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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
; T: V! Z0 Z* w. G; y" t& H
第一章:简介
8 D8 p( \( M+ l/ Z* D; ^( r' qSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
, c6 |  y  H. ]" @3 }8 U第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: % ?- A2 k' X0 B9 X8 [- z
   输秀总数       0 2 c4 t  a- Q+ O7 U
输赢比 = ─────── = ───── = 0 5 @/ g9 ?+ \7 Z2 w
   赢秀总数     赢秀总数
  ~# A. d" x% M. Z: c第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 9 _1 u5 D3 `3 l/ @* v, B# j
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 & O! D/ @5 e1 K7 j
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
/ g- s: Q7 S% k《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 / F5 {8 ^. [* B# h5 u3 ~8 o
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
4 t0 F7 B* F" |) X: U( Y: s
; g( j+ h8 J* n( Y' j% p( ]第二章:本金管理 ( y5 z9 `5 M8 B! Q
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 ; U  n; y2 y3 E" M- s/ P* E
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 * N4 |6 E6 y$ \$ k5 {
1 1 1 1 - J$ n" N- J( j
2 1 0 2 4 q4 l' ]1 _" [$ F. u) s
3 1 1 3 1 l7 D/ }- M* R% u* o* O
4 1 0 4 1 o1 ^4 }, I: v. G, B" A8 A
5 2 2 6 / k8 M& s6 z( R' |6 F- ~
6 2 0 8
6 P9 W1 r( h0 I$ X0 r1 d- [- n& w7 3 1 11 # M7 d* p; Z0 D8 ]! J6 }
8 4 1 15
% h1 a8 G, L+ E, ~) T1 S9 5 0 20
3 p' B6 K/ ~" F10 7 1 27 3 t% m% W; i, Y9 {
11 9 0 36   }( E4 j, K) z, \/ R$ ~8 T; z% R
12 12 0 48
9 G2 R9 p; F4 A2 s13 16 0 64
. K3 ^( w. F5 B+ Y( B& L5 _. h14 21 -1 85 $ P, Q6 g; i+ O: P
15 28 -1 113 4 Z) f) B6 B& G3 b& ^! {) W
16 38 1 151 ) `2 I, \# G! A( T
17 50 -1 201 . r. Q6 o2 u4 h! v0 G$ m+ e
18 67 0 268 " o+ P3 P! Z; C
19 90 2 358
) G" W1 Y0 d( R8 _3 U/ ]# \; \20 120 2 478 / h1 X+ C3 x/ d
21 159 -1 637
- G8 g, g: [/ w, P; w! ^22 212 -1 849 + q0 u) a4 \" g
23 283 0 1132
4 ]  t; f* m& A/ i( D. Q4 n' p  t" a& J24 375 -7 1507
0 j% x" I' X/ q! J' U7 {25 493 -28 2000
% ?/ G4 t/ {) ^+ i  k$ `  G! h: g该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
2 ]2 L2 h. p( F: s8 q+ @2 B% J此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 + H2 p8 h, L; i  u
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
! H3 b- n- z+ ]# v/ Q$ Z' S% P第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
  Y+ L+ m6 X$ R该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 # f) v2 ?) i1 \5 g+ v% X  _
! Y$ r; X( \$ u! [

0 q% X/ y5 {$ Z8 `( c" M/ E5 d 7 ~5 N& ?: m8 d
, v* V1 m3 D+ i" c; P
% r+ z4 M, X& j* L

) @7 S5 p4 _: q: }! p& r
3 s8 r" z& t4 h7 d" Z: ` $ B5 S$ g8 l, n* ?, n) B9 J

8 w9 k0 b7 ~5 ^4 i* A- K+ g% s 3 }# k! |1 ]! I! B
第三章:赌项选择
6 u  a- L: y: c所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
* ^; I! @, ]+ e% O& Y( W' o$ }3 k一, 注往何处押? ' h$ A' R& d3 \* c% |
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
1 P% O1 u) Y% {- I# X/ T二, 何时下注?
( |$ R, l) p, A% V( D/ X# n4 K( u《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
1 u  k3 j- ~9 }3 v5 F( ^/ `第一部分:如何打不含停押信号的牌? - F) T: E% `4 f( q! M7 h- T- l, C: O
牌例一:
" |8 h, Y& Q! j/ W; M' u6 JBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 5 l  }" [* G: ?! ^0 T7 G5 U
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
& N8 \2 A* r/ H% [" ~' G; F# z) _% ?    1    B     -1
) Q- c( l3 N0 m2 B    2    B     -1 ! F7 I4 p$ }- k
    3    P    +1                 
: c/ _1 v+ u# X& s, g3 ]    4    B     -2
$ a, b4 q# s' M/ A0 o- @2 O    5    P    +1     4 P+ L9 E5 P+ B$ c( M) y9 W
    6    P    +2                                         4                            0
, q# E( I- S* D    1 x% F- L; ]$ a" h7 c7 S2 _* g
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
; J4 N( h9 X1 z! X% d0 C7 x- Z3 \  ' G- y8 i3 i% B5 S+ L- c
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
" @# j8 |5 Q! Z3 @+ S  $ i! d# h: `* ]3 `4 v
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 2 s; y) E7 h$ X* h1 i) f
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
* Z% @4 @, \  \3 x 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
5 w2 r/ h, z; L9 y; F$ ~* x' |    7  B    -1
7 q7 Y& T( i# t5 J3 L' n" A    8  P           +1   2   0   
) h3 S3 W; i  I: F9 _6 f& ]8 o8 `第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
8 w: q. U8 K7 z. P6 A0 L; L第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
! g; W7 I$ w, F/ ]) w+ O+ g3 ?                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  0 M0 {+ s  X! q9 x1 v0 S8 k
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
0 i% K1 B) Z- K# J: r3 q% W    9       B      -1 ; t  I" i' a" T
   10    P   +1      2       0
2 K9 _/ |; a* g7 c: \0 t' P; A这两手打法与第七,八手相同。
! `1 \2 L' h! G9 d; r6 I# ^6 u    11    B      -1
$ ~) ]8 ~: ~. i    12    B      -1 / Y' i, H* u# C4 _
    13    B      -1 . D, \: u% m) q4 u; E
    14    P   +1 , m/ y( u- k+ O/ |& J0 v
    15    P   +2      4      0
- e- f+ I7 P# |8 J第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  2 c6 \& b8 G$ ^& J* v/ h7 p
  , j: z4 A/ r1 S
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 1 t2 L$ _5 I1 A& W8 g1 A
  
5 s2 M! B4 G% N1 G& J, e0 r+ P; U第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
* V7 L' Z8 X" m, D第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
" ?5 o1 a- D9 w1 f) o. |; E; e16  P    +1      1     1
7 C8 g# W/ J+ w  J3 R( z% g第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
9 D1 z# h. @' M0 x% d, ~# A17  P    +1      1        1
  j7 f% K8 e% Q/ {5 {7 k与第十六手牌相同。 5 L, R$ h- s: N( T! C
18  B      -1 ' x0 W: h8 o$ A1 J  q
19  P    +1      2      0
1 I$ T) a3 J$ p6 y& P与第七,八手牌相同。 0 m* W3 U1 V' k: @$ N
20  B      -1 & f, [4 n  z+ ~9 z' `& ^
21  B      -1
/ \4 U8 R7 ]! [' x; i22  B      -1
1 z# ?4 \1 _, P3 l8 h0 F7 {5 ^" _. S23  P    +1
/ }* B7 E$ ~$ {/ q& }24  B      -2   l) E' R. @1 h1 ~
25  P    +2 1 G  M& g  l5 g( k
26  B      -4
; q" S2 j% C* G27  P    +2 % c' E- z4 @1 h8 q3 `5 ]  e# G' g
28  P    +4      6      0 * p# G5 ^/ C+ V: q; K/ k- A
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。    O+ c4 k- {5 b" d5 a3 A+ A% d
  3 N4 s4 f" A. |. _6 Y
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 . i& n5 A# g2 h4 I  _# i
  5 h- f$ h& E2 z* q
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 9 b8 O: Q+ H7 p8 U/ |
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
. p/ p5 B$ ~, m- z5 R9 U
  f4 h+ |0 z5 O' g 0 n2 W8 |6 T) }
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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学习学习
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学习一下
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( P- F) j6 ]9 [9 x

. v" x3 y" D. b! O9 Q" e% L学习学习
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1 j4 W$ ]5 a3 m看看是什么?
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