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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。% ?; x/ q) u1 G9 E0 D6 d
1 T0 I4 t) I1 {8 z7 F) f足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。" L9 i/ U' O& P
# @7 V4 h. B1 w! n. z' e0 |/ F
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
' z! H7 ` v( }* s" ?' P1 m3 t: ^% q$ ]
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:: k) X5 W7 {# n/ g
& F- X3 i/ k5 X$ B6 D: {A.胜负结果类" L, B& X5 u `7 k# ~
1、主客和2 \# u9 U# [' W4 Z
8 F) @5 F0 _- G5 s$ @
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
2 d; K8 h/ X- V* ?; X# ~& \5 m3 O' z# t. ]/ @
2、让球
; x1 H; S. _ c& s. ?; G5 u& I# N* A+ n; K1 F( ?
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。& S3 H' N& R6 M# E+ |3 x
) f$ o. G5 \: w9 `2 G9 Z
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。9 ?7 f D; s' k' b& h/ E. X
( x5 t9 U& F' U2 b2 l1 E+ n2 C3、让球主客和
% N a: r2 I9 B+ X& f& R/ V5 h& h& f$ e* N
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
6 X# R; b, }4 a+ u2 T" O0 @: x! i( S W) b1 n, L) E* E
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
T: k/ D& `' P2 u8 |; c1 w: S2 M/ g
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。- T. x& B& z1 ~/ y( _: z+ v# C$ l
- _9 `2 k5 M0 C* N- x5 q4、半场主客和
v, H8 D9 J6 ]+ q
, C4 G* M# I) Y' I7 n" B a足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
6 j# C) R$ u5 i8 q) q/ i P1 z' Q) ^$ O5 I3 g# G
5、半全场
( n, v% `$ R7 l& @& v3 w, g
% W" U# D! u! @$ ^/ ?/ q9 l V) _预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
3 \+ n$ {8 l9 x$ `, I( W Q
0 B7 K4 s" D3 p* S ]例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。9 T! C/ i7 {: p: G9 |* L
3 @- Y0 V% H# AB、分数类0 s/ h" g. d" q) Q) k
1、大小
. v0 X. J: E% T% d# X
8 K% }7 O+ ~5 w/ @2 B2 L7 K球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
: f1 a9 \+ @# ~2 h# v
0 \# j2 v8 I$ y4 O, f例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
0 s, K( d6 M, h# H0 g
+ \: U/ b2 _* `- G2、正确比数
, j9 S5 n$ f# P" v* p
' P* s ?, J/ M' p0 E球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。$ K$ A; p6 w3 R3 { _
* Q2 G1 V5 u- C5 E, h例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。* m8 s. Q: g! g$ z5 {2 i
' }8 ~0 A8 Q7 d9 T0 r7 q [" J
3、单双
8 c1 ]2 m7 C9 Q' V
( u/ s/ y9 k$ ~( \$ ~与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
1 P8 ~5 h1 Y( {0 t5 l& |# l5 I" b$ L9 Z) W6 |8 y
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
: A k( |7 K9 Y3 S7 q# \
6 H) j9 m v; ^) A7 U. C$ Z4、总进球- T6 c+ g& z: r( m3 Y
5 l+ a/ E1 n' |4 b( P8 [) F预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。( F/ Q+ Y, r2 q" M6 k( P
7 s8 V- l# d1 k% g2 p例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
5 f4 G2 Q& \7 J/ Q* X: z. Y+ z- l% S) L
C、球员类" O: d5 e. [* {% ^8 o! ?
首名进球球员" W0 L0 h# _1 r. `; h8 I- \ o
5 s6 f2 @ P, p: @5 d预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。! |% V+ `' d/ y
l( p& a" G. f2 l
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
$ n/ G, Z+ S2 U+ j+ R+ O3 G. i1 s* R3 A. @/ b$ C% D1 M
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
# S( Y# Y4 f x. s* t. f7 [. Q( A7 }1 F; ^: H2 r+ n9 P/ R6 q! p
D、赛事类
R! q1 {, t$ K# q1、冠军
8 }# n0 w; j; `" u5 b& W8 v& ], m3 i6 |& [$ q
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。: }0 [! E' B" c& D" `# V
/ @3 q1 Q4 V! W. F; Q5 v- ?
2、小组首名
: k* Y) d% a: Y, J K0 L( |. Z* G' \! q2 i
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。0 ~4 r3 n a k- n5 ~# b
; a/ D' A9 K) r+ h3、小组首次名
1 V# A0 @ F- ?! M; R. t! D4 a7 m8 d, u
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。6 o" m3 \8 k8 a! {( q
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
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