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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
7 u2 U6 F, l/ V
+ Z( v4 P' e- m3 t' K' P6 s9 \足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。4 {% r$ z$ j" v" i7 |
! g! b+ w/ ?" J4 P& A. k另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。. C6 q/ ]( A! P; s
/ E! u1 ^: P* p- U" ?" v8 v
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:! {( l7 J& C% {4 b/ O9 a- }5 {
$ H" R6 D1 W+ X1 [A.胜负结果类
3 \- }. K( H4 o9 i9 B& [1、主客和
3 ^& M& c4 E7 H& e4 q
6 F* z- p7 |8 G# L/ H足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
8 _9 g% {1 w+ _: Y% p1 B
( I6 A& ]( o. a+ g: w2 ~9 a2、让球
7 v5 j! T! C* |
: m. f( |! Q( B; I& c让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。& D: E6 Y9 w+ D
+ r& v( v' O4 m7 Z+ u5 F) ]2 F* ]! h
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。% P1 S O. C7 ^8 [
S3 b5 J% S$ { r+ |2 X; x7 j
3、让球主客和+ m3 ~; D, V3 a" H# J
1 n9 {, s% J9 { k# d让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
# K" Z9 a1 J* ~: c( y& f
: v# ~* f4 x! C" J) c5 @9 i3 w让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。0 x" B& I% ~0 Z+ Q+ u! a6 b( I
1 ^4 r* l4 A T( f: q4 A. W
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。) X1 ~" ?, Y) \6 {( h J q `3 [
5 m7 G) t" I" e; F5 I! {; Z1 Y8 p
4、半场主客和5 a" W9 F% I9 ~4 h# _
5 Z, T C+ ?5 R7 ^. u i
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
/ F! C, g3 o' g8 Q }5 c
4 j e% W9 S6 ?" X5、半全场, O6 c" ^. P1 M/ `9 h
: @" ?. t) C. ^8 U! z. ]0 W ?预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。5 q5 N s: A1 w0 v
# Q e* T, X+ }8 u& l
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。) W3 a) R' Y3 a0 \7 D1 {2 A+ X
+ t( @9 @ i: ]1 O1 XB、分数类" F* k/ H- ^ a6 g8 g
1、大小8 m. H: T3 A' V9 ~3 S/ {; |' c( d
9 W! b+ W. J# _) b% m& l* T
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
! {4 D; ]! j0 n7 b- k" s; W+ s; v# t: ~. t+ @& C) f
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。2 R' y$ x# m; L8 s. }/ P
$ C0 B: A% m T, r& x) V
2、正确比数
- T* b9 G+ W0 m& ?1 f- q; I9 Q4 s0 S$ |5 N
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
0 W# ~, _1 r6 i3 r! a2 V, R0 B3 r) E
% u0 I1 |9 Q* O; D; h* y6 [7 l例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。( |2 L( G% v* O8 U1 E) [$ p) C* A+ {
! V7 N3 L1 m1 G* f4 C
3、单双7 O& x z; ?. E/ V
% u$ J9 W9 T# f |与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。+ L% A& W( d: g/ ~$ d
4 X9 }! {0 \+ U
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
/ y3 m9 x4 G3 W1 z& [7 f! b6 ^4 |+ C/ H& h8 B' R" ^
4、总进球
2 I" N* u+ g I$ {% y
% g0 ^9 `( W/ N" L9 H( x' `# ]预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
$ ^8 S( \( j5 k- Q6 \! `
; U6 [2 W$ M1 j; W$ ^例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
4 @7 d6 D6 |* B& T
6 k. R. R& r" h& \4 B5 |C、球员类
2 `; y A7 Q- u- W首名进球球员
' i# O5 W3 q6 |
% S# H7 B0 ^9 f: \& L预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
/ X& W! t: m! m% t5 @
& m- D. ?8 y5 w7 r. n2 n「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
* E. {0 B3 M# c+ i* N
; V( Q: S+ P0 ^9 N0 s7 \首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
& s E1 y; R' q/ \3 n0 w2 e' Q
2 O) v$ R' h( E. X8 g( [D、赛事类+ I1 E3 z z* g% D$ i
1、冠军
; i+ g$ p$ t6 X2 c
% e/ d- c- A- t7 l/ ]即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。/ [* x8 p I4 n5 r" }- X5 Y
# m; }& v# v7 X, E: k" V
2、小组首名
2 R T f9 t& }1 C; j$ x F0 X1 H% Q. z+ {' N. E' I7 ^
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
- S; s0 G+ W |
0 C! f; G& t! a2 r3、小组首次名 r( H$ Z$ |4 T: D! z
8 m% K( h% D O3 h/ \与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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