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心态5 k9 z0 X h9 Z! ~$ V
, |; ^# i1 Q; N! N q# p不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度5 N( [( O* B, ]
0 @9 L1 P+ N% i去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。
2 k7 A9 l, z: M* }/ F$ l3 F5 m# V$ j1 i1 s% Q
叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:& g" c3 d- e) v! l& ]" B/ D8 u/ N
" R) l5 d5 l ^7 ?( H5 v1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
% }3 o3 D2 S- B2 \# f9 J
) {' L9 g' u( C( H! g8 S7 Q, s大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
( e: e3 }4 L6 B4 B N' o/ u6 f3 Y0 M9 }' Q% ~3 _8 F5 r
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少$ k% [+ q2 `! q* ^) X( F: P
- Q5 `' o4 l" F+ o. \7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、, A( w" A3 P1 k, i" O& b+ T0 F
7 c$ p1 o$ @' X! c0 k三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,2 j u0 J; n8 N& m: C5 i" A% [( Y
$ ?% R! n% H+ d# [% p! R并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。6 g3 [3 J7 M7 H
8 _' ~( @2 q2 v6 {! _& P* |" k
判断对家的牌
2 W% B% W+ {5 h% E1 K8 w& X A; o" A. i+ Q" j+ l
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整' M6 v/ G( o m8 c6 o* F
' d% f. c r" b* h' j- V
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这+ R) q* U. \5 ]
) W/ N# g8 `/ K
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法( d6 _& e2 H) `- U# ~9 O6 k* A
( k! r" t1 P3 T* ]# x' i* \0 R中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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7 y4 ]% Z n K0 ^是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也: p. V+ s. U8 @* J% t
: t; {/ D1 {) I; X
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
) I: M2 v( }7 j* s' A1 \/ r: Z
?: b" `' h7 Q试牌* ^# u* Z# g: k: a2 i1 P. X$ e
( j+ @. g. J! X
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的# w6 j$ p L4 M4 k- {
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不2 E5 S6 n$ f n# N' C4 \/ }
) I, Q. m" `5 r' o是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。* r/ a$ _0 _; u J& z* s
; I# T2 z6 J& |& G9 o
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
6 C. Y# _/ Q, [9 s& ^0 U6 d+ s+ M5 `+ V% _
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因6 Y7 V4 F5 c ~0 X6 ~) J2 v
* S9 m) Z) z" A. r! ?( ] }6 K
为胜券在握)' U$ F" @0 ~( y0 R R
$ \ M4 H! p1 m
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关+ i% N% ]" W$ w% l) V' v
3 |% w* }2 z7 G/ i! Z, [3 p影子了。
; t: H6 e" I& S" a3 }+ f
0 Q4 {% T+ L H$ x2 \拆牌的要领
6 O* ?' z7 U) u5 N- m' k) }$ I8 O* n
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
1 [; V9 W5 s* Z" u
- L a; `) {- `0 Y拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。6 K/ ]5 y( w& ]% L3 E
+ d8 @( g1 m9 D配合出牌7 N P9 f2 H/ s! U W
1 N3 w6 I1 i: a
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微& ^8 g! n; A3 q T* m' C
/ _/ Q3 l8 z B7 v/ e- k忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能) V" }" z" b: \$ Q; ?
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
5 a: ^1 R( |, }. p: G/ h2 `! k9 h& \: h7 ]' m
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷% W$ F. o$ G0 F, _
$ G& d, T8 } C8 m$ Y' J2 i; y
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。2 F! T4 U/ x5 b: X$ n/ }3 L
t3 `* @7 o2 V等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
8 a2 l! J' l! }. }; G2 L/ `( R7 f- A$ I
, g4 M0 I V4 M( t% p$ e" r如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个3 a3 u. T, e; C. S( \5 I
: n2 E W, ~$ a) F+ S4 [& d# z: ~大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,% f/ `0 |" s1 x+ B
) |- v! X7 H$ ]; e$ F
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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5 z, U: J% X8 n% U; y" g学会“记牌”2 T/ t% [- b8 v7 A" _
, L! m' u/ i a5 y% L- E9 g
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个* c5 c& [0 O v7 Y
+ C; A# _7 _% Z4 v; W. A
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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8 b* M. j" R( a* O的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。: n% S: \& a* M) t. J
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高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话/ ]; j# L1 T1 w. G. `, }1 {4 z
?( v! b) @% M! P
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
5 H5 L7 X8 c1 d4 k5 t$ s/ n3 Y" M' ?3 \; z1 a; L- o
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
5 Y9 s+ B3 w4 L2 e3 w) ]) J- w( ^" f/ I! N6 H2 f
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,1 S6 S/ d/ l8 x
! y& D* f3 o* S* w1 D1 }& d
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。+ I4 ]9 a0 q, P1 y% \
+ j0 l# t B: M% Q一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。7 P0 r) q2 y# y+ w
) P, W, I* i: l' F9 w+ O! B3 \
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
( S5 I6 C& @4 I$ m6 \. H; R K9 F1 P f; T. ~2 ?4 K3 @$ i: F; B
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,! Y# _' M5 x/ @6 X
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。' I$ f' x- Y: Z0 f+ V, A0 q
; i# x2 b" Z5 a! k二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。/ I/ L3 k# D) u
; e: }" L$ _4 `/ C一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,9 j" Y8 Z. \8 j# B
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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8 i7 B9 X# p7 f. _个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。' n7 B& x# v. ?0 S, d) q
* H1 @2 f6 Q1 J0 R有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,3 }% f+ s$ m/ Y& d
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。9 p" j v9 U, V) ~
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家( j" `/ c$ a8 I
; x1 @; B- [: H N2 D1 f. W8 m7 y快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为, M X2 a9 a; p* ~% K8 s1 s! Z
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。3 ?+ x T0 ], l! X5 m
2 U, q: ^4 y! |0 z% s( f以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能7 R, |, I! A# h; a+ A0 y+ p' Q
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 `! u) u, h3 _6 }) _
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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