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[打法交流] 21点:赌场里最可能赢钱的游戏(转)
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1#
           小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。" u  l1 V4 L) D7 C; i
3 ~; Z2 H: {- A& V0 n% P2 J! f
, h6 m( f- v5 K/ @
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游# i3 O9 n/ _( n( y8 E. G- p
* U+ @! I- d* R2 D; K- A6 D4 _
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
+ D( b4 D& I. J8 F7 h( p# X% R8 }$ L9 a" l# c* l% J$ k
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
, F3 K$ m7 n5 q  c4 c( n$ X5 v
( S2 h. O5 c& C0 n  w0 s& p4 R21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
0 o# J9 p; c9 D# ?: v+ q2 V- Y. G$ b( B3 @$ i
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高' n2 j3 K  E: K5 ]: ^) {1 G
/ U4 s0 `8 k% N: ^( U4 X9 [
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。/ ?$ }. }1 T: X: `, K
0 x& v2 h0 A% Q2 E& T4 {
21点怎么玩, v# M$ y. f4 f' s0 w$ w$ c
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
  b: I8 @. h7 e, b4 D
. b% b) z5 o2 C) f4 {1 t让我们先来介绍一下 21 点的玩法。! E1 h# k- t# p, v1 ]8 F( {5 h
. Y  K9 e* V7 ?# [) y9 M. L- r
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
6 z- L  {2 Q' n. e# t! ?( |* U8 a9 h% ~* X. p* Y
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的' d9 m/ `$ ^7 r9 b

6 u3 I" k( g5 U& c8 z- ^% ]/ J点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌# m0 }; X+ s$ ]9 l; y3 t" F0 U
5 H, _* H9 Z6 y* m% J3 G" E
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。0 [: w" l- J& j+ t1 [
. E- Z" N+ z' k1 Q
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
9 ]# h6 }, K) X/ F
" `# [, I' W9 E: z( W  h可以选择:: I. }* |6 L+ P) C: _% Y; \1 T

) E1 `' B3 r% `( X1 Y● 拿一张牌(Hit)2 }" ?& V# E4 j6 t6 `6 g! y( I- e
) L# R: [7 z* Z: M. F' {$ N! \5 d
● 结束拿牌(Stand)
) o+ z8 ~6 }5 G/ r( g: m" P' x( t' ]# J% O9 k
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
* \0 {* V, _8 t9 m2 o+ U
+ l6 b& D- j# \/ k5 ?● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
& c. m7 G* ^8 C# b' Y4 k0 w7 @$ h1 `! u. O5 K6 q2 v$ R  i
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split), u" g6 j! k: x1 N& Y) I
  Q" a$ P6 X" E& o
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
+ ]* A3 E- _6 @# J1 M! i" r* s+ o& J+ [  P& {* M2 N( p
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许- j0 M8 z% a: ]  A: v& M+ `
% D2 t4 l# Z, Q  n
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
1 z+ q/ V+ A4 B' F: Q
1 ]3 |% o6 l$ m& A7 p0 q0 D2 z; [当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
* |; p0 R+ W. [& S! `6 g
- @/ H7 o5 T; b/ j直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,5 B' f* m4 P7 a6 V) V
5 r5 d# W/ w' J3 Q0 o+ ~
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
3 n/ {, F+ V: s0 v% P  j, _2 M, [+ C$ ?
平局,点数少就输了。
2 b5 d# h3 X! ^) E& u9 {- A. ~# @% i/ r
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
% s; L- {9 N% ^+ Z3 n8 m& ^) N. X; L' r# A
和一张10点的牌),这里就不赘述了。2 O' |3 f& Y' O9 N5 p' x

/ v4 E; x0 Z( v2 N+ B
; a6 J2 J( K7 d) y高端赌徒如何要牌
! p8 H, z: P4 I1 x$ n- n6 L- q! ^
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
, O. |8 R- Y; E6 F! D
9 `) j* K+ S9 _4 X最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什( Z, ]  d6 R$ K2 i6 z  h4 i( U

( H9 N' c0 K9 S9 _5 u么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。9 u5 ?1 l  p$ y. f, A) w

' u; G* g/ Z6 Q& ?
' E5 s! L( }+ Y# f$ ?+ A) v0 U上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄* ]5 ]- \1 F# ^5 M8 n

) o0 C; y2 P$ A" C8 e. F家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
( k' i. i" z. o( x. J9 R5 x- D! y2 a  n6 R* l; A/ P
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
& d0 ]% o. D! w4 K; L' C  A: v" M  ]" K  V: S" [' N: W# Z
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。% w& K. R: U1 @* _

" Q+ _% q/ b) ]# I! g3 |剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,4 Z+ Q) L9 T) i( [0 ?/ i; S8 A- Z

6 Q: B/ b5 s2 s& [8 q- ^; { P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double6 g* g" r" R; I# {9 K

9 j" c; f* V' ^" _+ u(如果规则不允许就Stand)。
: J" H+ }& x0 `5 |$ f2 i' I) m6 o+ P" C) K, |
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
+ V6 b6 C4 _# u+ a) q
$ @( O; d+ ^/ m/ I  N) X, o$ A/ w有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
! }# F5 ^5 ?! s) K* y6 K) R" |1 P6 i0 K6 R& |0 N
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
1 [: ^$ M2 G7 T* _, p, J& d7 _0 N1 R2 E3 v
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先' d8 L% m& [1 W. G
8 u! [+ c- W& b
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
6 j5 y: E. n- N- I) w; K& g6 r
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。7 V' _/ b: F; |! j3 n
" B: u; Z) G7 C5 {6 `& w& |
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽' w: i% i: r  L# G6 K# e+ K' D+ U
' k& k) x# o: J6 X
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),) W0 s% `2 p$ {' c5 t
. L) q$ @3 Y: o- \6 C: i/ }% f
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
0 `$ N& _: Y% R% I* a+ ]# b  X! b& E/ S6 y8 U$ ^
F(H16) = 8/13 = 0.61538
4 b/ a4 H9 l5 @$ @' q: P% w3 _
% w/ \1 r+ z& @4 q: L# \当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:8 b+ q2 _( E8 I% s( T: X3 [$ z, w
; I4 m, ]+ U6 n+ v/ g+ y
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585800 h* N; i5 b$ t' {$ @" h. C' H

4 V* I: r: A0 @0 m8 B$ ?同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
$ C# X8 R" x3 V& H: x+ k
$ j, c* \- Z0 c( i( }( S不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出4 }- x4 X$ N" E7 {: x: ]
* N! P% v1 C0 a+ u, g) U
H2—H5 的情况。
# r% q  v. u* ]% U" a1 P$ J- \! K$ _4 G1 e; M. ]2 ^
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:, K5 p: e- T, G0 Q& F5 Q

4 M$ ~* _* W" p) y# V8 U& \# J2 b玩家没爆但是庄家爆牌" _9 G5 b7 W7 |. i% D7 O- o
! }: j  V+ b* X$ p: H6 D! T0 t
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
9 g  ~% D& z( n
' s5 U3 a/ O% m: o) h0 C4 M$ z爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌0 V! v- t9 C) x$ d/ ^6 s! h, l* X
8 W3 p$ ~5 n- ?2 X
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
- W& n# J. ]& ~* W* q) f
) \# u$ B2 S) K) ^如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:3 ]* V! J$ n4 ~" B7 r

, M  l8 m- q% t8 ?! ?7 IG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
4 u% Z- r- \5 n
4 y8 b0 R5 [. z$ `5 D类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
- m- m" m  p% F8 k: _* u7 W' I6 q$ D, ]" }2 x) r- e$ X3 K6 J
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
8 v& {) a1 ^6 _* O4 M6 b0 Q0 O- }+ }" m" e$ S+ u$ A
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
/ r% a5 z" m/ Y3 Q. {6 `) E) Q
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点6 ]1 x% ^- S! t( E. G9 D
2 q5 r# K/ ]( N' y1 U- U( C
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点  P& c$ z! C, L

( d% d, i' c5 m0 @8 s玩家拿到18点,庄家拿到17点- V+ C, B, c% Z% m
$ ]: k" ?+ s4 N; J0 X& M) w
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
9 `% _; }* G% f6 M$ R( H' r/ P& {/ A2 s/ d5 I' D
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的+ T; g* E% {& A6 g3 S
7 f4 C( W) [  }* L5 \. W8 Q5 h
概率为:$ D, r+ e, o, k, u4 J7 v, b

0 J7 n: }7 R" r7 u! J. c1 EP4 = G(H8)×G(17), f/ A' _( E* o9 J% ]  g
" Y( `7 V( h6 U* p9 o8 o' C
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为& p6 }5 @- q3 c9 f  D0 H
1 f# {! `9 H3 ^* f
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
- y6 y! S* i* c* [& ~# ?9 g9 V+ a2 g( w9 G% g" P
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
2 D9 [0 e( d4 G4 T/ V( V, a! q0 K% w4 o2 l+ O# P& M
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
4 r" [) g, K8 ?- m. J$ b4 B- d) B: g3 c
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
( a5 u8 H/ m$ W* g- P% i) K- E0 k. D7 Z& H% Z. J+ j
6 v" R9 \  m( ^3 d' S  o# b
) y+ l, |$ ?" f3 F* f, J

评分

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avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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我也这么觉得,好多人都赢钱了
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56#
这个游戏是最有可能赚钱的
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也是不错的一个游戏的了
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那么是有在对于的是21点啊
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53#
赢钱的游戏还是要在早学会
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52#
只要有一半的机会,它们就没有根本的差别
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使用这个方法有收获会最简单的结果了呀。
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50#
赌神稳如好路子赢钱,妒忌胜率超级高
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49#
也是谢谢您的分享和介绍了,太难了的!
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48#
说是保险,但是这不一定是靠得住的吧
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47#
方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。
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46#
今天您介绍要用这个技术去有盈利下多少的呢
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这次游戏也还是很好的盈利来的啊
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44#
保险都是好福利啊,那必须是要参加了
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43#
都说是保险了,那必须得是稳当的
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搞的都是保险,你也太厉害了吧
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