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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度5 l+ ^8 W( Z& V4 b h
8 o+ `( w1 D9 z2 Z去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。* ?8 S0 L5 f H/ X
2 T+ D9 t1 d9 H) o# e叫牌的方法) o" e; ^) f3 j$ R+ y
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:$ R, [# P, G5 r
& @+ j( o5 U7 X# d1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有1 g4 ?8 H L% F1 v! o
$ y9 s+ V& |1 \大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能6 ~: b5 N- r$ ]
6 c3 @1 A- a: Z5 U; }- ^. p有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,$ W! d0 j% g; G8 S/ v* `
9 f2 I+ j; R5 D+ N那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。); `3 @& T1 q8 ^. B
; K( k8 _) r: H1 a; z1 Q+ m, g2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力& {4 Z6 }) A B' o3 d& ]
$ v$ |$ `2 u1 u7 `; a定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少$ S- g" r( {3 h7 o% p( T" Z
) R$ |' Z' r9 x3 z. {7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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9 q3 a+ b/ T0 N& p* L$ ]/ {判断对家的牌
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# g( S/ u. Q, d; w& m) P比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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: s. Y4 i# M! T Q% y$ T7 O' ]齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这+ [. U$ s2 _3 {8 v5 Q+ Y2 f
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌' I7 b+ ^/ b' [1 B, H
$ e2 X& S; G6 k(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。6 A' x& b% K' U; j
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庖丁解牛法# f! \- z* F, p+ x3 k# ]
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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; h: e* ~, d+ G7 S! g就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌. j7 a7 X0 p: M$ O
- [ A. w3 O7 x; G# {/ o4 P9 X也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不 X. t1 i* |& x# k
8 a, ^2 k4 K2 K. K是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。1 r/ K' S2 B; j2 D( X
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)6 k; v) n9 N# Y p
& Z" q) M4 ]/ C# @因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留' I; z- I6 D+ h7 ~; g& Z- Y, V
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因 G" d6 \# C! f- w2 ?6 w- O
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为胜券在握). a9 `: e/ w( k+ M& u
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。* s- `8 p' b5 m
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拆牌的要领
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! p# h6 l& ^/ g5 ]- x/ Q% E+ U在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多- k' M8 v" I# M q( t
0 N4 ^7 b8 W& E2 p拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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4 D }% \. g0 X; \" i1 E配合出牌, n8 k+ c3 N$ d% ?
/ ?# E' e" L7 X4 ]. o也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微! q3 m) L2 r/ q7 F6 d' B
S! y& R& O1 u* D; _1 g忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。4 d5 Q3 U1 Q# k$ h1 j
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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5 c1 M$ A* D7 e) l. t% i! O; C2 [9 ]大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,6 L9 Q) Q' |5 H, y" c
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他也眼睁睁的看着小对走掉。2 r6 c, p o1 |4 x( i
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。, A& n8 h3 J3 c: n% S. y1 }1 e/ b
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学会“记牌”
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- f& y- Y8 u+ Q* r) M4 _这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个4 ~2 h, k. Q4 ^% D
( \: e% F# S1 q5 v, A& `
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。& j0 U; {- {7 B- r5 z6 Z
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主/ `6 ~5 U( D* T4 R- Q4 J+ g
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。6 G i# x% g# x4 T3 y
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高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),9 P6 ^) f9 Q% F" E x
" O2 S; K: i9 h8 n* S
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效4 c0 h/ J3 f# L
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果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种& g/ R' q5 R3 u4 K2 t: \9 Y5 K
+ I. |7 h. N7 I0 ]9 N
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。$ m6 p# z R" s1 I0 K
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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1 q) T( R2 E' E记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,( p$ |" t6 v+ b8 B6 U: Y/ E7 D
' S* D6 Z$ c H4 a1 C' L当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。- o: g0 \5 n) b" v1 Y1 B% V/ S
& G" B# ~) e) ^- {, \9 ^二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。: C$ C* Z' O7 B5 {2 c
5 X/ S- r# r, T6 M. Z一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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* k! [! v, z! T% h" V2 r3 ^% K个王到了一家,成了炸弹。
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+ r" F- J0 o1 ~' k+ i三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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% R% R. F" a% r. B4 f# a6 [主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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1 r# f- B! ]! ~7 t0 v( m9 _完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。" g- ~, m8 V+ u3 M
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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1 W/ ^. _% }) i: C/ M有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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- q* m9 V3 x& p1 p4 T D五是在地主下家要善于留小牌。2 T0 Y9 F6 r( z" ]: z: w6 S
: N+ @' U6 s, n D6 J; [1 F/ q1 N打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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0 F! D- L4 V S9 F& e! K2 N对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能- I, [, p8 b0 @* p* |! z9 x
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 Z" i5 w0 A( }# f
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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