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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。# h$ w8 b. Z0 D: |
) S) C2 n- t0 |1 y+ P" p, f. c# g
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
! t( p0 A7 d1 q/ G
8 R3 G4 C; n$ K2 |+ z) P另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
9 p+ V# ?& d- t* t f) J
) Q, [$ Z. D. e; H以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
" e, S3 p5 _+ h: i2 q$ X% k/ e6 J- O3 L: i0 F/ c- m
A.胜负结果类/ K# I1 {8 X: K! i9 T6 K" h' l
1、主客和
7 t% Z- P( [0 h) G2 u4 R0 x" h) H7 v# {- s6 }. r6 t) w
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
) B0 x: L. y q! v. u
7 c# N7 S& F- O4 @2 I# ]& o2、让球' H9 l0 J, e& y+ P q
8 D; n$ F3 G: f0 Q$ q6 Y$ @9 {. t* f( R
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。) ?8 |( q- J6 H" o1 ~; l
3 o7 S; w$ W% H& `" T
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。9 c5 U, m/ V% V O
& b4 q: H7 h% Z0 G; W3、让球主客和# i0 [) o* {% J" z$ {; p% _+ D
/ ]: |% P c* U$ D" {让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
( |& O" q. ]2 Q* z1 W$ y# i) y# v! L( Z) P8 f" q
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。# h0 Z2 O6 m3 [ L+ |
, c7 T5 w. ~3 a' w) z
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。: g8 c B1 x: {0 e* v3 h- ^6 u% K( e
8 W1 O/ F, x& @) \* J8 B2 d* b
4、半场主客和" V7 C8 V- k; p9 o1 u( o
6 \& X. O. y& w9 B4 K
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。6 i- F+ E8 I# O' H0 I
6 @0 v" a8 W2 E, G% s6 F
5、半全场8 |* k* h( N5 o4 \ K2 V! M
# W; n2 _( T& h
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。; `* C9 m, m# t5 r6 Z
# T% P8 d: H' V: y2 I
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
1 I% [" Y# N% I9 k" f$ o- g- s
8 v+ _0 C/ P9 l# J, w; fB、分数类
; ?* ~+ v$ Q- c x1、大小
6 t: L. ~8 j8 Z5 b# d
/ |& z H0 t& n- K7 P& P球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。5 x7 a8 U7 H9 J
0 L* A0 ?! Q! i5 G/ m$ |
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。- M! D- O4 @) X% s# y* [% o
2 ^6 c4 n4 g8 ?2、正确比数
/ K- C9 i8 A& z* G9 r @
& k3 o* s/ q. W: W% ~# S8 G$ a! p球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
( u6 R6 u& y& c/ [) l9 T( e$ r3 \/ [: ^- t6 L K% Z4 W
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
. E. m+ ?0 V v' W* e# N9 v3 Q9 r4 T& x3 _: w
3、单双
# y1 r! j% J* k3 C w
' U4 x4 w' S# c! i" f2 @, ]% k与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
$ R( E9 }3 d9 I4 ^" q& {
3 t/ @, m" g: k例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。. W- \/ Y+ N, S$ @) p7 B
r Z# G2 |3 W4、总进球$ b! U4 N: e. W
% _; ]' p- o+ m4 g
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。( v2 `3 l8 M' Z/ u. M3 f. P
( n0 ]" j _' \9 l+ |7 b
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
8 S# @4 k$ K$ ]' L- ^, O8 r& V6 Y9 w5 l/ I1 x- i2 i! C8 e
C、球员类
) e5 L5 O# |0 n* }) x) V首名进球球员7 X( `2 b6 @, u
9 t3 |. O' g) N0 Z, e' u x
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。* S7 g6 f9 C0 Q0 T _
4 b6 p* ?3 X* G1 s9 v% u6 V2 I. i5 d「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
( ?$ s: u( r; d; O b' C4 x
4 l7 O' k" k+ X* z5 F, w% _首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
% q3 v* Q3 K3 W9 [
5 p+ U7 F! l# m5 dD、赛事类
' R& m4 @0 e% o4 j n% E1、冠军
7 `6 S: q4 P8 S- z7 s( o, g- m* w# p1 c8 i @" ^
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
8 O& P5 \7 P5 n* a f/ O o5 K0 r7 P9 Y! L( O: T T
2、小组首名
) m/ ?$ ^% A% i4 ~) H7 Z7 p
. B! o* w" M( m0 N. B一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
* i, u8 t) e/ l
( r7 j: o& H: x" I: R) @3 W3、小组首次名6 N0 u" c* m1 {
9 l# X' P! Y" [5 M与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。& h* k1 g) r6 k2 u+ J! _
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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