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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
- _# N3 A, w F: k8 w1 x% y3 p# D# v! y- P
4 t! z- c" Q% W" Z" o) X G# \; }
21点怎么玩
& y+ w4 i& J( Z" X: d/ u虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
0 w9 ~; ^( i9 V- m这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。* F+ O, w/ ?' N; z# `* J
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:7 t: G! W, w% h9 |! J. N! n
3 p6 U: N, t0 u7 M0 { _1 q
● 拿一张牌(Hit)6 M, A9 M8 {3 i. V7 |4 I
3 l% U* u Q- f7 @. t a5 p; T
● 结束拿牌(Stand)
' q1 u5 L3 R( j3 m) z4 u8 O
, D& ^% u+ V5 O● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
1 b' U& ^& B& a) r: l! M: \5 E, D7 Z0 j7 Y; L$ s
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
% x" Z9 _; _0 Z: |, L- y6 J& b- ~ j' V( r; J$ D1 i' w' {3 q
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
1 j, r4 x9 H3 \8 R' A" D
1 Y; e7 i4 r6 @5 E. O上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
0 y; H( c6 P4 ^# f, _) }: B) r6 F$ P% |5 U3 S! r b
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
6 W. c; z ?. D) w7 {2 u
; P/ Y1 ~+ u" i! r! x; X* e仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
+ {% ~" h1 N: T+ [
9 R5 @' i& v' u9 a为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。: ]5 S, U3 K# A! d# s
" O. Q% C: z' H5 X# E如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
2 X+ U' j; H9 x$ T; E
! t/ }% W/ i. a# _8 aF(H16) = 8/13 = 0.61538
. T) w8 a. J: |5 G% w. b; P) @$ L( {+ j, Z
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:: x" j* B; X8 t5 S4 `; O5 @
: k" G" `, ]1 d9 i' UF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580! d- l% `' B! j1 v7 {
$ @8 t$ I7 _6 I1 p6 l) @& l同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
' n+ I& @/ ^3 D: u1 j* ~+ f# G4 V p. O" \) T0 i
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:) r6 B H' f: U4 Q# _* G/ a9 T
% h; _# D' p/ K( r! F3 ^# b
玩家没爆但是庄家爆牌7 v' i4 j$ H6 P9 C( y6 }
+ E3 z5 t5 r( {; Y* N1 g
玩家和庄家都没爆但庄家点数小% F$ Y/ {' `3 K# t: P6 ]
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
# M" u/ |6 F e" ]
5 x; B. p2 G1 f' c如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
) m: g& I! o7 ?# i, j8 C; b- `: g" F# v$ k6 M8 ?; C( w- f
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
& {5 R+ U" [- y: G4 a, }/ [$ s* U; b: s+ M
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:7 b$ r: [4 W' B0 V+ H
G% o5 B% l( e
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点- V! l! j: l9 B$ G! S% L: H
0 K: J8 n, T$ _4 u8 V
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
+ z% x- g% w1 q+ f4 l T+ E! b' e: m9 }9 g5 ]$ i$ h
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点) m+ C7 {$ C7 a
6 Q, I2 s, A6 L. [( {玩家拿到18点,庄家拿到17点) B B7 ?7 F. Q# W) N
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:, F9 m6 T: {6 F# T4 y0 i$ e
4 D4 M; T( V: ?" T7 {( xP4 = G(H8)×G(17)
- G( K+ a% \* R7 K! d2 Q# u! d; e# e0 `1 j
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
1 C- ~0 q9 Q: E! h
# G# ~2 _! b; `* V0 y/ ZP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958' O! l* p; U* a5 X
; z2 [! z' C9 z" p/ e. V0 X. { x
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358313 g# H/ V$ |- O5 j4 @/ p6 Y
4 O$ [" B0 V1 cP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。- X+ _% N8 A7 {) a
3 ?7 G5 K2 E7 Y' T6 L7 K/ H( Y: f
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:, |' l. G! j5 M) R: ^8 f
, d, z/ f& M0 g! W
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
$ b' A* O7 ^# L+ a0 y" g |
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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