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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。, ^1 Y4 x7 O8 V
2 Q: r- O) ^/ l. p/ a
' Y8 m1 N) T" }2 u6 q# g
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
8 ~% Z+ ?8 i9 X0 Y8 }' O5 T" h7 u; J' D8 }# v
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
* a+ J3 o' {- W. U5 o! r! o( _5 r- ^ K0 H( D! N" g
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
" U& {/ L8 y4 `1 d7 [8 \- z
% ?* G; n4 h' H+ y2 r21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
5 H+ T/ t3 ]' ?; n, `/ l' }# I3 ]
; F2 i$ i' D2 J; M n1 E- s的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
, u1 m4 D# ?' H. M0 r1 M; ]3 Z& ~7 W; y
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。3 d+ l& \" |# A8 a& N3 J7 w
, I8 u1 _8 L/ z* ]' `( E: L
21点怎么玩1 V N5 G! D, R
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
& u! ]1 \5 ^ x8 Q5 j3 p/ R. ]1 v y( _
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
0 E2 g9 ~1 {& A& P5 E- j# Z) {! s4 P" U' S
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
8 X$ A" f- j% z0 j- M0 t
8 a' _- H9 U3 ]9 a 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的0 h( @, l ?5 ^2 n% @
/ U, t; m/ m* }! J8 ?' H# x
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
% h( W0 L @$ s1 m4 w3 Y6 S( [6 W0 ~# P) M
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。5 t) V: `8 q( S" |2 W2 l5 v
Z: d& k5 }0 T' \6 J+ ~$ d: i/ i首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家* G" }) Z) A9 d; O$ ^' l
5 H4 s5 v" P8 i" I2 c# g" L% y6 o
可以选择:- z: g! v; S* \( s
5 B/ c/ `- U8 V0 }1 }0 x+ k● 拿一张牌(Hit)& g; T; S( f& m) U% o- `5 }+ q, m
9 r: k( w7 W7 V5 }- p6 d0 z● 结束拿牌(Stand)( }7 k( ]) f- x. g0 _; L- B7 [
. n8 k1 c, q) a' P7 |
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)2 t, G2 h" M d) L+ r
) \# B' d$ e' m0 l
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
% p! W. _$ r* i @6 i6 T) o& S. F" s4 A5 S1 |6 d$ \1 X+ C
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split), }5 F, v6 t0 g$ T: X
3 H/ b$ Z/ I G1 h2 _, T● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender); z; }( n$ J: H
" R) G2 d. a, k2 o. z J
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
$ q5 C5 D' l5 v7 \4 Z5 i2 k1 H, M D9 A4 W0 }! s! G
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
# Z0 R& ^6 }# K+ u* O
2 _4 v$ @8 p5 u& V8 { g+ o I; K3 T9 H当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
" X- j ] r! F0 T E6 I+ y0 A; U3 S0 ~5 a
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
+ _& E2 c& b5 b+ d' V8 V
2 T5 s4 a" _- B0 u! m/ a所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
( p( y# @9 @1 v$ @9 y6 S
5 ^9 w O7 ?! K! M1 p8 \/ I% o平局,点数少就输了。$ D) u1 i/ o1 \/ X0 a) |$ i7 H2 t0 `
/ P! h0 U+ r( v' `当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
7 O9 [/ @" H# K+ p; ^ g# _$ K/ i
; Q8 L: t) }8 X; M) ~' I4 x( O和一张10点的牌),这里就不赘述了。
/ x% v) A# H3 D- P% P' Z& W0 w" T0 b# j; i7 W3 Y* ]: |% A
/ V% Y8 z6 v5 B# G5 c) m- F高端赌徒如何要牌
, o4 m+ r& `( s6 I+ S
1 @% ?+ s6 m: r3 \可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
6 ]5 n5 j. H6 M% ?! b1 X! b; R* ~6 s- b v* b% q, @( A
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什3 ^; ^$ M& h6 F# s
. k4 F3 n/ u0 ? ^; u2 e1 f, Y么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。( s/ {4 j8 E1 X- E& n4 o
2 @) c9 Q; ~8 T+ A2 U) I3 n( `# N7 x8 {
8 f0 C+ a8 D$ M a, X上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
# S5 J2 K& n6 h9 r: v. f' X5 e& {+ o
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前0 K L5 ~7 [5 O
; I: B) B* E* \ x. a9 O* b5 ^
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
- X2 d% Z& x$ Y! w+ Z. S3 U5 z" `& ?, Y7 D$ y z; u4 m; s
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
' z" R( w$ {4 a; @- P
7 j+ C1 G6 j) s. l剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
5 a- P* ?' U3 V
! M' f( J% Z3 {, w" Q P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
/ Y3 B. g+ U/ X1 ?8 w9 A, h6 ^! ^8 x/ G2 }1 b+ C
(如果规则不允许就Stand)。# @ R0 [& s6 h) P2 `% z0 j+ H
( p8 b7 t/ o) V$ F( q7 c3 w
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
x- u) P; _: \; D) J- K; Q) T) q7 {# k9 H* N$ i+ Z3 T
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 * K5 l6 G8 R7 Q; d$ I$ V
6 u" A3 ?2 {: c
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。- k+ |" c8 H8 C' [) a. |
, V; e& m9 N: O; E/ z, {$ a为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先4 x4 J/ u k* _, C/ k9 F6 O! t6 q
# H+ {2 ^, Y4 \# ~6 a. A来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
+ k8 X/ t' P: Q
1 M5 [& P. v) o6 v. I. j 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
7 T! Y J" B; R$ g$ V( B
3 y6 s2 M+ i' F如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽) r, G' U7 ]( v' m2 O8 [
, H2 Y3 L4 U: Y到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),! `1 a; M! n2 o& i) J3 Z
* r, j+ C% d8 [- i# P7 k设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
! y4 D# r- S& S* f% q. ?5 F
5 ~; v: ^0 N) l; Q( Q7 UF(H16) = 8/13 = 0.61538
/ b$ F4 r' k- q$ s( s Y; z. @: C7 u C& i1 q6 F7 q! s, B
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
' p7 \! d- V2 v& s, _: S: k3 t3 U6 u0 Y
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580# v# U% b" l" D7 P$ ^
% z6 I/ D0 N# c8 z
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所' R7 n4 q" n9 g' m5 l5 o
: F. ^- d* {$ ?1 k* Q- Q6 \
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
" y m$ X7 x# y( l
+ f( [: P- Y6 `" {2 P/ G H2—H5 的情况。
( b' _% d# Q) R( t3 M; M! s8 a3 c& L4 R! J i; h @- v
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:( S; l% r! `# y8 d* V& G
$ y0 ]" i' F7 C2 N/ f4 Z
玩家没爆但是庄家爆牌
5 w" [, |& @' ?
0 z- A2 F3 V" @+ o( U1 `" Y4 ~* R玩家和庄家都没爆但庄家点数小
; {- u: l. l9 R+ }$ E
" H0 c' ~5 j% j, L8 V- j" x爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
2 S% d+ v3 R S1 H4 ~& v+ K+ J; i
5 S! Q! v$ _' H: t& }$ |. a4 r为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
# q# o- B9 S# q6 m2 R5 S/ @4 V
! L* E7 W8 U7 `, G' y# C6 M如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:3 M" h; q" N% |1 W+ Y
! r7 a$ A9 x7 ]: }' }
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
: g( C2 |5 R- P% W' j) ]) x& n- ^' d- J: e3 x( C6 `
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
; [" F# ~, s! A, F% @/ y* a+ I" C7 |& i: f3 V) {4 A( u7 o' C( O
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
+ U2 ?: u) p, }: r0 h( L [8 v
R7 Q8 J' l8 m |1 q玩家拿到21点,庄家拿到20~17点$ ?9 @8 q2 q$ P0 G' z' E' C
) x8 M& @. n2 \* E( m8 z B玩家拿到20点,庄家拿到19~17点- p" i( L' E$ q; h; i; ]
: u+ ]0 e8 s/ A! V
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
$ Q( P3 ~$ B+ l6 C- \0 K Y+ Y" ?" Y4 d' a/ ?" I2 l
玩家拿到18点,庄家拿到17点
/ h/ A3 X! u0 r, I5 b! V+ L) g- c' S) N( S; @
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
6 L: v5 d; @; R" T1 f: M. l$ R! J% s0 d8 k5 K' O& q/ }' C$ ?$ N
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
+ H/ d* }' v& U: ^0 V9 k% D
1 U. s* Z: r4 B0 O9 ]6 G概率为:* W6 J+ [. u' x! r6 }
. z+ N$ D' Y2 Z
P4 = G(H8)×G(17)
g5 N, R: m4 }: |5 m9 \
; R+ @8 Y. z1 F" C6 W9 p同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
4 W/ D' }6 U' A f) N( [0 c7 |0 Y2 y& q$ V, a% V+ D1 P1 q
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:: u! N' x r. |
; j: X2 V) B$ k4 K4 ?3 w
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369586 {* p6 H, S& H/ S! L
; Q1 y3 e) ^6 [* K* w* V3 r
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
: U1 R2 D+ G3 g5 d$ Z5 o; \
" J6 x/ k8 [6 sP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
1 ]( q2 ^0 ]0 N: N/ l
d* {5 P [5 r* `3 B8 r, h* X* ^, V% `% P6 M0 z( l! D% r P" [) r
# g+ N. K. _% _0 ^, K/ v
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