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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
4 T5 B$ M# I9 d
第一章:简介   Z2 z: p! [) |" Y; x
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ' e' ?/ P/ Q+ G! L0 w
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 8 O6 T/ p2 k2 q) x
   输秀总数       0
% x+ s+ T% {; f1 d5 ?* @输赢比 = ─────── = ───── = 0 ; D& h1 V' s7 `* G& \7 h! z$ q; C
   赢秀总数     赢秀总数
  s* Y4 y; N; p' D- F4 [6 ]第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
# G0 Q$ F( B: b. N第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
8 X  o+ h$ T( D' R+ D% p- I" v《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 1 W# h. U' H/ p! ?0 u2 I; N1 m
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
5 |* D  @, |. _) v本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
, _' h! j7 _3 z" x3 F 6 a) }8 D! W" o' ~1 E
第二章:本金管理 / H  I; }1 @" g; z0 B
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
# x4 ^+ x  K- K5 Y# |追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
. g6 E: ]+ z% p9 m& x% N, C, ~2 L1 y1 1 1 1 7 T) e% x  R' F% e
2 1 0 2
! ~  V# L* Y! T( @" i0 {3 1 1 3 2 H- g& v2 a5 ?4 Y1 e2 T
4 1 0 4
: H( q" k% v  Q" Z5 2 2 6 + \6 F7 y! ?6 b/ o) W
6 2 0 8
  o! V- d1 C( E$ I" E) C7 3 1 11 " k! m/ x, s  ]+ D. |. B
8 4 1 15
7 u* [9 J; x- N& O; }9 D: j9 5 0 20 6 c' o6 g- P" d6 p
10 7 1 27
: M2 p  N* r/ @- u8 Q* Z- G11 9 0 36
" r5 \  k# l& x" p# `8 \% Y0 g12 12 0 48
$ j* A/ U8 z" K1 r" m13 16 0 64
0 m5 Y- u8 l/ R) `! f% R' l& C8 y14 21 -1 85
; y5 V0 v) R* ^5 f" I6 O9 h15 28 -1 113
' b/ ?( l6 x. E$ R16 38 1 151
, [. m3 t9 ]& B! C17 50 -1 201
3 }6 n- p0 L& w& l9 L+ N! ~18 67 0 268
  r4 j0 l7 e, C3 p8 ^5 o3 h19 90 2 358 / ~# }' n7 J) o0 d+ q# ^, `
20 120 2 478
: k6 G- B/ W: U. `/ Z: J/ g& ~21 159 -1 637 & B5 W6 p+ R" ]* p' G+ h
22 212 -1 849
# }& c$ o$ W0 ^8 X& C8 m23 283 0 1132
2 u8 ?/ L/ G( @8 r/ Z$ ?! ^24 375 -7 1507 2 V$ w; Q. c. g2 _0 C8 C7 v8 ^  p
25 493 -28 2000
- j# z& B& r% q9 }5 ]( e3 S" I- w4 u该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
6 i4 o- z+ y' g* K6 j' |. y此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
: T/ q% p% f# U) \# G第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 " k7 T' |- q, Z
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
; j1 \% g# v/ u5 U0 q该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 4 _2 @- Y" B0 N/ @) p' p" I$ v: ?

, j' r) ~; c6 R2 C+ I1 \
% I" d- H1 H* N  S1 |9 z% M) m6 ]9 b
' {( ]: @- y/ J8 d: @9 I4 s: V' R 2 M8 R! W# ]$ Q# M+ B7 Z+ q. P4 Q
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/ L' f6 T2 b2 [0 J- _

; T/ K& H7 [1 Y0 \% |7 M' h9 N
% y3 H' F' B6 h! }7 x9 Q. |+ n& M第三章:赌项选择
+ \  ^6 H3 O' U1 ^7 I+ P3 }所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ) u+ a7 }& a( @; w; \, z/ S
一, 注往何处押? ( T7 @2 k% u( F7 n) X
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 1 `2 @. R; \( K1 p
二, 何时下注? 2 f$ r2 k7 Y4 j0 Y* `$ C6 H
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
- g  a: `; H2 s6 u" I% U第一部分:如何打不含停押信号的牌? * f' ?, H. d3 M6 |% L
牌例一: ' ?1 H# v( g# _/ D4 c
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP   W9 K5 g; b+ \, B; h0 w. e( k
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            0 {- Z$ ^% s& S: s
    1    B     -1
* L# q2 n  B; E7 l; @+ \    2    B     -1 ' ~1 V/ ~, R$ ?' k
    3    P    +1                 
1 u9 s  a+ T# \- [) k1 ^# B    4    B     -2
9 o/ A/ o/ ^( ^6 d! w, B/ @4 _2 i    5    P    +1     
9 t  m9 l& ~  R5 Q+ a8 H    6    P    +2                                         4                            0
  y' W- Z' h2 v    % H! ?' \4 y0 W8 ]- |
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  9 R& h: P+ D1 f. U- J
  
8 F: f% F2 S  r, R3 {第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ; }! B- B! p9 i) c) A9 B0 v) t9 }
  
" }- l& V0 m4 l+ R第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
+ n& v+ O6 i/ H: i4 R+ B3 P第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
8 {/ d) x7 w7 A6 f. y 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          " z- z( {% L9 G. m1 A8 ]. M
    7  B    -1
9 G3 w: W  `! d3 t* D    8  P           +1   2   0   
, {# M0 T" G/ ]/ u& j第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
' ^. o4 H$ h! G" l8 ~" y第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
9 ^: P9 @% U0 k6 H) V' \                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
1 y) ^9 B  V4 `                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 7 x1 s3 }: W0 e+ B( O7 @# k8 l' s
    9       B      -1
% h- U6 G3 x' {3 P( |   10    P   +1      2       0 , I" @5 C9 ~& r, f) \
这两手打法与第七,八手相同。 : i/ l+ v+ u* \9 |8 K) S' A
    11    B      -1
1 b  Q: }: f: N- J    12    B      -1 9 t. b5 f: w2 X# `4 Z* J# K
    13    B      -1 + a! i( D- _+ ]8 i
    14    P   +1
4 s) q3 a7 p: v( g' w" f    15    P   +2      4      0 9 }8 c4 ]  S4 x, ~& R
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ) p- |& m2 O, ?( _
  - K+ F4 \5 |5 T$ |0 z% A. C
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
0 }5 c& A# s( q. K  # C- t& V4 ~" c6 Y* c1 A
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
4 N; l. U; o1 b( |第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 * L( ]- g0 x3 g4 T
16  P    +1      1     1 ) i- P2 F; N1 f
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 * ~5 q2 _! _4 `
17  P    +1      1        1
1 R' M! D# n3 [' W  M与第十六手牌相同。 % I  k9 y9 A/ X* c) V
18  B      -1 - P8 C+ G* I4 `4 B
19  P    +1      2      0
) G  k7 U0 D2 T0 ~- y9 U! W与第七,八手牌相同。 - Y" X2 g! L* Y; O
20  B      -1
2 r# L- s9 ]( p6 N6 I5 g4 ~21  B      -1
/ h; p; L; e3 A4 b22  B      -1 ) Y4 d$ y  B, t9 P1 K. K
23  P    +1
9 i- f9 R) m: |% n24  B      -2
* d# q- w7 Q% n6 w2 O+ A6 U5 o1 O9 t25  P    +2
4 K+ o& b8 @. d2 c6 H26  B      -4
; D+ m( J; q& a4 l5 d3 W, w+ k27  P    +2
. U( N5 e% r: S- [# B. X28  P    +4      6      0 & q+ d. j, y* n( I6 b/ }
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
. m+ @$ C2 I+ i9 l+ Y  ! q/ E. o# r  [5 n7 t7 H* s) O( ]
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
) h& Y# W+ R0 B8 g& C, A  
2 e% _4 u+ m  z$ V; X& M+ V第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
2 _' I1 J0 n3 N$ Y0 m7 E% W第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 / p( _7 o7 B/ ?& y

# o/ R; G. d4 m+ k. E1 h* o! e2 `4 V
1 @0 Z/ D8 _% n% D2 s
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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; h& V6 G  p% X/ Q$ h1 [% ^
; S* p/ d8 \, R6 h5 K/ D2 h2 F
学习学习
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5 O) V' l' }" L6 D$ w! m6 R, Z/ ^
! K8 j% ?! c: J9 O看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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