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心态
, _: C7 s. B! a$ E
+ @1 S3 M; f& }% e) {* ?不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
' z/ @1 ]0 U, A- d$ ]8 X) B j, h+ g. S! E0 R
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌( Z! K' R( T+ N1 T ]
" A; ?3 {4 S/ [* C$ P会友,交流牌技等互动。
9 y% Q# z2 ]& ~, K- S+ e! w
8 L3 ], u ?$ `7 R2 k p: n叫牌的方法/ Y& f7 m2 M" z% y6 j$ O5 J
9 v: a% Z" E8 g8 S; V d: y$ m% t
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:2 j! l' p- p- v# Q ? Y
. ~- V! S, W0 p4 c9 g
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有7 c5 T/ a& Y2 x% p+ H2 u
- m/ P: H! F4 K大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
( l, d$ e7 N& U* ] _# v* ^1 L6 d, X, [6 O# @+ S
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能! m" p5 s& u5 h }4 w
( s+ O: ~- D# V' Q7 ~5 L( |有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,% l0 V8 X& A" A0 T9 _
' o- X: l8 ~+ B. c# I p
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)% [$ Z2 j I, S
. G9 \; e% l% b6 Q2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的+ H5 M% \4 x8 D3 f
' r3 o( g2 k; S) C5 r6 g8 R
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力% _) G$ r; x0 Z: E" q c
& y( ]) i9 o0 \
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
; \; G$ c) \! e$ ~8 J6 O+ n1 m/ b
+ j0 ^, Q& N L$ O. @: {7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
e7 f7 ?9 h0 {5 Q/ R
/ r; z5 i* ]1 y* l* O三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 Y& A! v1 e9 f! l
$ q7 k6 P7 D# V8 z7 |判断对家的牌6 x8 k; ^7 t) T+ }1 p% R( F
+ |7 i- F/ m/ t! j# ?比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整7 p# B1 r6 R& L5 H3 p5 J2 B
' `: h* {* p5 K# P齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这& T# E0 Q7 I/ J# Y! ]
) k- F3 g" K; S/ `, m种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌, `4 _) j/ ^3 V5 y
: K# e, V* q4 o2 b
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
6 I! n1 M( c5 C& x. h& }) M0 f) I4 b5 o# L
庖丁解牛法
1 M% v& N2 Q" c! E$ `; K$ _) x# l' d4 }7 x' ^& v3 ^+ X
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经4 a2 u$ V1 w! x9 X3 J/ t
4 }, A6 p4 L( {# V* J是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也6 x: s+ i& G6 }
# w+ k. V+ h2 m0 D6 ?: T就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。. k& q1 P/ S1 y0 v- T8 C, Z
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试牌' m, _& w# h# h* u
8 n, r- G/ {: ^- s
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的) l; C+ s" p* C* u: ]( Z2 u
9 J5 K6 r( a. {' }例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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4 h# {2 [" B5 b, M7 K( N7 E) t9 P% m是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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2 E) R3 r) b* _2 y* D在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留' m6 T3 S& R) j. k2 d7 S, F
* x2 |) n+ \# r* G- q. V- m
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因$ `2 D F5 }9 @) ~' x) C1 N+ L/ F
0 A+ N: t2 b. T# v, o
为胜券在握)" w3 L* p9 B; T' d; ?1 s
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关: m& s/ n" X2 i7 }; U: ~' f
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影子了。
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拆牌的要领
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, I5 f/ u8 ^% K. `0 P1 ]( @在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多' W8 n/ J: ]% \" j+ N7 I. c
; @/ \3 S- n4 f1 o/ y E拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌$ k' D5 l) A0 x8 \5 p
/ m1 v4 L2 {7 h( G& [
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微7 I# U9 \, j! [$ L7 p# ~6 K
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。. S X, I- `: g5 E% r
1 s' j+ q* E7 I8 Z, O要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷) g9 b! x$ g; Y$ h
' ]' t& T* ?5 C! u惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
6 H$ f& u4 z; e O) ~6 w% h- Z$ M# L7 m! X! x d' Z
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。5 {- z" F* m3 B2 B2 U3 e6 u2 O
3 U7 W% m: A8 {- T. `; l2 H
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个" B9 e7 w6 d) z" Z+ ^
7 u# K- {- Z+ e, h! I大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,4 Y$ H1 X4 o P |7 l
" o- I( d+ ?# R8 S
他也眼睁睁的看着小对走掉。
! R: b/ w& i0 Z$ V) \" O# @, Q+ D
; B8 t. D, V$ u, @“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”" l. \5 x' W" O: r! K
) a3 ~- [* E' K4 F% ]( C6 I. x; A
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
4 J. O& g% r5 z5 ^8 v( l- n! f# @' i& }( a9 t. Z& q
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
2 h) T) U* i' o8 X! U& V' O; P; W" P( k0 |/ I: I/ @9 T6 u7 s( m
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
) v- ^6 K( h" N* |$ j. X2 d: Q7 g+ _2 X1 U: x7 t+ b
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。/ ^ `. w: g& X2 }2 g. e
5 N6 i) @) Q+ e
高级技巧
) X/ I. W6 B( n/ S6 e
/ a- ?3 n% }- |( y+ M% k$ ^举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是! y" \8 u/ Z, g: t( ]
. v7 M' `' K. E2 Y想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
: {" R1 b- `* j3 p \/ y3 @3 Y& i" t L
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
; j9 \. t$ G9 _# {. f. ~$ k/ w l& K6 |
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效2 Z, v9 }- E0 j6 M; R( |
% J. b) B! H4 f0 x
果好得多。
' p& P6 c8 y% K4 T3 t" m" t0 g
! c3 J* Q( T7 J7 _ M& @& J面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
% v% I$ a) c' G Y [$ W
! z( t' e1 o- P. X& n不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,8 @0 }1 Z, ?$ \, z7 g4 O
; `5 y0 B8 W# ?4 C. R4 p2 f8 {1 K+ S这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。: r* d8 } O8 z6 l+ P
8 z3 U; t, ]8 V4 d8 s5 Q一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。' g) g( w) _' w) H
& h) s( {' O& e2 M记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
: e0 p) U. m" e& l! h" v, B( E: E# y* g
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,8 ?/ c1 J5 s7 B1 T1 q/ c
% U' k/ s0 O! q" k. L7 A' O; W
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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1 D$ l, z B: ~( L* ?地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两8 \' i6 i) \! t6 k- I
7 `; C7 \5 ?5 U个王到了一家,成了炸弹。
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l& r! ^- B- a) |$ i0 @三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。: t& L6 `' M# r! X
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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: H4 }- W g0 w' q3 {, e7 p* v主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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3 ]9 a! m g* o% X j完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。9 ~' \! N- t( h4 N0 `. Z- d
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。7 K' N+ D. i: P, g
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家$ b% |) _) E( g `
/ J0 Z' t) \: r$ R f快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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; k) n1 g6 p8 j6 i5 `: N7 T* v) R对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能4 o! G; y" }0 F0 C( Z+ U
$ n( |2 Y& v: e ? L) ~9 L$ ?机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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