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第三章 三珠路的投注模式# F( L$ E P5 H2 F) j: T( D
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。" f5 ]. W+ a' A. K' W+ m3 p: [
9 @: ^2 j/ O9 a0 o% l' _即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。0 D; t% A! f: \# O( c
1 2 3. Q6 c4 }2 w& D& n% N: ^
第1列 B P B
' v2 e/ s$ M% ]+ a6 k第2列 P B P7 G$ q( Q5 m. V$ c. k
第3列 B B B第1关 第2关" r6 ?- D% q: m- o {8 F+ P9 _1 B
第4列 B B P第3关 第4关
* i" S8 o ~4 ]第5列 P P B
8 [& x/ P$ t/ J$ R' ]+ j( h7 T既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
5 n; {! w* A0 s$ J 13457(总和) 百分比
& ^2 h8 Z% P% sB B B 1742 12.94%: J2 ?8 a) e% ^8 j; Z& m' w
P P P 1564 11.62% 0 z. m, s$ t# C- P0 u
P B B 1671 12.42%
/ y4 {9 p- m* Z$ w( | x9 uB P P 1645 12.22%: _3 I7 K" q" ^3 ]: {2 W( [' T
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。6 }: x. v4 u: `2 k6 `1 c0 m
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
- i: i( e3 Q* @0 n* f& n1 BPP 反" W8 B1 f' O P$ m, B/ M
2 PBB 反
3 f: z, g8 W1 \9 ?3 BPP 反
0 Y$ A$ \+ O. Z; M4 Y$ Q( R. n+ d! B9 ]& A' Q5 u4 V
4 PBB 反" a7 ^; |% L. `$ `* w
5 PPB 正\反
! u! c. A" [" k3 x6 PPB 正\反7 U1 U2 s3 |4 e
7 BPP 反8 f) J6 X1 F d+ G# P8 |
8 PBB 反
; h* L" _5 h9 U( }- `6 h5 n9 BPP 反* e# J: Y9 ~' w
/ {4 m9 F9 r" o ~ @
10 BPB 反\正5 @8 Z1 w: K; Q c
11 BBB 正0 R, {5 p( o% l' I+ c6 {
12 PPB 正\反
/ @2 H) r2 R" V; J, U" T, R由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):6 ? H U- o- j6 L. \6 F! t$ O: m
第1局 0 {8 s* |- a4 r; H4 `" T
B B B 正
& F$ L4 n* _$ P: }5 uB P B 反\正
1 `& @, |' o: }2 h9 }# qB B P 正\反
7 F: S0 U3 R3 r+ u1 v: v( t5 T% hP P P 正
0 i" L+ E( f! b' ^% bP P P 正
0 w) f+ y3 Y& ?; F8 R9 LB B P 正\反 : X R4 @4 e a) V( {6 F
B B B 正
& R' |5 z; x' i# i1 C" N! b5 lP P B 正\反
5 U7 l1 ^" o) g# QB B B 正 T% `% e2 C' ^* L
P B P 反\正
0 |& F# E7 c* ~7 O6 gP P B 正\反 : M& L! `5 v! `9 N
B B B 正 # I; g' w* U. z; o S# O
P P B 正\反 / o% b1 w0 |3 H3 J( T( f( z3 L. ?$ A
B P B 反\正
& I# d6 N+ E8 U% I
! w( M4 Y8 o6 ^7 C( K6 _B P B 反\正
7 {5 Z, m- {. x4 V4 xB B- |6 d, x2 S$ [7 g8 A
第2局
9 F/ R" l. {; n+ \" J3 kP P P 正 . c# l/ @9 n* k
B P B , j; Y+ H& t% }( ?6 D
P P B 正\反 . q' F6 e5 V$ |2 A
P B P 反\正 $ y, c6 s2 R/ T% {
B P B
. `$ `( p7 H5 j# E( H+ AB B P 正\反 u% Q+ c8 M) X9 i& g
3 K1 \) b8 F6 A, A: F3 j5 lB B B 正 5 {$ n- H* b5 Y: d, \
B P P 反
" D5 c+ T5 ?! g2 ~& jP B P 反\正 + N2 X9 G* S7 d* ~) }; g
B B B 正
, j& J- e! d2 Q+ q9 h4 a9 BP P B 正\反* q M! D" o' R$ C8 V
P P B 正\反
: g2 V$ u- Y! S/ b! NB P B 反\正$ T$ [8 u6 {0 X3 l
P B B 反
$ P5 P4 S# A1 E7 FP P B 正\反1 F: Y: |2 @& l0 S; p
B P B 反\正
" `6 x0 m% ?" P/ P5 K. lB P P 反
& P3 @6 u5 M' xB P B 反\正( a5 h. b& Q X# K' i
B P P 反% Z. [7 `: Z9 G
B P B 反\正7 L4 P$ A3 [& Q2 @! Z; O* E
B P B 反\正$ U2 V$ A I, I: F, {, S
B P P 反
5 m8 a0 @( n! yB B B 正
* K1 E4 y" B! J2 C# E" h3 VB P B 反\正% k* p% I( R- Z8 x; S2 K8 n
第3局
4 S: ]1 H9 B1 A% r8 b+ M) fB B P 正\反 , ]0 l8 r2 h6 A8 N( R9 x+ n
B P B 反\正 " O8 H8 t" l0 [8 \; T" c
B B B 正
2 D, a+ W r' N' m CP P B 正\反0 B+ g2 v |9 n8 i9 k; A% O9 T: N
: A9 c0 e& g- u$ i- T3 W; ?6 R7 FB P B 反/正: p+ s; ~' ]; e; o3 G6 ^9 r
P P B 正 / 反5 F" u; [+ m \0 i/ L5 X" ^! B
P B B 反
) ~0 G" q' n$ mP B P 反\正* s( B3 b1 \8 Y
P P P 正) G5 d/ V. v+ e. ` z8 e
P P P 正) ] M* D6 U, b' {! t7 [# k
P B B 反
& X! @3 ~' q& u& FB P B 反\正9 u$ S, b; T/ j; g; o! Q6 P$ k
P B B 反
6 o. v2 R( X6 P' `. CP B P 反\正
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8 z4 V# z- ~5 V; [4 M1 u- D: Y, E7 ?% v$ L! v4 _
P B B 反
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& V( [# w8 n5 ]P P P 正
* o8 X1 ~1 d' @" a L- F- aB B P 正\反) H1 k& X" V- a. P. I+ S1 y, P
P P P 正. l4 B' ?+ u8 n& Q3 ]8 T) s. L9 }
B B B 正
1 Q+ i! Q- X# XP B B 反
k) }4 t$ I# |P
2 r0 v9 L& w; t6 d4 ?* r第4局
9 Q0 k; B# N5 A, B/ m5 ]# {& q J* XP P P 正
, r" I4 I* o7 o) j* d0 OP B B 反
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第8局
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
& H2 W$ S6 d9 a! N r0 E第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
L# [2 i4 K2 G$ C* a+ s8 n1 [所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!0 {1 F3 j) n% y! d# A
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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5 ?, O. M( [. u; o3 c2 `9 S, HB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) \; E; H% G) }
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B P P -3 -2 (正式串连断)- r4 Q- w1 u2 w0 r2 T' \
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P P B 3
' C* h$ B6 d$ E" k( w2 o, W1 |B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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( f0 j6 e( r! y7 L- P( }9 Z* XB P P 3. j! l$ J" k' D! `, Q8 P" b) X
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B B B -7 -2 (反式串连断)
G+ z2 b% \8 UB P B 3* D0 g5 b4 l8 _5 H! V
合计胜出 16注 |
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