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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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" Q5 U7 \4 n8 r( B6 P0 {第一章:简介 2 Y1 z  b0 s# ]# N7 H% m
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: : M# \* s& }* G
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
* o, n5 H, I- l7 O3 q2 A2 b   输秀总数       0 * g' u  S; d! [9 s5 c: m
输赢比 = ─────── = ───── = 0
/ L! Z; g7 Q" t, o7 D$ E& v* ~; I9 e   赢秀总数     赢秀总数
4 {3 V+ p- e0 [* e& z9 g第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。   ]; ?$ V8 t( o6 p# b6 l" n
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 5 ]( ^5 R* X; |* m" o
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
5 ~" h6 J/ W' G" A3 M5 N, a《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
; x  k8 {7 J8 \' c本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
* n) F2 @( C0 k& n0 \# O 0 R2 ]5 V* S3 N' Q  D4 d: {
第二章:本金管理 : b8 }0 Z8 i- v3 R7 X
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
# W, C9 b( Z( m( N追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 : w: O' B4 }$ y2 z; g- x
1 1 1 1   _; \. ]  B$ r, a! e" w# l
2 1 0 2
, o4 i' s1 L+ C9 p4 e3 1 1 3
0 Q' \/ c0 A5 T" d) [1 L% h4 1 0 4
9 Z( O# X' G  y% H( a/ R5 2 2 6
# d, G$ F% p: v# h8 W/ ]8 B( l+ Z6 2 0 8 # g4 A& o5 @) K0 g; t5 H2 x
7 3 1 11
2 e" d( S% f  G8 q8 4 1 15
$ m  P' n' ~0 l8 h7 p4 l3 v: C9 5 0 20
8 b9 ?8 q6 F4 [2 f, f* d0 @" a10 7 1 27
( u  h# ^% U0 r2 a9 B) R11 9 0 36 + i3 x3 C* F3 ^7 z
12 12 0 48 ( e4 j' g- I  e
13 16 0 64
3 q# z% B9 k" M5 I1 H5 ?4 a14 21 -1 85 2 U0 s2 S+ X0 y* n( s
15 28 -1 113 ; V. n; _5 r- ~( G* K
16 38 1 151 " C) G* R1 ]8 S& t) l6 P
17 50 -1 201
/ v% c. @% F0 R, ]9 X1 m1 n4 ?18 67 0 268
/ w5 K, H; v: `7 H; S19 90 2 358 - z; \0 V0 a# Q* |  c
20 120 2 478 , X$ N, p' ]; v' Z0 b2 R4 Y' E
21 159 -1 637
$ ?  P  C) @1 ^) v: o22 212 -1 849
9 u  w' P: E1 Q: l% o23 283 0 1132 - ]3 s5 c, ?+ y# b( E
24 375 -7 1507
5 s& k* A+ y* r9 m* {3 o25 493 -28 2000 " X: _* P: R9 P4 ^. v
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
5 u, H( J+ K3 D$ r% u: \3 W, v此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
7 r: t6 |: U% w- K第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
& M* \8 a- q8 s( g第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
$ H) y4 _: K) [3 C5 T该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 . ]. w% p) @4 H1 c. g/ P* m, N

; F5 ~7 ^4 L! B+ U5 O0 @ ) l  V  n; ?% V; p3 L
- I. e% {3 V- ?8 D9 j# {" U) l- m0 C

9 s- G! }* F3 T0 K6 I+ r7 M! x ' ?( f5 R2 U$ b$ t
% d$ u# o( l- S: G9 d$ e3 \

6 y1 f, f1 H# r; D# _ ( n, a9 D# i8 g5 D

' f, Q7 B. c: T1 N6 v, S/ m: L1 V
: T3 ?9 l1 A# I% x( L; C" M) l% ~第三章:赌项选择 % f$ N% j, A; Q4 y' R# c  G
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
1 T$ P8 ~8 v- w- P* I1 @$ t一, 注往何处押? 2 y+ Z, \1 p) A
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
8 ?% q  J/ f# S! B4 Q二, 何时下注? ) w. R% t' c1 o% J0 n6 ^
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: ; v1 |( B2 _% f6 I. h' ]
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
+ D. P+ K' }0 p+ m( b牌例一: 4 V8 K( O, i5 c$ c! r. \$ b
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP / \% j! y0 @& C* t) c0 [
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            0 M' r9 _7 G2 d8 \! S9 \
    1    B     -1 $ a3 q3 C; X$ N- \; p6 ?
    2    B     -1
' y, N) G9 D" F$ Z, e( O3 l/ ~    3    P    +1                 
2 S7 Z$ i% x+ j$ `! C0 X3 z7 n' J! E    4    B     -2 ; X+ c8 o2 ^: M, E: t3 L: ?
    5    P    +1     6 d1 E  K9 O% M0 Q
    6    P    +2                                         4                            0
( [. `3 Y! f; [! L! F* B+ M/ g. z    ' I6 j" ~1 N- q6 z
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  # L* d, ^, x8 w3 H
  ; }% F2 O! @& A1 \3 U' Q
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
  n4 x& O8 p+ |: I  , J4 P; y  q% q: |) c3 B8 j
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
" S! L8 H& K/ c% C第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 2 _) N6 f2 l1 B5 F" n
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
7 y/ Y7 X! G) k5 B7 [2 n    7  B    -1 ! W% A9 |1 N$ [, C1 U
    8  P           +1   2   0   , ~) ~$ x: u1 Z/ y
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 : m: k( ~! E2 k" j6 x9 b; r
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 & h. |9 I0 [, ]0 C' h
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  ( X7 [$ O+ E% U' p
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
6 R7 P' S  q5 {. k' z' A: ^1 _    9       B      -1 ; m  y5 M) M" {  d4 V8 x! D
   10    P   +1      2       0 . K" ]+ m# r; A5 S  R
这两手打法与第七,八手相同。
' g" `  `, ~: k$ r) Z. `; X4 `    11    B      -1
/ w0 }0 y% b! V- \" _  w# ], \4 S    12    B      -1 ' ~' Q( i# r. r% \
    13    B      -1 2 ~9 c: D# f% h
    14    P   +1 8 P% p5 l' i% j  e  o( y: c, g
    15    P   +2      4      0
: `' B8 D7 c1 Z3 s第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
9 `. S+ m8 J$ ~. I. _  ) t" `) i9 J3 V: f+ E) L" m
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
6 P0 r6 {$ g: E2 T, x/ o  
3 x% D9 v. G1 T2 ~: f1 f$ H+ @) e第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ) [6 ?. C- `- a6 w% X
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 0 F9 }7 a  T! r: q9 k5 W) a, F4 w8 M
16  P    +1      1     1 * j) Z3 Y) n9 a5 i9 ]) o
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 ( |" d0 D# i0 J: X
17  P    +1      1        1
" h: r- b) \# O5 p% c$ x与第十六手牌相同。
- t% F# @& R1 f9 _% K18  B      -1
6 i6 y2 ]1 N+ ~* Q19  P    +1      2      0
/ w+ E+ Z8 A' g与第七,八手牌相同。 # I8 y: J. A4 Q3 x' O* \
20  B      -1
4 J+ J! V8 O  J21  B      -1 , H* q$ u# `; S/ D
22  B      -1
8 q" B/ R' _" m$ Q8 y( t23  P    +1 " @3 g# F. f, l1 G( M- |, p
24  B      -2 1 W0 ?  I1 V1 E% \8 t! H
25  P    +2
4 i, `1 o, ~; s" L7 a6 D* N" f6 D26  B      -4 , E* `+ z1 Z8 j
27  P    +2
# H7 b+ D6 W# A8 p' x  o28  P    +4      6      0 . J" c, z3 _1 f. A4 b  Q9 Q- g( B1 a% Z
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  1 [4 A' l/ \$ b/ Y5 t
  
$ O0 Q# r* ?8 ]% T第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 ' @) `' [' {. j- R5 Q% Q" d. a2 k2 h
  
! Y2 {% X/ E2 S4 ^第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
* i! s3 \+ g  m  \/ a! Y第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 - X3 N( z% u" M7 h5 R2 D0 m
4 B3 [6 f2 \4 X0 T
- S4 f9 b! e/ i) Z& f) [' g
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不厚道~~
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主题回复处广告图案-天策传媒
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学习学习
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学习一下
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. z2 J4 L( q7 L4 {2 k6 x3 N% A1 n
学习学习
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. M1 E0 ]8 f# ^. G; T6 p& j
/ o0 y: y- I; k8 F/ A9 p: O& ?
看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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