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第三章 三珠路的投注模式! U( i' g, W7 o/ c
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
6 F' m8 B7 x2 v! l7 X( z, P! @* ?. h3 R8 \0 X' t0 F. i2 k
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
I7 ?1 J6 X8 G( Q 1 2 3
" o- I5 ^/ _* | [3 c7 D0 T7 t第1列 B P B
7 x; u* z6 ?( [5 W- [6 A第2列 P B P
0 K( w$ J5 v8 S( f5 w$ w第3列 B B B第1关 第2关
! @5 Z9 |2 q# ?3 X5 `第4列 B B P第3关 第4关- Q# S% \. B8 S. V3 N- `
第5列 P P B
8 D; _# w" _, A* z6 x既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:* k3 r; g, _! L* @1 L0 \ k
13457(总和) 百分比
' }' r) H1 f+ R$ u2 a; K3 QB B B 1742 12.94%0 C& I4 w2 K8 R9 _4 E, v6 F/ C3 N, ~
P P P 1564 11.62%
+ L1 U* Y* ?1 r: v. L' v. SP B B 1671 12.42%
( m3 Q9 i5 @( h1 c, s! iB P P 1645 12.22%7 W( E" h' z# J0 a; ~
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。1 z7 l- Q0 T: r. H) V' t D- Z
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:+ @) b5 |- F; k: `3 z
1 BPP 反
5 ^. Q* K6 }6 _, Z" a, G2 PBB 反
! p- I& \: O) P3 BPP 反
& o x+ E0 x, z- Q
1 p6 \9 J; t1 J" S4 PBB 反
3 `0 }! y! |7 B O5 PPB 正\反/ A z! W+ U, Q, O8 M
6 PPB 正\反# R) Q/ E; m9 ]: L3 {
7 BPP 反9 j) d" ? N% |. ]. F5 O
8 PBB 反
/ u) v6 O" {& ~7 k; d9 BPP 反, i) u8 \" O& K; T
2 _( t' ~2 U2 G/ g! e8 `+ F10 BPB 反\正6 ~% H; T8 S2 H p9 a6 N. N, q
11 BBB 正6 @; t1 w* \( y/ E) q2 u- H! S
12 PPB 正\反- @* u7 H9 j/ d2 ]
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
8 c( O$ H1 S% r% j第1局 ! m" E6 B' z( A* G" [' z3 P
B B B 正
5 n5 j- \1 C' C3 f& _B P B 反\正 & U- f# X$ A+ S& b+ H
B B P 正\反 % A. I" \% m! J6 G
P P P 正 / e) R7 D M; l4 X: d# h
P P P 正
& g& M5 E( g; G& D" R+ MB B P 正\反 ) m" b, N- r- E( A
B B B 正
; S# w: S- Q4 I, L* |P P B 正\反
% {7 p3 K Z, q6 A# H gB B B 正
. G* U- w* D4 M7 ~) AP B P 反\正
. }4 V: b5 K1 y/ N/ o, gP P B 正\反 3 R5 i' i) T9 U% c
B B B 正
9 Q7 X- E/ y) ~0 e! kP P B 正\反
& A- _2 s* l$ B2 J- k# f. J. AB P B 反\正
& d/ F. ?3 H1 ]- C3 X* @8 D" s$ O) m6 |( R' G2 z
B P B 反\正6 a' {) p. M. J, j
B B
' R/ v/ r3 M7 Q, Z& j# s第2局 , ]+ {/ G, w& P6 q
P P P 正 - ~' \( Y: g; V" T. R
B P B ) q- O+ `2 k5 r. u% W
P P B 正\反 : p: N" b; r8 H" `2 [" m
P B P 反\正 U/ d0 [, l2 ?" i9 b2 U
B P B 9 j- q6 I, @! M' h2 ]
B B P 正\反 $ F6 O; C1 K% ?. { s+ P p
2 ^$ [% l0 j9 _" _B B B 正
- F4 b5 s. b: ]! V- Y W7 [. JB P P 反 9 @* W3 V6 a; V" Z5 g* L2 b
P B P 反\正 9 B7 t( f. s$ D/ f5 V
B B B 正 $ [! Y1 ]8 e! @) @ v7 K7 A
P P B 正\反/ s$ D/ V; U5 Q p7 \
P P B 正\反2 q: o' J% {. g
B P B 反\正
( L" {+ f$ d: _3 SP B B 反) R* c" m) G& Y0 J' f) ?. z
P P B 正\反, |5 f) x3 ^7 k
B P B 反\正2 m! n# W& q) W6 k
B P P 反: J/ q6 F; G. n8 @$ ^3 d
B P B 反\正" K) _ Q6 k3 R6 Y! S1 L
B P P 反. c: a0 o( [4 n/ L
B P B 反\正8 ?% s# `. L$ a$ |+ M" Q+ r6 m) Q
B P B 反\正! J1 ^9 ^5 s- B0 r0 p
B P P 反* [8 T' O. V" U" E4 \# v
B B B 正. E; x8 V4 G* g! J
B P B 反\正, K1 D( z! n- f6 Q+ ~8 M
第3局 4 I4 n8 w6 t7 y; a
B B P 正\反 . i8 c" R5 i# i/ M
B P B 反\正 + I8 j' ~2 X# l
B B B 正 ' G f, B8 b" G' d& K
P P B 正\反- C5 n7 o% ]4 h: N: {: d. ]
* a# H! @4 U+ U9 n9 T5 v1 qB P B 反/正4 J r+ j5 g2 b% n# O9 j
P P B 正 / 反$ ]- i0 y5 s; n$ M
P B B 反8 ?$ V- b& @; c
P B P 反\正8 m0 S, x4 e8 Z) C4 n O
P P P 正# z6 Y7 T3 H7 o% Y
P P P 正4 m) T4 ^ V; b' _) P
P B B 反
- ?9 |& L! m/ K8 S( GB P B 反\正! q, A: V/ D/ ]) M v8 j
P B B 反
! A% @' E, i* k3 C$ z* |2 V0 u( uP B P 反\正3 l& w; ]- I& f0 i
B P B 反\正
7 y: s' y" R9 }B P P 反
2 Q% y& j( M$ r8 M7 H7 a4 d4 S) L/ ~, {
P B B 反
! c* n! W4 E6 ^) x) q4 a+ qB P P 反
2 H8 p! d( p! w, v9 G
n1 q( f S2 W: wP P P 正 * j" F' n0 l* i! P2 a
B B P 正\反: e# m$ ] D4 \" G7 }. h2 v9 F
P P P 正
) g4 h1 l) V3 N4 oB B B 正 ( w/ m( Y4 }- s$ V/ {) J
P B B 反4 M6 C+ Q; u/ D1 K& g
P
8 r) l7 e+ X* o0 d6 I第4局 * D6 h3 x2 H* q# H' @
P P P 正
5 i" ? r' I; g6 X, uP B B 反
& i! I g% ~! X0 z2 y, U2 VP P P 正
+ R: b f5 w+ P5 kP P B 正\反
" q- L0 ]* G rB B B 正 2 i! g) D" p/ C3 H l E" n; p
! F3 L7 p& Y/ g; V5 Q4 P
B B B 正
3 F. n7 b5 g4 n# c( ]P P B 正\反
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
1 B; Z6 p$ o" K1 j第2局
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- }! x8 m4 H1 j' u大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。2 ~$ C6 u; R: r5 c
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!5 f9 V! ?2 t, p
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 5 ]0 B% [5 I( K3 F0 s
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B P P -3 -2 (正式串连断)& F5 Y2 ^% H# X/ M
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* e- k# ^, f# V, cB B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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