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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 ) P, r, }: T! Z
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庄闲百家你必须会的4种看路法
5 E6 G6 g. `% @1 {$ z! ^5 ~6 V为你朗读1 A+ l( F0 g% a) B! I* x
5 分钟4 @$ `8 d' a! _, U/ r- Q
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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9 a% o+ W# p2 X' M路单) [: p: J5 n; T3 n2 p# r
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1 _# S R+ N% g9 U1 J8 Q
4 [) A z6 [3 W) G# i$ d7 F5 X百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。' }5 D( r! l& ~. u# ?4 m P
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珠仔路7 ]/ c& T& ~, y) l9 D8 w* Q
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5 w9 q, p& @) L$ j' P
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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+ M: N0 Z8 U4 ^" y左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。. a4 `3 e4 F" h8 R6 S! S4 i
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大路* P2 E/ n6 e4 K! s0 E( O
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+ @% F) O+ ]8 |( w K' f大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。) Z c. u4 U3 F5 E7 e A
/ {" R4 X9 J; K, e. I G. T: m. D f5 Q" q. p! Q
9 b" A( d7 s1 g% d* `/ d大眼仔路) m' `. Q w, {& \+ p9 l' [/ Z
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3 u: u4 l, k1 w& L' g/ O+ V( e. C" F$ j% w+ r% p$ H/ J
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。1 J4 @$ a, e% y, U- Z' h1 I
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' T9 `7 u, O/ l% L5 W! w# N4 P' m3 \0 E, v& s" |) z
路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。, _* a' o. Y9 W6 [; R; O0 l. ]
% k% Y6 j9 R3 R# C2 ? S3 m1 E* w, |4 J
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。" `$ A* ~/ ]) `( Y( O
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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小路, ]) ?' \% P4 {
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。- F' t0 A/ ?5 P& W5 }
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。# j0 h, Q8 Q( Q
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百家蟑螂 (曱甴) 路; N* p8 ^" A" _
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曱甴路又称小强路。9 q T" `/ |* J! x' U
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。5 I. N$ y' m/ A3 `& U6 e7 s
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: h3 a& ?6 M% S( r T }9 h& m判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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牌路观察
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5 P* }7 B# F6 x+ V观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:4 H. o- `& o1 I
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- @; q8 x6 V) r f( g" i- q. \看路一:短锯齿状
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状
2 t( F0 i7 o+ k. L0 k! d) n& l4 s4 D
& d8 @" i X0 U4 B" r1 G3 H$ ]% U接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。0 H8 v( L, P2 {& D* B |# T* V( I$ v
}+ Z$ M5 j# ?; m6 K+ ^* @% A- f0 \+ h$ u' [% Y1 \/ A
! C- a" Z- |2 f0 v/ k很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断
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5 K& m! q7 \. j% h! k. y
你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。( t z. W9 q l6 l, q5 P: ~* P
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1 A6 k( J5 G2 m$ j3 P这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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" ^% ~; _! G. ?* ], r0 f) {" {" }6 Z E
0 o$ f$ B+ ]3 E6 V1 V( C4 @看路四:庄闲徘徊8 l* C K; ]4 Y
, A4 }3 x: \8 w; c4 v+ k, @& K! m* p. F6 E$ `4 a1 W
先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。) _/ ]* ^( N) ^
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结& D& F& r) ]* o: |
' E) h& l( a% N& ] ]+ r3 ]! N为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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9 c+ f# ~# y3 D. w( e% v" X
6 S4 Y. y l8 R" P( q7 H假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。3 P/ g. m9 n6 s
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