ^* s
. e6 A! {( R+ m% K$ T W$ b/ t) z+ M/ b
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的7 a! Q8 \+ o* u; K0 N3 j( `# g# Y( |
/ @2 {2 B. W9 [( p6 Y, r5 Q
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
3 i2 j% B- f" j( P/ U4 E4 ^; D+ p; i, x5 d6 e
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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& r$ P+ l3 r; @- c7 {7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、5 L+ O- Y2 Y0 V, A( f( m! o
; j3 a* [1 T' H2 ~& n1 V$ A% N' P9 c) c
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
$ Z" L0 k* k; m4 ^" E. n' |, u2 }. s6 G$ l4 r) l
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
( l' L& U p* `8 i$ j, b6 ?, X- A+ J! a. e P
判断对家的牌/ A6 [: ]- c5 }! O& `2 @: B5 l
% B# Y. @2 E3 _( @* ~3 q比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整( z; r1 l. P0 n
9 {! _2 c- w d
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
- Y* [2 `5 R, g" e, p- |% G0 Z
6 q2 p% @0 S) P8 F# j t种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌; g! J' e7 {0 D3 b& }
! t0 u2 s* @$ c6 {- ?(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
3 U5 n h$ \) E* X; S3 Q" ?! {" H( t+ ^4 o! l3 i
庖丁解牛法" m% F* Q9 R" c/ z
. \; p2 ^, I! i
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经3 W3 N7 ? C2 X* b7 C+ d& z: V
7 O- D) c' P' r& {9 G3 M是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
5 o: z" F8 L6 J4 `2 @( o+ {" ~2 v& P4 w. Q
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
( B8 M, n3 d* @$ y9 O) C, e h
& n9 I3 G# V/ I, z% A试牌
. t- d( w- G7 x% w; l( S7 c, c2 J, e- I$ W
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的/ S2 I2 f3 O& e& ?& x
u" b& R; J y# a/ V7 ~. q1 D5 ?9 v例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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% `. Y8 a* }) w3 @是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。: v) }- b, C! {3 X
3 r/ L( u' C. r3 ?, ]; W \8 Y在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)9 b5 }& `6 E8 R, F) _9 t
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
* a4 h* @" @1 w4 Q R1 ]8 S* ]% s8 A( u2 }1 K, P
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
0 u4 S. P/ Z, ~7 K; z( J
7 v( }) {) P$ o ~1 O' {- ?% h3 I3 @为胜券在握)
. q) t6 X$ v' O4 v7 P2 ` H1 u3 R& ^7 B
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关4 b! E( y* S1 _# W. e* I
, o b$ Z* W7 r影子了。
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# J! G' M& [; t! J. f拆牌的要领 T2 |# R0 U; |( V0 ?
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多( F+ e3 G$ c( j3 \/ n
4 H K; d- j* R$ o! `, J" u/ X
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
. j+ k9 A ?, l+ J5 J, Y1 ?8 f( R
' F" C( \, G) A8 {. T配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
5 G8 F+ m9 M$ J% B! B3 N7 r: X2 M4 z( z/ N
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能2 |# V% X, ]- S( f4 W8 a
: F# S+ b2 s/ p) ]8 p就已经不是对手了,因为胜券在握了。
9 B2 ~$ s5 i3 t5 O
1 U3 ]& \) x6 g# L2 u' A6 s y/ y+ h要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
% R9 B9 D! n8 i" g! T$ g( H; C6 ^% X Z7 l, P
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。7 f$ a1 C2 w8 ~9 ^! l! }
* _# X- \: L: R
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。% y& X! R" w4 q4 [$ k# u @
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个( u9 K+ ~; C: s- v$ }
2 Z4 v! \7 }, H3 y" N k9 R4 [5 C大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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9 u' r8 ?$ ?; g! ?5 P4 |他也眼睁睁的看着小对走掉。" l) ?9 h" P9 b2 K* Q7 |
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。+ W4 Q1 k2 x1 b
+ A4 t; P7 D/ Y+ }# F" y t: y学会“记牌”; \4 C* |$ H" \( D, E3 i; W6 g
3 O8 U, |8 Y' ^4 W$ I1 H
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个& n( W+ h3 F( @7 m6 @5 x
3 B$ }* i. N" _# ?/ f人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
, t: t# r; d( p: H
. q3 i, [. l) X5 R& P5 ^很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主% `# d4 U6 \' @
- W1 J) e! q" |- x. o' V3 ]2 a7 b. ?的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。/ V* g- \9 n: |4 {+ v
( p$ ?! k5 m9 ^; O* s: u
高级技巧; ~$ P: ?" |- x. i. o `$ U( Z2 R+ v
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是3 G6 I; ` ?8 u: o
" F' T8 h# P2 c8 N; w+ F; l
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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/ T0 F& I [0 e1 w/ N8 L轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效+ [1 b7 e! R6 K3 i6 C
2 A( _* w& H; O9 c3 A8 e
果好得多。
3 _+ G4 u1 V, z) h" _1 s8 Y) X, g
5 Y' V8 k( [( U( E; y面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
8 U# g7 G* a9 b: o, l* P( }2 W" u- E% {! ]9 \, u) q1 c
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,3 o/ N. ]' I$ V
4 h5 U0 g% H" ^* E6 ?1 \这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。2 o: D4 }" }( O: u" L
, Y0 i% a2 D3 k7 ?7 y/ ?" l6 m
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。2 m+ Y' S% S+ U6 T! `6 o* n: {
: i9 G) n9 U/ F2 M8 V
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
$ h; m+ Q# N5 ]) I- L; c3 s. {
- Q# A8 Z- Q) g6 o- Y' i. `1 o/ E大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,' A% U; s' |3 J
7 u# q6 C, @7 h& i8 u" t& a X" ?1 L当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。& U; |1 a) H3 j; L# D. L! e
7 Q: {; f! {- h- A二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,# g9 R* u' X4 k
" C: b p+ B k& L; _$ Q地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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' v, }, ^* z+ C) V个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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' F7 c& a' A$ \" d2 F x0 T完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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! r2 ]% s- |& g四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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6 ^, @; [! {# o' d$ k他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家- e8 O0 F( N9 d. o, x) u
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为/ R( E3 Q! h' ~2 ]0 x5 d/ p
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。* y- W ]; c5 x+ \* ]7 A) S
0 E3 }- H0 {3 _ ~) j9 \4 w9 N以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能9 r5 M0 S' B% W& Z9 i! M3 {) i8 c7 t
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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