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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度3 U8 T' w1 x8 N9 P. N; X
/ f5 y2 P% Z) x, B% R
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌" H7 u6 O2 t! C8 d: \% [
- n/ p R1 @% N3 U会友,交流牌技等互动。" I7 c8 s. @* D- y$ ?1 q3 X
, g: Z) W$ O2 }& _# `, |
叫牌的方法$ W- T' l8 L0 E' O8 H; x* d$ @3 E5 u
9 i9 k2 U; {$ V不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
' P6 c; k. I6 h! a
$ o5 }- O+ p4 E4 z$ C1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有3 X3 i3 o/ [* d4 _, K) `
. a1 k: x- D1 D" s# S$ p6 {
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概2 @: ^4 P! d$ Q ^" r* s0 W, R
6 {4 z+ b& ?, j1 B* v连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能7 @( k" c3 x% \2 d; O7 p a5 D
: l) \* b( D0 I2 @8 b* e( r* r有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
( w: P0 P. S/ k2 W" c7 u2 Y5 p+ B, K0 V' T% p2 H8 B; B R$ A
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)! ~! a2 V& d; E8 f
) R z' R8 c+ W& `6 G$ N: _1 K& F1 p+ q
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
& M |& M1 U0 B: a* n; N" z& v6 z2 r' r9 ?) Z4 @( H9 j! x
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少0 R6 ~0 T8 a) `( p( R" g
7 }; s3 \' ?8 P( I( [( q7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
4 c- ?+ Z/ D- `; r9 _0 z1 P
% i9 Q4 J* d" G9 @三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,! }/ e' r* ]6 b5 X" O
j. u6 [; i, a4 O8 a2 e
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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0 _& Q7 U3 }' Q: X: W% j7 |判断对家的牌8 C9 Q- i! E+ s" e( u/ W
, L1 P3 z# m/ V6 ^$ s6 {
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这( z/ {3 ~+ V! {* I
# C3 n* [# b* T0 j& F4 z5 v% r4 e种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌. d2 \! U. X7 T+ F/ `
: b+ o$ y0 h* ~) s) |(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 K/ `3 [7 T- p! N x( p
& a3 V0 A! s+ }' ?7 h
庖丁解牛法# t3 b0 f3 X0 X% S4 m
) c* Y# O! |( {$ H" r: ^/ z中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也3 g, S- O2 r$ C u& i, P
. p! c0 b- z; K就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
* K4 a* x9 K+ C7 x4 j5 B6 C6 s% f( D% |6 i4 U, j/ M/ M
试牌
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5 G$ R D5 A1 Q) y u也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的0 b% O2 g6 I! C* }. |* U7 ]7 s
2 Z$ F# N( n3 i, S( f例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
; o8 H5 _) F2 Q7 q( @ o- I" C
, R) B* h6 ~# M" s1 q) w, V在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
5 }6 y# z8 t0 X+ Y
( e0 c) R0 k: ?, \' N因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留5 X% z5 P5 R! V8 T
$ u8 V" p. w. g, s* H一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因! P% w8 b( ~7 r
' ^1 I+ `( S8 s8 I: a6 @
为胜券在握)
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j0 ^* v6 _4 _地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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M0 ?- K6 u! \" e- K( u- ^7 X* q影子了。) t8 d+ q# m5 i0 F2 x/ K4 t( P
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拆牌的要领
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0 M" P- S& r7 ~; P( y# H! U在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
q8 K4 Q+ e0 J; i/ D# H4 Z! b
4 y1 _; e# m; Y拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。$ _" G! z2 u4 j+ _( X( I* c
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配合出牌
2 {1 Y1 M) p. k% z; ~5 T
- J3 t* W; J- d也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微; o! m" I {8 e
" T( c1 F' ~. R7 k# s% r. v
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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/ T9 F5 [$ A- D# T5 a7 ~6 N3 S就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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5 {, R# a7 ~& C1 z' q2 U) Y要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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. }% }7 b" n7 W! |/ Y# o等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。) v" }( x- c( n* X8 E7 p1 b
: F; o4 ?2 ?: A$ S" P# i6 o: k( N: Q如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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; O# D) X6 ?' F2 U9 q @大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,/ l) c1 j4 |2 Y
: m4 N' J7 P2 R* Z/ z2 @' s他也眼睁睁的看着小对走掉。 \$ B2 ^' z F
, C1 M# Z2 w4 E/ W) L
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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. Z' p; B- ~" D2 A- q6 b& _学会“记牌”
) U3 o {# v o! \4 ~3 K
7 N+ z9 z- W. R: m; h3 s1 Z这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个% A/ m' P) G) Y# r L
' @; k2 u- V( Z& n9 e
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。% t% f& }7 V6 b/ U/ F6 c
% _/ [% W0 Y* {3 @很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
0 R% Q6 |% |4 J2 i+ `
: h! k4 K* A4 l6 |的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。% i/ ~* i6 X; q" k" H" g
: L* O* b; w1 }8 m: j) Y5 R
高级技巧8 ?3 l8 Q% u7 E( F
$ d$ f. D" }% @5 V7 d7 H举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
2 | A. a( e o& A1 q+ |$ \1 R }# ^8 w$ {' R# h( P8 C) g1 r* `
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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4 V/ c) G, T/ s7 |# G. O) J说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
4 x0 \4 x1 Z4 x) o8 a1 |' d! w1 U# Y1 o% R6 t
果好得多。
/ Y. q8 E9 p" Z* d3 y/ H' \! ~% M7 v% q7 q# L
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种# f1 W" p- q& s& t' U
! c4 b7 l9 c5 O) |
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,6 q g. l) K3 n G& d
) y4 n+ A% h X! v8 S
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。4 t5 }4 w5 ^( h; Q6 Q& B
2 r }2 }8 U& u8 c3 U1 K. v# p7 r
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。6 |* i* f% f% J- F# X- j6 w
8 p4 \% k' ^8 `2 \
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
1 B' k6 F2 R. c, X0 [ m$ l
- d% S( q; F9 T$ A; M% }大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,9 a1 N& n1 B- k+ c' y+ e
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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& N; k( p+ M: g二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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2 |" e& l4 O7 |. i& D) J地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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5 }" [5 U% s3 x" W4 t6 \三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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' M; Z! K( R: ^: X+ W, \也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地$ z8 a1 n: P* ?6 ?: M; J8 i
2 V; M: c6 _5 W$ h主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打# v+ p$ x) y+ ~, I) K; H: \6 w( Q
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。& @1 y/ B2 A6 v+ v5 ^3 Y
7 ^0 l% s* j, w S四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。2 ?; W/ Z( u9 J. n6 |- V
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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/ i1 I8 ~; n- k% y& X# T快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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- L5 q& d3 c$ Y" @$ R8 n对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。: w V! ?2 G, ]; D! _* ]8 }' f
( v! l3 S0 M& C( O/ o以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能: }8 j& N; H0 }; f
# z: B, Y4 t% h/ R1 k: q. U机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。' l. A! _- R7 Z: Q
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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