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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。& Z' ^, z# F9 l( q4 l2 k& e3 X
1 }' V$ s: s+ b U0 N6 a足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。3 w& Y/ ?& |9 F0 b) G0 Y
. t x/ S/ n3 \. y另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
1 V+ w5 `3 F" ?* A+ ?% Y1 l
; e$ k8 B$ S3 Y: j+ ^8 h以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:- ]0 P) {! s8 |7 h. H$ o! t
# l; S8 y" [( BA.胜负结果类' b+ p3 {' W0 c$ a5 m# G
1、主客和! {8 ~0 k; `( h5 B i& i; Y
a! q" b: u* x! I, d2 y1 X1 }2 a9 | T
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。5 X/ l9 _2 X( z
" Z; E0 w: p! e: ?' {: y
2、让球
4 x2 [; e! h, Q: F) s" D" e7 |+ v
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。8 R2 Q' n# r9 K
: }" w" Y. o9 h+ p例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。/ d# n- O5 {# Y. c+ J
% r3 O- z J, l( W/ P
3、让球主客和
9 I- E2 s. e; f
7 `( x- ~2 t3 v& K3 Y7 G* b" t让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。2 N0 s% p% U( L6 C u
3 w7 f: }5 s7 t6 q. P
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
0 {0 \7 f5 ~4 S' z( k4 A2 Q
; U4 m1 w' s3 v" k! y6 F例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。* v$ ^' w% Y8 Y) k1 d
" a& k4 M, R2 }2 M# j) ?6 a4、半场主客和
8 R/ T% I7 d% C* ^! B$ u/ Q" b4 z C \
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。, a7 ^* \2 n! H$ R8 x! P4 c. V
! @- N7 _2 r% L C
5、半全场+ p: n/ M7 k7 T8 }" s m5 \. ~5 X9 }
6 R+ q* k. f. w2 A预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
! ^8 E9 @/ j! i9 \# ~( T" F* v2 z8 v1 c: J+ B- c
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
' b1 t& E/ R) S( m$ w Y0 S9 Z, y
- [7 |8 V9 F# t4 | eB、分数类
1 g( O" V& _$ N, k- `1、大小
% `+ E4 g" b; s: o
8 D/ H$ K0 z' t/ f8 K4 ]球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。" L' \. A& P# N. \
/ J9 Q' t8 _2 c- k# G) L% s3 Z/ D
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。1 _3 c8 e9 y; p8 p$ {
3 h# M4 D3 g( O9 {2、正确比数
6 Z/ `9 D* e! p4 `. k- {1 w1 c" K& @, o- ?( x" @# F
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
9 _! b+ O& y( } c9 t# A0 P1 q7 Z" @
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
: h, A* S4 `& P a/ {) p/ z. Z9 t I; C3 W' A* ]4 x( j, _" A
3、单双
: t% k% w+ K4 @& J0 X. k5 T l P1 n& h
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。( k1 L8 b) B \
* v$ B8 K9 O( W* q% Z- ]& x' B例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
! C ?- N/ w2 S+ Y# @$ L
6 `0 v; q2 u$ ?3 ~4、总进球
& q* R# R) y. `! J' g @- R5 W
; m+ X0 S V3 m3 E" j- b4 q预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
! `8 Q* S5 f& F/ O$ X0 O# r3 R# d% @' o% j. e
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。9 o$ b' i$ Q+ t/ M; h
' [- o* `7 m, H% w; TC、球员类! }" l! d( X: f9 O7 H7 ?' T
首名进球球员
* x2 }$ F \1 D$ {; b, o1 Q$ Q1 f7 C/ C' F4 R3 p0 X
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
) J5 C2 R9 h4 M* |. @* d3 y4 o/ x# O6 k* d& O$ b/ T" ~4 R
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
, e% r3 k! R1 A( Q9 n& O( l, |7 k b/ D
' M2 \9 {6 E/ f5 y7 @: b a首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。3 A9 ?0 ~7 h! Q
% H9 X! U [; q1 vD、赛事类$ p. @$ W- x# N/ F
1、冠军
* M% I" _: W! d. u6 f0 z! B% I5 t9 [ W2 ]
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
# {# N* K' Q( g9 Z: G9 k* @! p" E4 [* W
2、小组首名
" B+ e, V$ Y7 P) o2 [/ b9 T# j- S6 E
' j+ [$ M6 x3 p一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
) I% _, t' T' f1 A; @; y( t
; \, K) s( |* {6 J$ p( M# g3、小组首次名2 O+ Y- ~6 Z0 r. w) O- ^: T/ C
S. @$ g' F4 A o
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。! P! V/ w% N3 q: _! S8 `- L3 k8 Y1 e; C
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活跃币:
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总在线: 142 小时
本月在线: 1 小时
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总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
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天策币:
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总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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