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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 - } u% _1 X4 M" E3 |
: E" ?/ l0 g/ |+ `2 c庄闲百家你必须会的4种看路法5 \$ x5 w8 }5 ]- Q" P; _* K
为你朗读+ i. t7 O/ m4 N6 I4 U- t$ l
5 分钟
$ [% P2 _. U- @3 G. c玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。9 S% Y2 r" G: }3 l9 M9 x/ K9 H/ Y
/ Q3 J% S {$ G, v( g' |& P& M7 Y/ j! j+ @( }* [; P
; o, X0 e& Y. s4 E路单
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5 u. p, B6 p) V. I% m' D' L2 c z, A9 i. y3 i+ c$ |
0 M B+ q8 Q. s: n3 I ^0 @
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。2 ~4 p: O0 O/ `5 y4 n
8 X% ]4 Z& t4 h/ k8 Q3 h( g, o% j/ G. s3 C O
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珠仔路
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- T" \1 f1 \- T2 P) z7 n. F' Y0 z
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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k( n9 P# S+ g" M左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。5 W8 m% [7 n0 w2 E2 W' A
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. Z0 I2 B9 i: i9 i. k, A0 U% P* t
( l1 ~0 p8 J/ i6 }) U7 d7 E大路' f1 o6 z F J9 ^- S/ m3 N
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& z. |/ L0 R/ H; l! B
; t8 M( R# C* Q2 @' A大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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大眼仔路
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, ]) }$ k7 ~- ~& w, I8 e, x. h3 E
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。: V$ z. D+ A' c( B
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。! h8 ?1 L! P! p+ |/ l N0 e
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。+ b& F# M8 ^+ X. \+ ~6 b
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。- K. ?* a8 A3 O* o# x' @$ ?- O
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小路
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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6 O+ d! a- R3 P. v百家蟑螂 (曱甴) 路8 r9 w5 Y7 u# q0 N5 m& V
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, u' q, t8 H6 e0 k3 f& M, p1 a# Y# B" f. w' L. I6 x& p5 Z; c
3 F$ _7 c. d n$ u( k曱甴路又称小强路。. w6 R: Q; r' K3 `
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g5 s/ W5 S" y7 B
( E4 T" N' ]2 u% C1 R. b起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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7 p9 ?# V! b* e$ ~$ F& ?0 v+ y判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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牌路观察
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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看路一:短锯齿状7 M/ G( n( c5 X% U* r7 _/ ~, J. }
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' d+ _0 Z" Z2 {: \& p; ]) d你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状9 W I. r/ V9 [# v" j" q4 G# x3 D
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。5 l6 J) r: g' z4 y+ C1 }" W0 T Z; v
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; v6 A U# _3 u+ _# X3 ~ L9 L这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。3 ?) l7 G! {- S* u
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+ ?% v! E( Z. k) R( l4 Y- F在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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- B- P- I; J! _9 a( [ c! u/ A很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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$ C3 a$ v' d1 ~9 n1 i$ N7 u# z! O这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。- P5 C/ ]' s& K5 A4 c
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: a! F9 F6 B$ Q, S! q9 k看路四:庄闲徘徊
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7 ^% l5 b2 Q5 x/ y; m! H4 w# v先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。) p V# e! s( {5 W1 W# z1 a
% J# f2 _: o4 n4 X* g5 z4 t" s5 k问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。9 _' e! r, B8 ~0 ^# l
; [4 \; k6 C+ o: {' j看路法总结4 t% {- e0 O8 H4 W: ~6 y; D
3 K8 Z5 c3 `% B2 i! w( H* U$ n为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。! o+ m g5 G* _( O4 E- T# y
1 y& M/ a2 _/ p# l8 q6 r! E; A
假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。 b: v0 F) A# n
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4 q7 ~! G5 W/ z$ N. N* D+ N0 H8 }
假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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你的看法很好用,看论坛的决定了,没想到老哥的文采这么好 |
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