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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。4 L+ _+ `2 g4 o! B% v8 V
% [# L; A6 A" F. t3 b9 Z
: |# [) w, _1 W# Q想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
' g. j% B* h" y4 n; D6 F+ `0 S& N7 T/ H: T
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵/ F5 [3 L% E( u. H1 J) e
( H0 t4 m0 L! s9 b6 G( N" |满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
3 j1 m5 h I) d1 Q7 e# _3 K
+ t+ b9 {! J9 c4 U21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
' H1 P! V% t+ ]; Y9 ?) P2 l! [, h! e! j7 D
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高6 M+ |2 k+ m8 A
3 I. i. H9 N Y/ k6 {端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。, v5 [& F5 B) X2 C0 Q- i/ U
: \9 ^2 J9 m6 C7 q9 Y( q21点怎么玩: o- t, X, Y& \
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,: U$ A0 R9 j7 @3 H7 @ g" x+ s
, a. m/ w' T& s/ u! Z让我们先来介绍一下 21 点的玩法。( n+ ]! V$ X% z) T! i& E
5 X8 [& l/ f) J这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
B% `: c$ m& u/ E/ T" G( u' Q4 R1 V" W) P" W
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
0 O$ B7 r0 A( i' W8 f- k( s0 m+ F" q) L* H) U8 ^* P7 c4 C! v- O
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
# e. t5 g. s1 V% K( { ]6 y+ w* Z( f6 Y5 n' l+ B0 I& X( @
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
6 h* q3 t- k5 N2 H, K' E# j
2 M' i3 |4 l. T1 }7 F首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家( X, Z9 J/ w: A7 Z% k" G
3 M) J' F v8 i) q, s# \4 l1 O可以选择:2 D; e, v. Y2 e3 M
% S3 E$ t3 x8 n● 拿一张牌(Hit)7 A( o( P$ J) o, M: P
& z) D( Z% Y) l3 K4 F
● 结束拿牌(Stand)
. n+ J% u* C: y/ G8 @$ f' G0 F/ L& T
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
" s' [ r+ R, y! w I
/ t5 f4 O- r8 F) w0 a● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从3 n- ]: C' }4 B! F, h2 m2 a, L9 L
2 Q/ {. N2 |( F庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
4 c3 }- O4 |* j, S& P ?8 k
- ]6 q' }1 g3 G a● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
6 x3 W8 {$ V0 o- ]2 S! f/ X, D
* L2 Y5 x3 {* ~1 ]" S. S5 e要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许- ^8 g& w' {( D3 s. h8 ?
, p2 c h5 \* c% f2 j8 P; W
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
+ [ s& d2 H# z$ G# M" @2 u9 w9 f# o& i7 v
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,& {1 u! m7 m) ]
7 d6 y) U$ V9 @ m" {8 }9 i/ ]直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,( G- D# w: a+ l% @) B9 x
# e/ k% R5 r( I所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为: T- t. B: R1 B; s& D
! g& U4 ^: j+ W# l* _7 r/ \平局,点数少就输了。
% v9 B& @2 U; l) v0 d: H9 P7 N. A
4 v0 S* Y9 a( Y# U当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A {4 R# t2 F; h! @" J0 `9 U3 k* e2 G
4 Y+ q" x( x% q; U$ @4 Q2 \# f和一张10点的牌),这里就不赘述了。4 Q3 e$ s E; \
" r" D8 [3 v' `0 L
- I5 ?2 r5 H/ G% x) F
高端赌徒如何要牌
* M( @, _4 H/ q p
/ Q ~) c$ D; F) d* A可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
) a1 {' l- S6 [; H( v
+ v& E7 B/ j/ a最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
3 X5 }8 G( c) @* d* {+ O+ @
% A- ~& Y% ?% P8 Y么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。( D4 N( j6 X7 ?
9 T* w, W" j4 e9 _6 `; q
$ o ?" e- S7 h C上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄+ I5 Z6 P1 {4 l; j
4 e. q% L/ v4 {$ C8 C
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前: j+ L1 x6 L A: y. g+ u5 ^, u3 Z
4 [& n; ?+ N' i9 m6 ~ ?手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的$ ~0 g. V8 P( }
5 l. k$ k- ~, O5 k/ R8 O话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。" k/ k- Y% F% L0 k: P& K# A
0 R% M2 p; X& l8 i, i
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
' b U0 u3 e. Z4 g# S5 L
/ }! |! p! n. j" K: ]$ L P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double# I, c: J) A$ J. p% T* Z- K
+ b, r9 y3 s2 H* |(如果规则不允许就Stand)。
+ e1 g) N |. B# o# K8 m3 \
; l7 O: ^: }4 k$ B7 f仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很9 @1 ~4 Y4 ?5 Y+ V4 J
2 |, [* E& s' {# Z9 f有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 # [7 P* Q2 s4 m, A! G' y6 |3 f
5 n# H- ]. [7 q- U% A/ v. [到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
/ Q" D i/ x- n% }8 M9 W- N% s5 R; W' k6 ^1 V, _) I: k4 b3 l0 i
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先1 J, Q5 f% ?8 {) e) K) d
3 ]4 {9 s5 A9 @ i来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于+ T/ \/ T. D; [+ p- G, A7 b
" B2 q C% {9 J! w 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。+ D9 Q O u" `% P- p& {
8 a# v* B. |0 l# @, S, |: U8 M如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
2 \. ~# W' B. U } L4 y) m- G3 A- c: R8 C: Z9 v1 T
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
7 Q# x. c7 Y$ @0 K
! u4 w% o- a$ L, I+ S% q0 w9 ~设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
3 l; p1 l0 Y8 I$ i: q9 r( y6 E6 }; ^& u
F(H16) = 8/13 = 0.61538, u4 y% [3 d( E! j8 s8 [6 g# J
& f/ Q# G/ y( O% t( R" `当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
4 p' }' r2 u) m4 ?& G" S; |% p
6 {' l# u, \8 j, x4 _* }6 ]4 w7 {F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
3 D( @8 N3 K3 P! n6 C4 |3 t0 v* |$ B9 A9 C- j
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所- D: r% q; C' K2 w- I
" D! o) E$ ]1 a# O9 \: P: q; A不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
& Z% e9 D5 ]- E- P7 Y
8 O, E, I0 E& Y g* } H2—H5 的情况。
* ^% m# R8 B* C8 R( L; {+ t* [6 r9 b% l9 n$ q- F& K3 l2 }
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
8 x! D* p5 R% X8 S9 `+ L: M* b) h# g" b( a/ S. b
玩家没爆但是庄家爆牌& L( n2 \& p: `6 i6 j, _
: X" e9 e& S+ z6 o8 I6 @
玩家和庄家都没爆但庄家点数小0 R X5 ^6 {5 J9 f V4 J
$ x6 V* f! y: p! d& c# [4 O
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌# Y* ^7 G) T' s4 ]4 i' p" B
6 G( V' L% z, S; V+ l C+ |/ t为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。. r' G6 O* S2 q, f: I4 G* i6 O
" B1 f" e2 _, s( J7 K如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:2 e% A" Z1 o& M" g
/ N v! S9 v- b/ r3 l( T1 _
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
) t2 q3 e) L* J. |2 U1 P
$ F4 `0 e$ _3 o( ~, A类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
" D" }$ X5 C$ P" C, Z5 o T9 D/ a$ S
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能: j' G) m' j8 R1 u2 J0 R# x
y: b% v) ~+ ?1 F4 t2 S玩家拿到21点,庄家拿到20~17点* E3 Q2 B8 } d' ]
; ?$ ?+ w) w- R( K& Q% J' O7 Y+ g玩家拿到20点,庄家拿到19~17点+ X7 y" Q$ s9 Y* ]
' c7 l% j2 {; ~3 }
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
" b9 m; d& c2 P3 t7 V k- D( T' `
玩家拿到18点,庄家拿到17点
! `- \: ?5 ~3 L$ R
: B! _7 f7 V7 @) o玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,( `; f# F! Y9 _" \- T3 S
) C# h; N7 Q: J
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
* [4 e% Z; U9 k) [3 ~) \
6 H: J: A9 L1 K! |概率为:
+ M. F2 T! h; Q0 Y6 M' B; X* `2 n- N/ ~3 p
P4 = G(H8)×G(17)
" e8 z7 u; z! m; Z0 a9 s0 E6 R0 x1 Q L k/ ?% h4 b! l- Y
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
4 x g6 G! K9 _5 a7 H( a: F( O# U* h# X- |) [* z
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:/ j, z: b6 i0 @# J1 @9 e
) r2 i; Q9 a4 yP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958! [ [2 p! d) W: k$ X; ~' }# ~
. {1 z# f6 \* Y0 B$ l* T前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
1 e9 D7 X8 ~! Z# t2 z0 O5 U7 q+ j/ V: @
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。2 y$ ^: O2 q5 v( U3 o8 ?
1 w, X8 ^+ E0 A7 v& n9 w; s" n: C. p2 P0 C* ?7 ?& M B
" ^( u2 |- W, m, }4 M- r* I |
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