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心态" j4 k! w. J1 c* o' Y) y; q
9 U/ p! @# Y; i% B/ @
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度0 E; \. N5 _6 ~# P: q
1 r. ]9 g3 A4 ^& I9 d
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌9 T' P2 q, C3 r D
2 l* x* _( ]5 }; `0 U9 w+ i( l会友,交流牌技等互动。
8 L" e6 ? d# c' ^: M, `+ d0 @6 H7 M# H2 t7 h! O$ |
叫牌的方法 E6 h4 S) s% m1 g. s7 e% z9 ^
) \" d5 `5 f& O+ e1 Y' q
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:' j1 D6 B/ d- ^% ^
( H1 p* @& S: F
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概! h7 ]) b) _" R; W( M
m9 w0 l2 r' \连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能9 `- D% v _$ e/ p8 Q; j+ ^
& ^% H5 }' \/ P! e# T5 ]有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,& n& X6 I, }2 X* N1 j. M
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
( W. S9 L/ `8 o( q$ p% p( o5 A
) L1 K4 V+ i* L7 c7 q2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的& `" o$ ?8 p6 {* ?
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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% a1 n4 k: g/ F定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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0 ^, z0 v( R/ p* v- K7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
4 V ^9 z5 b8 I0 F6 a: F
+ G: X! Q, Z0 d/ Q6 e+ z: w比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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4 L; {! J# T- i$ Z2 Z4 M齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这" |8 v: v: |& r9 O' X8 c. \( |
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌1 L3 [: B0 t* `4 s8 W7 M7 I- p) `
! P- x" r# Y; k1 s& W(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
* c& ~8 ~2 Z9 I2 O- m. w" a
1 K1 C8 B% B4 Y' \) R2 x; s4 I8 A6 B庖丁解牛法& X2 Y- A, A9 b& l4 o7 A# s/ O
2 Z. b: j# f4 h8 W中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经7 B9 y5 q; D* I3 {
& N* R% g3 E3 T2 ~2 m是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。9 t. m! c& s" g
9 d+ I2 I' S6 I$ z, t试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的8 f _& A9 B! I4 v! y% [0 K( e+ Z+ }
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
4 ~) V/ u- M! o$ E
3 m( f8 x8 ~; @3 c. g1 k% o是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。, g% K9 Z5 h4 M4 g" w" a8 l
* r: g/ j1 c; p. ]' J
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留8 b& `4 S6 F7 b. p8 R/ `, C
6 V7 C2 _; x' p) @5 u( ^1 u2 `一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)+ l6 D4 j- V r& l$ ?/ E
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关) C( S8 E1 ^+ @ F; M
3 `2 ]5 ]5 j* u' P影子了。7 L9 `# }, ?* Y! ^0 q& `
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拆牌的要领: n( Y0 _5 U* P9 m* x/ x
; b! l9 e0 ?8 z9 X) M% J在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。/ S( V6 ?, X6 b7 x! G _1 Z
! Q0 ]+ A# r! K, ^, \# j4 ?配合出牌; y, M4 c) d9 o* @, I- R
9 p' G9 w# R% C. K1 u9 p" Q) s也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微- M* @% M7 b$ }6 j
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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$ ~% m4 m. l. I* S: R. X v; w4 V就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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4 S# p1 d% r; {, c9 z要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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' f* R; U/ V$ X* l5 s% A# Q惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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# M" q; ]9 }% l如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,8 }! [9 R1 Q. p) }+ @& }" b
$ O1 k0 k9 |& p( V- R他也眼睁睁的看着小对走掉。1 ?7 }2 z% p9 o3 m3 ~, L
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。/ }4 ]) d0 e( X. f5 w9 l9 @2 X; K
% w+ ` B: }) M* T2 o9 { V( M8 t学会“记牌”
; [7 ^5 E( u; S, Y3 Q* K" G" X! v9 p9 A8 E
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。. s8 y9 @- Q& [$ e& O! [; X
7 p1 ^; L* }5 h9 G; }. H/ T: c很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
6 a. I/ b/ K- [) b3 T& n$ g& a. O2 j" l; Y
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是( D. a/ r+ m& @+ m/ ?- v2 {' C% U
* c, ?- m7 a/ ]) Y" U1 U
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),) ~$ p% ~( V+ ^. m( A x0 u- k9 K
, p, [/ z) w/ M* w. g" O轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效0 r5 J/ V/ l' z! i$ {% x: @
+ _+ g2 ~, z: j9 R+ o& f# g
果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,6 ^" E( A$ M8 P+ ~% S
, ?& D& C; |4 _1 K. u) p这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。8 R$ c. ?" Z4 I$ q. P
, S* x7 d- K# U3 \! o! S
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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: c t' ^0 t6 i% |' C. V# |大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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1 j# b% M4 C) O: q当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。4 l5 |2 [3 }" B( M
& ?: ~: h' `+ A. O1 O" d T, ~# e二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。- E) R5 e1 _4 n, [& Z N4 w: i* Y( G
% `! B' p0 l; |0 c1 v' |- M一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,7 A5 E& a" _- f+ n* E
6 i7 Z/ j% i0 I2 s ~) A/ X地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两. _; ]3 `& ?- ^
4 H" |! u9 Q0 }4 V' m/ ]个王到了一家,成了炸弹。
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1 d& y6 }. V: [. T, e# ?; Q) _/ g三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地$ v# z6 n6 g. {6 w0 n! N( ]' N
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打& i) ?6 }+ V2 E* N+ ^. u( [4 r
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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+ d+ @6 _4 J0 d6 h! S& p! J2 o0 i四是在地主的上家要善于顶牌。7 V# B' h: H3 _' m; M: v- o2 j
( ?6 j5 B4 X' b) M/ r有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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7 ~) e. e& H- F( B他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。* k4 Q; ~8 H2 @; u# q
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五是在地主下家要善于留小牌。8 x6 L* k4 h6 p9 Q Q3 J
5 X3 t7 w# ]8 a打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家3 w( d7 }' A* W0 w' k) A
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为6 S% Z0 q4 ?1 M& f
. J d1 t* s* U( Z5 \5 [对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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