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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
9 P0 z: `, H! [5 _9 K, g- T6 B* v$ i: ~
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。- N4 W) G) X2 V3 f8 b. n
& J' r% G: S6 E7 ~8 r. e
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
+ H: R7 I( S0 r# {3 J0 M- R+ w5 R7 g0 P3 B, }: w
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
0 d5 G& V r) I8 q+ Y3 _9 I+ k0 J' s: U' K
A.胜负结果类9 A" e( K# d2 b3 a8 k/ x s
1、主客和
( u. _+ u; y' F% z* `2 x. }0 w) j* R; G! H) m+ Z
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
( p. o7 a" A3 x* n; ]
! `1 `* {7 j+ L- \2、让球
( C# G3 C1 |- l& J
% ^! T1 H8 W7 Z6 a7 W让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
1 B" ]6 E( D* N: A' m3 P
8 B K, i! T, D) T例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
$ C* i# B$ q* l5 J# |# I3 O: k4 ^: V# i
3、让球主客和. ~ K% M/ u: g4 J
6 e4 A5 o5 V: D9 f c) w/ D让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
% e0 P- F9 h/ K( {% x; O6 R# w
( h; g0 Y' n4 N6 ?让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。, g, k; F( ^ O9 `: D1 U
E4 ]+ R" l U! U- f2 d" p0 J
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
4 U7 d1 X( c; l5 E2 ~# S- Q2 Y) g4 `6 a: a9 e2 Q. ~
4、半场主客和3 Z8 z! L* p+ a; h* [
* P6 b* `; K `4 W/ [) ~足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
7 q3 N. M# ~( }( E
& N6 R# f! @$ m. q& R5、半全场
' k: R6 |/ a) P- u. n& l
9 H! M; ?; n6 |4 k: H预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
" r5 p8 N1 w4 t; S0 `. D4 N
! I& Y" c W. @例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
* N3 X R3 K2 x8 K; P, v8 V" `7 U; d7 e H+ K" r( A" u3 Z$ ~
B、分数类
1 F/ C! q+ S1 c0 g% a6 M. o3 U1、大小% e) w% ?6 u( l1 N- R. J; J4 p
6 ~6 v) f$ H9 r- h# u球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。9 R; I( t! p$ h& N. E
- c" P0 \& s9 n" T% u3 q& {例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
5 ^- R& h# ], O! p8 T4 s2 d
3 n# w7 n. c$ f: L3 K2、正确比数
8 N( N( E6 k4 S+ d
- d" m+ `2 o8 R% y0 W球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。8 I6 p% d7 f! F/ A5 R) R! O+ Q0 \
7 u$ T0 M" t" l& ~9 Z0 G例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。2 \; j |8 ^0 l7 a" n7 l3 [0 ~
! U& N2 V7 O; [0 H7 ~; w! x/ S3、单双9 r2 N, [5 R" a* o& w
0 C) @& z3 Y5 k! `, c x! N
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。: e4 J h5 w$ R1 L( K5 u0 ]
# r) g- \4 G- `8 r" Z$ r
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
( y) f0 H4 M0 e
$ H, b# O0 S$ a* m& K8 p4 `4、总进球6 Q* Y T* T/ V2 M8 E
' K$ i3 _- Q# I7 G3 H. c" ~4 [预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。5 F# M" c( F- j9 r) x
( x' E1 g$ ^8 f) b) _8 g例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。3 P2 K. ]/ K7 _& t9 `
4 N5 ~" ~2 V9 H
C、球员类+ v# e+ F: n+ Q# x& ]
首名进球球员4 L# x4 _* {& D4 B0 e
5 |% q$ q- o9 k% W _7 A
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
2 a- D" W2 r) }
0 P$ ~. S9 a6 Z1 `; M0 B: Q「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。7 x n- X j( n3 C2 C: F
* w" C+ k" d: e6 N9 f; o/ \首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
9 y1 ~( N% L7 E: x0 {2 N; h- k( n7 V7 b; R* Q9 W- w7 j
D、赛事类
3 S" Y3 ^$ s5 d8 y1、冠军
/ @1 F( n8 m: G: u+ `8 M0 a5 C9 ~! x/ T d/ X: h2 ]% b: G
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
8 m" l1 c* {2 D# |0 S8 p' ]
& g0 t% K' P0 p: d; {- A2、小组首名
+ R% f# ~8 D; w$ A& i5 c7 R0 W+ N
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。% E" I7 g5 Q# E7 Q( m
7 e4 t1 ^+ R# }8 H3、小组首次名: H2 T3 Q% ?' [2 A$ G3 Q
/ w6 |6 T- J8 M) H* k
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
/ V3 e p7 |, ` |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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