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心态2 N- Y3 L( w8 z& H2 z1 o
6 J3 z: v! O8 G0 x" \# k% v1 T
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度* N( V! x) Z1 E( l6 ^5 D& B
) f$ H0 v* r7 x5 o% L2 Q去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌* k0 D1 R: z7 `0 Z/ y
2 c7 \! V# R9 x会友,交流牌技等互动。 r2 H `; e" S& v3 ]) \6 Z& u
- z7 z' N& A# y1 o" l5 x叫牌的方法8 |3 e% b. _8 t9 d! o' w
4 I3 ?$ [0 L& c/ E不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:" R/ b/ u. M: [3 p& Q
1 l3 \. ^) b2 L& \9 j1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有: j; X) _( H+ \: Q. X+ M
1 a2 `: D) O9 h8 t* l
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概+ n; X& V2 o8 c1 T/ R8 |' c
2 E0 f0 E4 I5 R; b连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能8 A6 B" T3 c U$ a* s3 g' |* h2 }
: ~4 ~0 f6 e, c; A* j% N' l; M有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
" O" [* W5 F0 k( K2 p D. S' d
7 O: `, a" a" t- | }. A+ @那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)! j/ Z: ?: F5 o
1 ]+ h( u8 N6 a- x, {3 L+ x2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
A8 T% _3 }8 H: d- M% j
, E8 _( d4 N. L* r" Z9 ?1 f4 p4 q大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
S- m, X$ C1 o. G$ B) T; R1 B, U/ k- u* p
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少; {& m$ a& M- L7 v: I5 X
0 F# R7 ~# u0 q/ U9 K6 X7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、' s- t' r ]* w( E J' [1 \# ~
& B, J2 X2 D! c8 I1 c# w5 q7 G
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
8 ]# \9 o3 `3 x! c2 d1 w- f9 M, g/ g: Z1 i5 l
判断对家的牌
2 U( {" X: S$ t4 T. `4 {* U8 Q* i: q J2 _# |5 x
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整1 _- p3 N1 d6 }7 Z* n
5 g6 N; p4 r Z3 I6 f1 M7 W! M
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这$ A1 S) H5 D% j9 t0 X, P5 d
, q# k) \% I: v% C7 e4 \/ s! I种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
+ L5 J6 F6 V5 C! T& l4 o4 {" h7 j0 V- Y) q) t
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
# N6 P! u* j+ U5 j" |( X3 q; [7 V/ H' k
$ v( ?. t( r6 P# K" x% s庖丁解牛法
) [+ R' f& Z6 m: I1 H4 K, S& h- u7 S7 z0 R5 W9 R
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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, r- b. S( C/ r% F7 z2 X就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
# K2 P( L$ {% h2 F N
$ O: F( i& j$ _; |* Q% y, I试牌1 m+ H8 f( y4 W6 ^/ H1 }6 k
) @. X& p% l8 t9 H3 H1 n也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的5 ?- Y" g1 C$ ?( R! M
" B" D& Z8 S8 G1 J" U# [例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
$ \4 \9 g2 Y7 c; V* i( p K; l; B. m n N. Z; G, k1 e
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
7 M2 E1 _. G1 K' t! o* w C+ X2 M1 o- x+ \# q/ Q" ~
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)! L8 c& ]- |8 i
' R' o+ U9 K$ X2 ^4 i( {+ W8 @) b因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留# j3 y* O; J" ?/ ~2 X
: R) n; h6 g( y8 T' v. o
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因: c( x: V9 Z3 ~6 u* A7 r$ |* L
$ Z1 _( v* i1 J! W: f
为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关2 w9 a& L6 I! p# E+ A7 U+ V
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影子了。! n" _/ e. N0 _5 n$ z2 y4 ^' D: v( ]
Y& u! L Z5 G) B) r: e" \
拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
( y! R7 [- ^' _4 L# [* K8 ~. \( Y2 ^
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
4 J( V& `3 j" s2 o
9 c( W8 x7 m2 l' J& b7 j配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微: |& ~$ |; S* r; T% q
Y7 k6 O6 l/ }( \% r忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
( h: e$ `9 b5 V# a9 \9 G9 R
( p$ v& }% n: q% K& _0 u要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷# ~; ]3 S! S) @2 u( H8 {: X
( _2 [( ^+ w H$ `. q6 h# e5 b惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
' H* q! w' ~3 `' m1 {# Y
) O4 |. l; I* _6 e ~ d% Y) ]( L等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。. ~: E, j" d7 y- x2 E. \6 r# Q7 ?" H
* ]0 p4 c# J0 c2 }$ }: Y4 b如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个$ f# E. ?% d& `( \4 \
; C. ]* L3 G7 P& K
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
6 ?+ P$ ^- [9 h$ Y4 H/ c6 [- Y4 n
7 o2 G$ [! c. H/ R* ^他也眼睁睁的看着小对走掉。, Z! D: E& R. n# L6 v6 E
& f* X D. F) w3 }& l' s
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”2 |) W, z0 f( t. z) `, h
b0 i' |, Q7 u. D4 O
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
+ f8 f- C% O U% T ^, B
; G( H5 r: S6 ?" T很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主9 X, x9 I2 k6 Y9 U, I
9 I, G# B" Y- J' [7 g0 B
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。# f" t( h- e. n8 F
~; B4 i: ~2 z& r高级技巧8 T6 Q% _3 @( N% O9 G p
1 k9 c8 a9 `9 r4 s4 X2 q0 }, F+ F举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
4 q! \0 D6 l) i1 k# Y& d1 j* J. ?9 L6 ? ]
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
t' m# f. f( r; S: h. @8 _! P9 V* |0 Z+ j; W
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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; o! @6 O2 c6 q2 `轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。
0 }5 h$ b- B1 _3 ^9 T1 L+ L, r
1 S% h5 P) m4 R3 k% T- C) B面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种. z5 A/ L# N9 e7 g/ u
* r2 D! i2 M0 f! k
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,/ T( B& n; K. T. A5 K+ | I
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。- O, x9 N/ H# d, L- a
9 u& ^4 Q+ P! n( {/ E( z1 v一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
" h* e4 N- X" U# l
3 O9 w! J8 M1 s* B记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
9 h" n' a9 v+ J- f
! A4 }( J1 n- |9 i( H大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
4 g% O# L- X/ q: f0 h h! Q) [! B; E& P$ j2 S( f
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。. S( O4 d( ?* q% [4 h* g3 \0 G
' y" ^ k7 D; q; A- r# A4 y; `8 G二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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7 B& `, M6 a2 `一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两+ `) t3 s: B2 ]! _4 E+ ~/ X
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个王到了一家,成了炸弹。: a( m* B) y" P+ d
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。$ `, c" J. \- z& x
. R6 f/ ^* l" M/ t也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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! r: H- G; k& I3 P" I) c主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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. {) d* P8 L$ r/ d完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。: {! U- E2 \- v. a$ ?+ S, M' i
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四是在地主的上家要善于顶牌。' Q4 u$ F- @ r+ V# s g& c& T
( m2 K% m& _9 Q7 v: L+ W有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,' p- p$ q0 N9 `( c9 R
+ w7 s( s" H+ o他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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2 K9 N/ p* W. U/ p% l. q# m五是在地主下家要善于留小牌。* ~+ z$ J& f( d* a
2 G+ c" t7 ~& E& {打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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Z$ ~+ B' G2 i: M( }8 x快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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+ S+ v P4 U; X$ v G1 Q3 X* p( y对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能5 ~" B7 j& B( v, C
2 O F+ Z4 u9 ?& C" S* T机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。' k5 r# @" _# V- H1 S I
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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