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0 q$ F& f3 q. }# C+ s: Z( i0 X- v9 V; y, C
+ n0 G3 y+ {9 d想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游4 Y* d: E* b/ |0 _; |
& Q1 M1 H; Q$ S* |戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
; z$ J3 L" p; m9 ]3 N- a- O
% L. h' ` X2 V9 O; c# F: I满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。8 a* F5 d( @- ]; Y2 v: W
2 C5 E3 |' F, w5 K+ ?21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
* w, X6 {+ y z1 _0 E }: Q; _* j9 V. Q- y0 @
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高# k' C# b) L, O0 }9 p3 R# d
# H0 O4 X7 p1 d5 B2 x3 W端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
* E- Q$ i0 R L, K
, u8 v! S( C. B# X. B21点怎么玩9 {0 y) J3 A) r4 Y
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,+ P! |/ U0 ~/ v) U
$ Q2 m( n+ ]) [* a2 f- B让我们先来介绍一下 21 点的玩法。9 S! L1 k, |- j: [4 o
4 P6 d- n' v8 A7 X0 C# \这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
* @0 A3 r( d( [9 [9 n2 L, V& z1 d2 L+ S. O) Z8 H
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的* S9 h7 S- ^# Y; z3 i: @) F, R
7 j. K7 m- D6 o3 G
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌2 ~( h: D7 {- \2 f* A8 L
. e- v4 U$ Z# K( v5 T5 Q' I
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
3 Y# `. B0 y6 X7 z. y* d
9 {6 j. W4 [6 I H0 U首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家7 r& c- d1 g# d8 ~& ~3 ]
5 q$ s( \: {. M可以选择:
- ~5 |" d0 M/ p: q3 U, H9 G8 \# C3 x. b5 D
● 拿一张牌(Hit)/ D( {6 _ t% M6 N* n2 J
( C9 \9 X0 O4 r' k0 J& G
● 结束拿牌(Stand)( J( z: ~5 }( ^7 U! M
. Z* }2 [5 t) F% {7 U1 V P, Q
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
5 M. Z G( f2 h- a6 B6 h( D/ S- p5 Z5 {$ i* N
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从" H: M, Z0 t' s7 O- n
+ s h* X9 M6 c7 J庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split) s s; z/ h9 z- d$ E4 r
, ]4 I7 z, i9 i+ Z
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
- d2 a1 i r+ G
0 {( Z# ~2 `6 `5 J要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
/ \- V3 X( S' ^5 ?0 I. K
2 }5 U( W2 F: p: G, ^. d: D Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。1 O8 h2 X& F0 a1 ^0 l$ d
5 X6 d' \$ |$ M n* s1 Y5 x当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,% L2 \, b$ @: @' W
8 ^' k$ Y( a2 r# _8 f+ N% T6 K6 A$ d
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,; G% o8 L2 O( R9 b; G0 b
4 i' ?+ a! G$ C4 J+ q所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为+ a1 r/ L+ ~* g
7 V6 Z% E* g7 ]
平局,点数少就输了。% }" T1 k8 v4 M* T
1 Q5 B. K0 ~$ N8 a: v8 ]9 x; O
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
% b5 W" e8 Y8 h% _& t9 h) d [0 _0 C A
和一张10点的牌),这里就不赘述了。# X3 E# Z1 `$ G K; E6 R9 d: Q
4 v7 N& G" O7 k1 x
* R2 K+ t7 H% v& U. S0 }高端赌徒如何要牌. K$ L% o6 e0 _/ E5 k( w; K0 h& L
# G4 }, F' o9 f4 x3 ^# J可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明," p( Z- C0 b$ |! w% Y3 t, E
: o5 m$ f5 j8 o
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什1 N# N: Y7 E% T' q2 }/ r/ ]- F
6 H$ _; J* s, c8 ?8 \' S+ P
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。/ g/ {5 F; u# O( o
" d# D' w9 A$ c) C% E+ B. h
: i) l4 C( c9 m/ {% V上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄; k1 r# h$ X3 j8 Z8 W% ]
; ~, H% P, o) \2 m) r
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前5 N; J1 N6 J, I3 T3 ^" m
@8 B! q* V5 U- o$ m- B
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的$ }. Y/ _9 o. D/ S4 \
7 b' G* r, ^: a; Y4 m话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。# [9 O3 Q- j- S" q
2 _* Z. c/ r5 F, w3 z* P; x! X7 }7 i; v剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
# P. H9 Q2 Z5 | Y: W
1 m8 m7 G; i' d/ n8 e P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double T3 w# j* P0 O& G. X
+ Q; n! w! g0 L& f(如果规则不允许就Stand)。
( d) ]5 t: K+ A! Z" {% g; l( c
) ^9 L( u4 }2 W% S: g4 e/ {仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很; q4 Y0 }' `+ L% S* o
: }7 z0 _) Q& M' j
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
( x+ d% s3 R; [6 X c: `0 d$ u' I/ S. j" j, Y
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。! B& I3 \$ c+ G( ]
& O" E# h) s9 O; n) g为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
G |& t7 N- G5 x& w; @, n
, R( {0 t1 X- [: o来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于. d1 T8 e6 H; R/ L, Z4 u
8 p5 R) I, V0 A4 ? 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。' ~* @/ V2 m# X2 a6 S( W/ K
O8 o! i9 L; _/ q7 }
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
/ W3 h# C% s' B8 [
; m- N9 e# v N3 |( t7 b' h2 G到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
" [- _1 [! y5 E. k$ W! w! L+ ~+ K
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
3 q5 N k: j. ?: G; W4 r; I% f" O& E, d g8 Y
F(H16) = 8/13 = 0.61538, u* L, Z: m6 r8 M' h, k0 I
& i z5 H( p3 C- i2 F$ E当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
5 j/ D; M0 L, {# S8 X* _4 s+ @4 `5 p. C7 O) j; X \
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
9 s! m* z8 E8 j, s, o3 m- B# e9 y t4 R
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所+ M/ b* O8 n$ \ w5 F
3 u0 ~$ t- }/ }' P9 r5 C3 B
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
: E$ i, S, d! D
5 h. F! D! Q; V H2—H5 的情况。
: b z- D @7 _6 U7 q# n
4 ~6 u' x9 Y& V5 G那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:/ p8 y4 \% S$ J
3 Z$ `, E+ o z$ \- }5 @玩家没爆但是庄家爆牌
# p# T; W) U. u3 R/ i1 I+ T1 T6 p& j: `' Q, m
玩家和庄家都没爆但庄家点数小0 p, W. ~4 o7 w$ E1 V+ N
" B7 \/ y j/ B; o7 F$ V
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
p t( T/ Y9 \+ I6 [" p, Q7 K+ j ~
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。 Y, U% p8 ]+ x( k7 f0 ~& C5 a9 o
- i. E' ]& d5 Y/ p, @$ I) u如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:" v0 w" c( K. v0 V# y6 x. I
- M, l+ R6 N: ], q# J3 p$ S
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
9 D$ z+ R4 o$ o, [* x8 _8 A% Y7 F' F1 c
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。1 @/ b: ^: n3 k2 i4 z4 |
: `. }) ~' a7 ?. t8 K/ j
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
. ]" v1 ]+ F3 h& b: q g
( s; e5 ~+ _& J/ {1 v& ]玩家拿到21点,庄家拿到20~17点0 ]: F- k2 [5 W% l8 f* ^* e& J
s3 w% B( c- Y5 X; v5 L# ^ M9 H$ G
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点6 f; S& @; G- e7 F. t+ I
a9 p$ O. ^! B1 x玩家拿到19点,庄家拿到18和17点/ u/ B- I" m+ p2 {) \0 W0 A0 l
1 @/ m* _2 ~; i4 B/ w+ T玩家拿到18点,庄家拿到17点
% T' \4 k" d, ]* j# g3 V5 R6 q% ]$ G2 L5 r: {
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,( ^/ X4 Y7 ~5 d/ h
; O- X9 f# }$ O# D" |, B' ^$ p! u因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
% y$ f( B+ W9 \. u, Y. H7 U0 U$ ~. d+ I! h
概率为:: u# W L; c- y" A1 K8 k
, v; n. e. ^0 M- O; X$ P
P4 = G(H8)×G(17)
0 {* o. T* p% w+ j1 S A3 }
( F6 S, ^6 N" n* _, u" `5 a同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为) o) K5 `% l9 O
4 A/ R j. D! [! k) @
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:' M m" R" [- N4 V* I
, O1 M- k& D* s4 T( ]0 ~P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958; g* }* e4 m+ o5 y3 g! y
( M8 t+ J1 T" L" P前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
. U6 o9 y/ H0 ~# |7 w6 M d) Q- a4 x2 j/ c% u5 {; h6 j
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。: x$ o5 k2 \2 A( e$ Y* e* n
9 \7 Q4 F. |4 Q# S
4 I: h y& x X' [) r. R3 {+ k4 V* `5 u+ N. _1 f7 @0 R. q
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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