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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 " c+ x9 P* i; U, z) D8 `, \& ?9 O
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庄闲百家你必须会的4种看路法
& ] d" C7 |7 n5 W& E为你朗读7 `6 F- k( l1 }# R. T" c. Q+ |
5 分钟
! L' _6 q; ]+ F& N( M0 H/ y6 E玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。& f/ P* H6 M' S7 x; n2 G6 f
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m! R# L; f$ g2 G D" u' o路单
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7 u& c/ ?* P1 S7 k% L* Z# [+ l& E4 _- ~
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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; G" j6 c. \. Y& e. n' v% [; R, L& D# Y5 X- S
0 D7 X2 k; j& \5 n" T" r& n5 ?珠仔路* ^) g5 d3 t5 F% D: q. @) M5 Q
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* `3 q9 |- i5 t4 o6 u
, W2 p7 w" F& ~) W/ T
+ P7 |3 L% {! \4 X: L7 w% M: q红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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1 ?+ S! r- O" A
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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大路
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; t+ q4 n( O; g) O
9 g5 a- M* z1 t
+ y4 V, R3 {5 a1 A/ D G% _' W大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。& ] i7 b- h$ Z' i1 g
# ~9 I3 ^0 D! P$ ~' B0 A" u, Q- D s; A+ x, g
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大眼仔路
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! l# q2 A, \5 f4 ^/ n2 @+ F& E首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。/ P$ Z7 O9 R0 ~( Q Q) Y' [
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8 b8 q8 S5 x5 e
( ~8 a9 X# T, ]" O路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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G+ h2 B/ z* h0 y) V) x7 h5 S! `8 ?3 E t2 @' g- e1 H7 ]! y; g6 o
& [; C, \9 M5 k齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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4 B+ U( n/ D1 t$ g
) ^3 x2 d D: @" v* c直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。, G# J- G' b- V3 |3 c2 o+ W
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1 B: w, O# f% v9 a
5 |' ]$ ]( K2 b小路
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9 z- w4 ~7 @7 U }1 w. y% Z起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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& c0 D6 H5 M; O; N; N4 L% r8 j/ f
3 B# h0 ?" j7 Y- k1 K百家蟑螂 (曱甴) 路
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曱甴路又称小强路。
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% m1 N; X4 G; U4 w8 ]- A起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。% w" V) v) I9 J% Q$ K
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5 V; g) ?/ ]- L: `) M( ?) ^
+ Y# H7 g; Y; u4 s, b9 ?判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。' }( b q( d( j, U
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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牌路观察! V% g* G( J4 y3 B5 ?+ m
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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看路一:短锯齿状' ^7 v/ `# t2 U3 {% ]
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。8 H: l5 v6 c2 ^: @% \' C
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看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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; I0 P, ?4 B% }9 a: o8 |: l这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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; H: X. i! T- l- k9 Z7 p" L& }/ u0 L8 X6 k4 f' m
在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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5 }6 b U) z( |# s很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。2 f4 V4 v3 h# Z$ t! P/ \7 S
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看路三:交替不断
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, L& f* g" P1 P& @$ W# e你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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# e# E4 A: ~" O6 U/ _" |看路四:庄闲徘徊2 o, {6 s8 _0 J& ]! Q8 L
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0 D1 |+ V1 L/ o" K先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。' Y( V( Q! Z/ ?, c
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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0 u% N2 Y) I1 I4 h; a看路法总结
+ B+ j: G8 g7 U2 M. z' B+ d. J+ z
为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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% l7 [2 k6 H# I+ d
假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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