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一般规则:
. f3 A# ~7 D" N; S; U1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
" h2 g5 q, d1 v& S2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);# k. x0 J# ], a; `% n) d B
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
; B0 K* _" ^: W$ Z% ~$ L: c8 g& Q' ^4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
. R. L( U+ M! U, I |. O `. T5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;. Y% b) }+ k7 S( p
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;+ G% a. o! |$ u1 x, q- S
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
+ y7 F0 C; O6 ^6 d' {6 k4 g) M+ j3 A8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
1 ~# v; v3 P. r2 v |/ e$ |! I9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
7 h1 u) O9 f3 u+ b: K10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;& F9 s& Q- l+ i! }
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;% Y% }5 |5 M& }8 C
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
( j& T. k3 O. B3 @% x13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
" @6 V' A& ^# {0 H$ E }& S
4 @2 F2 s+ v- ]* G" m4 X- U知已知彼战术6 u4 J7 h7 K; t+ D
1、怎样猜牌% i' M' ^# a' o5 x
猜牌有两个内容:1 s* f$ ]3 [# X) ?" ^+ P) a/ u+ Y
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?2 _; N, a3 ^: Q p9 t9 k& b
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
# D4 }4 U% V1 L. W取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。6 ^8 z5 ?+ B/ c9 W! N
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。( b( A! B8 G7 z0 s
2 V- H# u7 M/ C% X( |$ z5 M猜牌有两种情况:
6 l6 }) ^, t0 X* z& r(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
9 O( M/ I" L7 S" h; T% V. \(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
+ r/ N" B4 X+ B4 N; B( t/ V1 `8 U. Z前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。3 t( E; U' @: U- }0 m, R! N
猜牌的根据是什么呢?
9 B1 b/ z0 x- H" Q; \2 p猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。9 |; t) J2 ]2 q% |6 W8 A* |& ]; W/ R
8 ]% u s! ^/ k( q下面是据以猜牌的现象:' \+ m6 J, P; G* W I
(一)河里的牌: a9 B* ?$ C( A$ {5 N
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。7 p9 w: \1 k$ ~* b1 P' G* D6 z+ h! T
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
+ _3 h! K4 P. X. k(二)别家打牌的次序
( p0 g" @5 U' E- S% S! h2 ]) v2 E这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
p0 q, n- g8 j0 k" v譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
+ W. Y& c* k' d倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。: |4 d% \- y# V/ d- b
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。; X8 t) K4 I/ O8 R
下面再做进一步的解释。
, j5 N, |7 Q' p) P! H3 Y0 n( w7 i先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。, h* ^- t3 E' l: |/ t$ p
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
7 t) ]; x, p" Y7 ^% u(三)打牌的姿势
- \7 ^( i' M, ^- Z如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。6 ]8 u+ y; Z7 D8 C6 Q3 D
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
% ?7 {( ]; t# x% ]) y(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
% n8 L: A* F, J9 s2 G7 H这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
' \4 j3 k( D2 A2 V o言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。
. n; O; M, _; b! q( ^6 q打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
q+ L: P, A( c2 n3 K ?3 A(五)最后的几张牌
8 G. X. `' X$ g' S当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。* w- n/ M9 [7 E% P# E$ F
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。$ l" x6 b; ]8 k4 w3 O7 Y
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。6 @' @) _% a8 B* v' j, \
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。) |+ U0 z' Q8 W0 \) g Q1 B8 {
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。1 a X* W5 |, z4 I
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。3 l9 ^* s" O- z7 C& y
(4)先打一,后打二,紧防三、六。) R/ h; ~# T3 e- K+ h* C
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
+ z# M& S, T5 l; O(6)开大幺对,有好搭。
" ]& i y& o. _(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
' ~ j i# G C/ N( \3 i5 a8 c(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。. e( ]* V2 o& Z3 m; Q
(9)麻将头,不要三、四、六、七。6 o! b7 `; @1 a0 n* S) a3 I$ u/ s
(10)嵌二、八是上好搭子。& N1 |0 v" }6 d2 A% X
(11)牌将完,需防半熟牌张。
5 D( t5 Q/ G- }' {1 Y/ c(12)幺、九少见,必有对子。1 `- v! H2 {! p! ]) A( ~( c
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
( v) g2 h+ d! H# ]* u: V. ]/ V(14)打牌不顾一色,居心不良。* j5 c- y( m5 A/ ]" U( B5 X/ R8 _ ^
: |" i: \3 V" C) ]6 x, U
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。. }% z* Q3 q, d7 D) _
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