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! @' j5 v2 @' u- Z1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;4 d* p/ K$ I: _5 W0 O, ~, \
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);8 d1 G( N2 w. S1 X" i2 p/ Q5 h1 W
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;% H7 b( b1 ` |9 f
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
! Z0 E( b- w9 x0 N5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
# S9 u4 o; r' J3 G* N( @. W6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;. c5 M0 A# f! a; S" W. G7 _: ^* Q
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);2 N& V: }# ?& z3 f' c/ G
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
! q) Y3 z. U+ g$ w* q9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;7 z: l2 J/ `! A0 s, {: @- [; D7 H
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;! J/ g$ y2 b" T* @
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;+ R0 q7 b" Z( U* e3 E
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
' Q k; r8 W& b) t+ S13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。% M% O+ T! |4 R5 l3 l. P" @
1 \5 |' p' @( e0 M; d8 p: h- j3 M+ Y知已知彼战术
9 s! X9 D7 F8 {$ A7 Z/ W1、怎样猜牌1 c4 G; \. H+ [+ v
猜牌有两个内容:
3 k p( i1 `. a$ _* r(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?4 N% Z1 G' o2 Q, |' r7 K
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?1 O# G, |& {2 Q9 Q2 A5 w6 C
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
: J3 i, g2 l0 z; J6 {取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
4 |) x1 J$ j5 o+ K2 i) o' ]0 i9 @2 |4 O& P
猜牌有两种情况:. H' x8 b5 _4 i' j
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。' j* _- C; f& j
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
5 R# t6 \: _' D! O, U4 k9 E前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
8 U6 }. d# q) z4 `' u8 }$ b: f猜牌的根据是什么呢?) b2 N: x0 {4 A4 _6 K% X
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
& ? s: ~$ F* }
3 N( h! X* p# i6 K; h5 Z下面是据以猜牌的现象:
" U0 j: o5 C, `/ F- \(一)河里的牌, `! e; A! V3 `& a3 b4 y8 h
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。( s" C) x0 H* f7 v# L
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
/ v5 [4 x" l, C6 U% k(二)别家打牌的次序8 b" r m7 \# h6 }' f" S
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。3 o3 V6 ?* p* a1 g ?' j, `
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。9 X4 A; k* w- l: |& H, n
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
( I) t+ b4 T1 ]任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
+ r6 V8 k0 j+ d0 u: d, p下面再做进一步的解释。6 P1 T! d; g; c8 F
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。7 s4 w( E) O. ~ a" Z! R
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
2 i8 V, D5 U; Q8 q8 A(三)打牌的姿势
l, f0 w( F& a5 {( B6 I# }; s如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。" _2 H* N0 U. A" y0 ^9 ^( a5 }% a
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。- O% x8 x1 }* C( j
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词3 A. l s" q. f, A2 X; E
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
+ o; L' R) C I$ L8 V# u* Q言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。# B. Z- D7 h, t. K+ V$ R7 x
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
6 a, _* o+ ?( L+ {(五)最后的几张牌
) t" E6 U# K/ ]& L( M& [4 c& N当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
0 F8 H/ x4 \3 v在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
/ {4 q' o1 Y! z5 ^( [* l上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。3 \# E% A% k- v/ S7 c; f
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
% g9 g( F$ P0 H(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
E& Y+ Z, q1 Q( A(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
5 c0 O, q8 M8 g8 O. S(4)先打一,后打二,紧防三、六。! J* q9 H8 l& h& i# ^5 Y3 `9 u8 x
(5)先打九,后打八,紧防四、七。: x7 ?, K/ }& L: P
(6)开大幺对,有好搭。
/ x( g: V% e* W C/ Z3 E(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。. N# R6 `& W8 P! q
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。8 v7 N+ _! U4 u: |& P m) K
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
5 C3 t4 m$ N" B(10)嵌二、八是上好搭子。
5 L: u! v" D" ?8 C) r(11)牌将完,需防半熟牌张。8 Q* o: u# Z! u4 I5 u b
(12)幺、九少见,必有对子。! @4 H/ M0 O) Z9 g8 t4 a. Y
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。) i2 b% F# R3 \, }
(14)打牌不顾一色,居心不良。! ~- v, b- P1 W% z+ q$ e
( R" L8 _$ s! L$ \; }, X$ H上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。5 y% p0 E% Z6 d4 }( w
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