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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
& S9 l+ D4 f7 l8 h E6 l2 B: u3 A0 |
) U4 n2 N9 c. q0 j0 p想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游! m4 T0 Z Q1 t7 X4 _, u
, s9 A q- r7 X$ `3 Y! F戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵& E4 B0 I) T X( A- [
# p% H6 A9 Y( Y" j) G5 _% s/ H
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。+ `1 @- M- p _$ E6 M# \9 ^1 a
/ v' z6 n2 o" g N
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法( K, C) I9 R0 B* E& R3 r2 a! T
. [! f' x# w/ @. W- L的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高& k( d% b% h' X$ ]' e
2 e; c3 G x. s8 Z/ A1 X8 n
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
8 O6 A, _% _0 _0 ?/ p0 l! o
3 R) k% A& Z9 [8 ~: r M2 W21点怎么玩
. u, j; V6 B* Y虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,) r- K E5 I0 W0 G# b
- a3 ^8 S; F6 |, _! g让我们先来介绍一下 21 点的玩法。" |- g; a* g- C1 f; W
) R! ~8 D2 M( r4 i* U8 h! G
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到( B4 }4 ~1 C" A" } I' U
! U4 j: p4 ]7 B* s8 j 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
9 |3 T+ s( `9 w: ^. | `& T+ X9 D5 i* `8 T( x
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
4 q2 y$ ?$ J6 C0 B' N0 E
; s; r2 M5 o" f5 s ~算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
* Y6 J, \" N; B, Y# G1 D
+ M& V: h; s+ T) W% R$ `6 V' K- K! y首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家0 c; \, ]/ }6 i. x! {
9 r% c7 R, g" \0 ?; g) z
可以选择:
3 ]! L( k( F! U& x; N& t, }! ?( R- O' P$ S* n' f" C' w7 \8 _2 ~
● 拿一张牌(Hit)* G$ q' b) q$ W. X e5 C. T/ D. d
+ C* x; ^) F8 O7 f4 r" y7 X/ G7 r1 M
● 结束拿牌(Stand)
. [, q$ ?- {5 F2 A5 |$ n. H
9 A" M3 b2 [% |, Q' x1 k3 U● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
. j: V3 {0 s$ R: w( X4 |+ g2 }; f
n# O* j0 d" z7 ^) V* m5 z● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从, Y7 ~4 N/ I: j' M4 r. J9 V
, ~; U' Y' T6 g C7 D
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
# m, a4 q3 C! T2 r K; a: f. U) ?# G
" o$ U* w" H+ H' ?; j/ }" }4 t+ Y● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)- @) O- J# l2 b; ?! l: C
A/ M6 B) ~# i
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
4 n. p$ g. l: {; }$ `
5 h& J$ k7 v; g3 t0 ^ Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。- T( S. }6 d) n8 k6 w& J
6 y8 v! j7 ~& Z* a
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
- f4 R( `- t5 n% q9 @
2 {0 w# f# z: k& E* ]' d直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,4 |, G c4 `) Q5 w, x+ D
9 W7 j: M- `& i. W
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
' V" F ~2 N$ E& @) ~! A* I$ ^3 r, E9 u0 g" g# B
平局,点数少就输了。* _* W0 H1 S& Z7 L4 r* N- B- ~
7 _' i: Y- ?1 M% _- {8 \/ Z' r" V( x
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
( j# r* e) y9 u% @$ \; K6 a* H, K$ ?2 i0 S
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
' y |- O* F* _: Z! j0 H6 ^# l
' [! L* }3 e1 e6 I
: l5 P8 K W$ f0 [3 k, g& U高端赌徒如何要牌 W, T) w: z7 l+ k! [
4 ?* W9 h1 T; F, G* @' L
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,% r/ {1 x- f( ^% {* G
$ \! c& I8 A/ U, l, _3 F最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什; }! s" j- f2 V5 ]0 r3 w
# z+ m9 k* a; ?1 q6 |- k, a6 S( @
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。* F0 u6 L! }9 q3 Y
$ b }1 |" r/ v. }. W9 ^3 G
8 c# S' c2 T: k8 D5 P
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
$ F4 _4 y$ v! \: Z! V( _0 ^; {8 X7 W5 _, O7 y! y
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前2 y. g2 L% R* F" P4 O8 L8 N
% A3 O' a% J [. {- F7 k/ |% r
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
8 B& U$ R* p3 I* l5 h. g2 C( s. n1 V+ U5 g3 u" b) o
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
V7 X- H5 x: O8 m) i4 q& i# y& h( f; L+ c5 m' C" m; x: s0 X- w
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, `: M Y7 g9 o7 L U
3 F- l( d4 R- k5 T- Q D' D. Q
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
# ~( w/ o7 a8 |
9 e9 M, [% s' B& m8 @" y(如果规则不允许就Stand)。
* w9 I4 |- Q& I+ c Q c
1 Q4 ~( I0 `* m2 B( w3 I仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很$ v6 J$ E) I* r0 R. e1 Y, [
/ [% a z' X5 N/ o" Z! }8 ^2 {有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 $ M" s8 c0 A# ]) P$ ^
7 \( G- |7 p8 h
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。* `: m" c9 L) {* ]1 s: v: o
5 D8 B/ i! P" `为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先' v. V6 Y( K1 s& S8 U6 f5 J0 _
4 \$ ?4 S9 W, D4 J8 z4 a1 T
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
6 z! b' P. ]6 }3 r) `* \- z9 ~
0 I" X/ b W/ ~9 Z 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。- z* S. x3 ?- c0 {
! P4 Q Y m! z% a1 t
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
9 G n' K7 q; |9 O5 [" j! a) p$ `0 ]
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
e, s$ I# D ?4 J- a* g, T$ ]" f7 k7 p: F- Z' W4 o: ]
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:% p+ x ^" l" {4 R9 `4 V
; I# Z6 \0 w: ^* [1 \" \F(H16) = 8/13 = 0.61538
( [2 t) V, `# P- h: h; o+ `; ]+ O& T4 O+ d3 Z
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:3 K1 c5 {; r9 F9 |0 a
% ?) t- F- h; A6 p
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580! Q: Y/ E9 @6 X1 \5 a1 k3 ?8 h
. G) C2 Q2 a ~8 l2 r& Z同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
1 @3 X" K" m; [0 [/ {
8 x0 |+ Q% I8 k' Y6 f% ~不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出- `7 \& s. c, [+ o3 W3 Z5 S
4 d9 u6 |; q0 x7 Y9 d! _ H2—H5 的情况。
: X* K* u) e0 R4 Z+ w( x( e7 j5 g' U8 Z7 z
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:& V" Y' o! ^; `' i* c8 l
@5 l q5 f: s& h {/ j4 ~; q玩家没爆但是庄家爆牌$ R) ^) V- M+ U# s
6 J+ S q: z8 ?( k4 F6 o5 Q1 i
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
6 i/ N4 x% x) P/ V( J* k
8 Q, _ E0 m( U" [0 ^; R; ^爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
* k8 N* J4 G' |7 F, z3 @1 H
& ^& k/ A$ ^- G, G为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
1 k3 t2 q/ [: P. u( a8 X4 U) S' Z
5 `7 ^! h E- s1 W) R% \如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
- U* I% Y* O" K, w1 h2 C. E, B; G# s6 F5 S# C: U( C& W
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
6 k7 D( @6 {# u1 ?4 i ? l
3 E7 V0 F/ c( @7 ^/ j4 u4 {& m4 U类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。0 M1 D, Y; H% N1 @$ Y- m4 O
) m/ T0 k- A$ y$ @
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
7 O- a: N C& ?4 C! s: E. A. `& A7 j# j1 {- w$ h; s
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
2 k( p8 W- |, i0 g$ i% F8 n* t8 H- v, S1 S2 I2 m/ v
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点; s! w' w5 \3 e
7 Z+ a3 S; G+ u: ~* d7 n
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
: \8 `+ l' H$ ]* O) e' c# `( n. h+ D% H5 j( ?9 ^% [9 a+ I1 w( B
玩家拿到18点,庄家拿到17点8 k& P- b) y" l
$ O1 I2 D7 M# @. m+ M玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,2 i' j$ t- r( N# }/ [& |7 b/ [% `+ s
1 B1 `; I* s/ N$ ]因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的8 J+ j& S$ [2 a3 N
6 R. `: P0 L$ Q% ]9 J4 e概率为:
9 n2 x1 q0 _3 p* t* _: C8 t0 D* ?. B- g# x" D
P4 = G(H8)×G(17)
l: [8 d, J" e' e5 y: b. ~+ r
; d' S. X3 C' Q! N F同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为9 u- i* Y& l! E% n, V1 b5 y
& \& q5 J" s! ?* q' I 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:3 G3 f. O, `6 h J3 p, w
: r0 a4 J" l J6 D
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369584 y' i/ G \/ g8 L0 W9 I* e
( B# E5 ^" U8 V% G6 X
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358311 [/ u/ I7 u! X6 X" ~
0 y: Q ?* c/ [* KP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。* |+ Z3 c9 U( o1 o( ~
1 R4 J- i8 }# d% F, {; o5 M
' F% Q# }7 g+ D- o0 |$ P X% \: L, Y. w+ Q
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