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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。- J$ v! I+ b3 s! C% |# y
, F7 c R* u) o% `8 o$ r
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。& M3 X! `1 X7 f M. B
, _; U! e. M K' r6 O4 v( D, O另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
# x& `3 ~# P7 f, h; @8 g) S) u8 _ a& u: C8 N8 v3 j$ E- ^7 [
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:4 D4 Y6 e" U7 t/ K' X! @
. q4 r+ U& I6 ^* X- r5 {
A.胜负结果类
3 I) q+ e; [( B) d- P) g1、主客和3 V$ T( ]0 o9 V4 c1 N
3 w Y: {8 o3 p2 L4 j" A/ H! ^
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。4 q/ m- ~" t G$ P
# X: X9 C6 R" u
2、让球
- `0 Y- b6 t/ B0 q6 g7 ?, |! y% m0 c7 b/ J, h/ g1 r
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
- j2 y+ {( n; J+ j' w$ Z
/ x; D+ m/ U# X8 W T) T- z例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
1 o A( C' A0 X) d7 c! R# i: J$ ]* I$ k
3、让球主客和2 [' `6 n1 _% G+ H- d& ]" p* ?2 ]- s8 R
; U% B2 d/ c- g' O6 ~8 C让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
3 g* U, K9 D9 S9 f; q+ T* O( }, z( S. x; m+ |. A0 T5 ^
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。; x; l7 S; f" L. N- e
4 r% Y1 U4 [" ]! h$ n, G例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。 p" A& l! U. R( d6 X2 Z
7 h3 {% \0 F4 p( T; P) p; o4 Q
4、半场主客和8 X3 Y1 |* l# }+ B# T0 [
$ d8 _6 u% Q+ r2 K8 D! M: z, ]. Q
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
% p, J* _8 ~2 o+ y+ C0 D+ p& a; `, b# K7 g5 B& z5 w, e
5、半全场4 ? }4 {) W* X- @1 f. U
2 f* b8 Y, H4 m" x预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。5 G3 K4 I; l, I: K
# N5 O: v( @5 n$ X" n" o例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
, K9 x5 \8 W, q- `9 E6 t& M; i3 N/ S
B、分数类0 S* {8 z: [6 l3 B) | s
1、大小
7 a% q! N, n6 c9 M4 Z1 y) y( H- _
: j/ R4 B- h/ ?. D3 d2 x球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
# p" D% x) s G! x* F' p% y! S
; p, \: a0 D! E( u+ l例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。- N9 y8 U' l) B- x
; Q4 d1 A2 l8 `0 _9 t7 I, Z8 G9 `2、正确比数7 g! L8 D' V9 W* b
! Q& w, Z2 ~; ?. N
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
6 U+ V6 w3 _2 o) ]- W2 X/ b% Q% b: _8 U! |
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
* @ b% U5 {9 C5 _: M. r* ^8 j# v5 e! }. _; N
3、单双- w7 ~: J1 _6 c: E! F, l5 ]& `
% N- B% Y m' S% K$ B" C9 ]
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。; U4 j0 \' F A& `- @- E3 M
6 q: v& K( B: a3 n& H2 C
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
% ]6 C) v) ]8 [6 B
2 M% ]7 X! {4 B1 {1 y6 d4、总进球; j/ g7 v- U: b+ C
- N0 b$ K6 g }, t% T
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。6 X. Y J# z V; y) \+ F! D8 T
' b$ O! }& O- x
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。9 n/ G: s. K8 j* M# g
2 }- t( p! ?' T( GC、球员类
& Q3 h1 D( a |7 r. j1 K首名进球球员0 A5 K7 W2 F7 @6 [. x' |4 @4 ?8 i: R
# A0 m9 t% n1 v4 k预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。: v5 ~: U% k* P/ }
/ r4 X8 `0 m. i) [3 N
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。7 V) l& Q% N$ f. ^' @+ c: P Z
5 o' \$ W, B: _- u2 X首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
& V4 N% N( ~% q; F4 E7 g
: V9 P% e) k, T' r JD、赛事类
9 n& R6 B, {1 u% I# R/ v3 M1、冠军
$ t, z+ `4 n q9 b X3 W) e% W( e5 K) N: a
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。% I( f6 h8 G Y% s3 Q' a' x& q G0 s
1 ^' A: \) w6 S3 @/ r2、小组首名
. s. ^ N! o/ g: ~ a. D {& [$ o2 {3 E; Z! g+ z- _
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。0 N5 Y: n8 Y2 D2 u8 O+ A; E$ n
9 {) O6 w0 ^0 D8 E: U" Y3、小组首次名
& y p$ R+ U+ l9 E* H& l& _/ [+ q4 L- {1 V, |4 O- o
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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