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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
! d8 F' v3 m. Z D# ]( d% |& t8 p1 p. O- o, q9 o
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。8 G3 w+ K9 J6 B3 i& B; a6 o
2 f8 a! ^9 E+ _另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
) Z# s8 [" I! P4 q
( e7 x4 J- _0 U9 E7 S& b以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
0 D/ B+ C6 x2 O# \0 Q
, Z5 z- F2 i3 ~) g* a8 cA.胜负结果类! i9 b. X" N. r6 D5 Z
1、主客和
5 y, J) h1 a3 @! c) \8 n G- ]
+ S1 [4 D$ u* n \2 x3 c6 @足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
" P6 u5 ^8 L9 |9 L" g+ J* U7 Y/ E
" U& A$ |8 X2 Y$ m; z( E( n5 c2、让球4 ]9 T7 N7 ~) Q- X$ h: i: K1 n4 f
4 W; j4 A, q) \! ?7 E( v5 |/ d
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。 A; K6 k/ E( X9 ?" L8 A F
0 A( _* H" s4 d/ J; ]) m% q* p例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
8 L* \/ T/ g$ ~7 t* C: Q. e: T; z W0 j- Q& D
3、让球主客和
% {5 P# c4 F7 h( w2 _8 F5 ~5 B9 J4 ~! m
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。 c- a' y* J' ~! A" z" N& b, A' m3 a$ c8 G
5 }! x0 l9 Z! r4 X" @! H
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。5 N5 i# r+ S% [$ Y$ r
, V# ~ J; Y/ f3 N5 E2 V L例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。' T/ p. ?0 I3 c# }/ M% S8 u% j0 G" [
, G5 ?; w2 O: I- I3 K4 x4、半场主客和. ^; g$ i9 A- t2 g; w4 u3 m
1 U2 y' p) v' Q8 N3 }
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
' P$ |5 }" F% P5 ?, q* i2 n1 F( b. d a- s) Q; C3 E5 l/ Z
5、半全场% H+ j- i* c5 y& E6 G0 f) s5 |8 U
% G" W% _+ X/ b预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。) H* G* r. z: |% u" `& `
1 k! T1 t$ j3 {/ f' I% y# U! u' X4 \8 E例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
, l3 l) S* _; p9 H5 }1 c+ {9 x* O5 ~. z, Z2 ?
B、分数类2 a) x, A; y" D
1、大小
1 U( v- v- k6 `7 |+ G
' i* S8 L+ s% \) Q+ i6 m! k球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。" j' g# r/ h4 `# t ?1 A
& X9 k, w [( D9 B0 g% _, K
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
9 n& u- ~$ U: m) s4 p0 f) E- c
- i' c% k6 Y! N2、正确比数6 E5 t* u" B, O8 v8 _2 k9 w: e/ }
% }' N8 ~3 N* n( g2 l
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。 d+ |8 V' W- ~% j8 |8 _
, q5 p1 \9 u+ S3 e9 i例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。1 l$ n% |0 k8 V; y- Y
! s4 i4 X( v" P3、单双
1 I1 R z/ J m8 {* C4 ?; y0 N$ |5 l* ]
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
, u# G4 N2 G8 B! ?# y y
7 Z0 S! Q& l$ z" I* L" g2 Z例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
8 |' `# K% Z9 x' V) T* {- g: R* ~) D; b0 v% t
4、总进球
- C3 [5 A( \! [$ a: i
! D. V. d% i$ [9 l+ J% ~! z: a预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
5 Q, z8 i+ q; h. T8 ?' X0 f
* h: b* J7 {: x/ V例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
# A- [" {' k* O- }) Q2 u" M8 f/ m- O
6 X4 W1 m4 r# P, g7 g- TC、球员类
, f3 u: b; L6 K$ F) `首名进球球员
1 l6 m+ ~ n! ~. I% U" O3 S2 Y8 _; q' P' J+ [$ z. [
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。5 d% z3 G! a3 o
! J i6 K) Z4 v
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。$ t; g- y" F" o- O# K# A* `
# D; S: P# G% q! L+ _首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。) }5 z: ~# L! e$ @( H- x9 ?
' b2 O8 V) D$ D) N- c) A YD、赛事类0 U3 _: q' Y/ n# C
1、冠军- X+ N- K3 V, Z6 I
( C, J5 Z! [+ Z
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
0 O5 q5 f) U$ |7 z6 _; u" ?; ?, {) }, J) [- o
2、小组首名' V i2 Z, L! b; H
# | v5 s) V" E' c! }$ r3 i. ]/ ~
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
$ h! q7 F: y- L! g: r/ q8 l( [: `2 }1 {
3、小组首次名# ^+ ]0 A1 v7 B0 y* y: T8 U
5 v: r+ \4 x2 q! ^与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
6 W; U. q* F3 Q3 r) S |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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