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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。8 o o4 u) D6 x+ U! ]
, b+ {& \& t3 h" i
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
1 c6 |) D2 _8 B" R0 _
. e8 B& @9 j- h. f6 X+ f: t另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。6 z6 O4 F* O& T0 Z7 G
$ |4 k+ c0 d* O3 w$ g
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
+ _6 l! Q4 @' D# M4 m0 Y& V) H/ ?/ j$ C: {8 o5 L5 T+ n' u0 |
A.胜负结果类
+ [* k9 F; K% F4 T3 Q% [1、主客和
4 P8 j; C3 ~3 t6 }( S& P2 B, ^# ] L% o' g
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
3 i5 o% g7 y" a7 Q- F) X. T: j9 ?
2、让球. Z! y, Q, W; A4 L. j
5 `/ x. ^( d/ K# ~" W5 x, o让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
# J. e& m) ]7 U$ {5 G
/ Z9 j6 m1 A$ |5 n5 w6 s, p. }# g; z& X例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
% R5 M/ K+ P6 S6 W7 _7 b8 w% u- ^$ F: [" g, |
3、让球主客和
/ T8 [+ u0 @9 i, E/ I* c0 {
" E6 v8 b; n7 K! }" ]; [让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。8 T, B$ W7 f2 W/ V5 g
2 p# m; l# {- \+ |6 {- C让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。! T, K a3 r2 V; x# A
5 p1 A3 @7 B7 }9 ]3 P0 c( A例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。9 D8 ~& p9 b o
, h& c, T- T1 T& J, ]- ` G9 U
4、半场主客和% f; ^$ r5 b5 M0 S- a( y
7 Q" h/ k n7 G! N
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。0 w+ }$ z2 u' Y: _4 c
- }# x1 Z* e; W1 x% u5、半全场; \+ ?6 _4 W) }- R6 F
W0 Y* v, P+ {: B5 K
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
* S! A! h* O6 c1 _' o n# t% |0 g/ f
- {" ?+ G9 p: K例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。. s3 L0 I z4 e9 E7 l
9 ]) b# D- w+ KB、分数类# n% m+ p- ]( C* w% K
1、大小
5 p, J- S3 Z0 M: H! S9 ~& P
2 m4 E" s! m* _& ^球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
) \! E1 B: O3 T) c+ y$ p7 I. v+ ?# Q) g% E, C( M8 z' L
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。) d$ @. q* M+ @8 W* f
9 U* ]" d& w# Z: \& a! `
2、正确比数
' z2 {6 h! s5 X( ?' j, |. m: y/ m2 a; j4 L
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
) y1 q8 E3 z- b4 M& }' |) F" }5 G4 v2 T! N, [) R9 ?
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
6 | [- D4 p$ B; `0 l( G \: O# k, P5 W0 a% Q
3、单双5 a& z* s7 D! ^2 y
9 a+ V3 j9 ?6 z! P与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。. b9 w* E2 b, x2 l% W
) n; I" u, _. Y" n0 c" A6 K
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。1 d0 e( \- s' p* s
% {6 s ~" x( M( C$ D4、总进球
% b3 w! O g, I: O, [: Z, j% |8 W( `* w8 C* W+ I, i
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。' r8 ?$ P! ]0 j, E
1 K4 N: _! w7 |) Z! {$ ~例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。& b3 }3 g8 b9 s' ~9 f. _& Y
5 W% r" [- O" @C、球员类
3 V3 e2 l* r. w7 Q' V' B1 t0 C首名进球球员9 ~: y J$ G3 R, [! {6 S
8 p9 B; K @9 j* R: T5 B8 v预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。0 Y& \( C6 X7 S! F5 K6 @
B6 q) \# y% F6 M( }「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
) S! j+ @+ q) b9 J W
% I# |9 V, i' Y3 g; M首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
. `4 M% a$ Y# T' Q9 v
: P8 G$ b# D. ^& p% AD、赛事类
8 l6 R+ z6 H4 F1、冠军' E7 j& ]9 R0 G! j* ~
( x) F/ R5 {6 Y6 l j即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
$ l( |" L' p- g" v1 V& V
* t- j9 c; o; B* X8 n1 q2、小组首名
1 M6 W& |0 Y. X- G I
+ q, E K) U: k8 V6 T+ l一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
) o2 h( i" z! X" J- s9 T) V5 k5 I
8 V! g5 f2 D9 z$ W6 q3、小组首次名
+ _5 Z7 m! g; _2 t5 a* U E3 p0 H3 ]3 b( G8 E
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
) k9 O+ p4 o* J ` O& ]1 Z9 Z4 ^8 r$ k |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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