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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
& z1 Q: u, \1 Y5 B. i
8 Y" P0 |& j' e& u" g足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
1 }* `/ k% e4 z* M/ _0 `- D+ A
5 ]2 J$ R# K& [0 `7 S另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
4 g! t$ P) i0 V0 T1 S! H* `. V3 @6 T6 `1 t
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:5 v. _6 R4 \- ?( F( h2 t1 U2 P
S3 y1 L! l7 t* W7 R# u- m& [A.胜负结果类
3 J$ y0 B! G2 r L0 e5 P: | ?1、主客和
' g: G. [ W4 | |- ]7 J
' g2 {5 |0 a. D% A, N足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。) \; E: ?! I( T! _/ x. J
& Y: J& n9 ^+ b8 {- O0 i, }# |
2、让球
e9 |2 y" ~' V
! j8 a8 C# N" }$ E5 y0 K让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
; l% U* n/ `/ }9 v- P3 L( {
9 B* k) U3 U4 O& H例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。( M: x$ _- k4 ~- N
# Z- v2 @5 `. W, b, J
3、让球主客和* r& \, L5 F# p
( j( H' F8 ^9 g
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
! U7 V' B& M7 h5 S
7 z& C$ z1 H- q1 D; d' }4 L让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
3 D( Q8 ^/ X ?' a) i
, O2 E' v! `! Z) O q( T! U例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
8 R$ }9 o) X* Y$ e7 a
5 a& B# L6 N; _( b% Y i- \1 }4、半场主客和& b$ A; t. d1 ]
8 H, K" p3 V: k; l: L+ X+ Z( ^% R8 h s
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。2 W1 G, G+ Y* J7 S4 G3 {! W
6 O. ^* N( H9 R# y: @
5、半全场
# Q. g% o {9 \: p- u
" L8 l; l% m8 p" m) _1 ^4 m预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。7 x; \9 u& y" f! d3 ~9 G
, ?; F3 ^0 `* c; L
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。% U" ^6 Q& B7 P
* P% _* T% f- R/ q
B、分数类
0 ~8 w6 Q' i0 O& d, b1、大小! q$ a2 ~- R* R# Q+ M
/ X* p; y& N. m+ i球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。/ @; T& a U; `7 I
3 @- e3 v3 z. b" h" j2 S' D例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。- h/ y" G6 m, W2 Q9 K# a0 s! @
/ o7 I# X9 Q3 j# T$ |2 V2、正确比数0 i6 {( a1 A" K) a0 m
- H+ ?* P) O6 h8 i a/ P球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
1 U4 b. k( Z% C+ o2 O# y& c* D/ J! h
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
. d$ M+ y6 g3 S% W- r' `9 d4 ?% Z" _* _5 }; f% S6 ?
3、单双
e; s$ s3 H2 W* f5 k. R
+ o0 K' K5 t: \" c r; i与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
" w! |7 N/ z4 V2 Z/ G6 z9 [$ _/ j% D/ u4 W" m% N* J' b% ^9 l
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。; n7 R. W, L6 T5 g) M" n( @9 T" n
4 Z! k6 {; A1 k3 ~( M' K
4、总进球
t0 W% \+ U. \
' r H2 x3 ]& ]预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
/ a$ K. i. E P: x
' q7 Z% q: {+ K例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
& x5 ` X0 o6 {7 d6 {6 {, ~
* }" u" q! x$ S# NC、球员类; k0 i! [/ D( E( i% \/ F! O
首名进球球员5 `% S7 K& u5 M) [5 B5 a6 \
7 A9 z" l, I% i' g8 t! @
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
4 s. r& z( V3 l" a+ g5 O7 t, F" O: D$ v( J a
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。3 b( [* l4 X d/ C& S. r" c) V
" {1 X1 K4 F) a# i# a4 I
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
& o( q X. Y( D1 `* o" M! o$ G
4 T$ C) g' _3 p$ ~$ ?. rD、赛事类
' y" z) W2 ]- q; O1、冠军
$ v5 q& @, m: ^
) w" D# m, C% [' t" _* @) w即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。, U' ]# C9 I4 \( N( T C
' m8 j/ C* u* q/ x7 f0 S5 u4 s: p6 W; ?; U
2、小组首名& C; c- \3 w& I5 z7 ?) Y! O
6 O w% ]. n" ], n _9 w一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。5 f* R+ m) u, J* t5 j
- ~! c: @ B# G
3、小组首次名
+ v% y! r# G4 ?! l2 Z
4 G; w( U% r. e! l与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。5 m2 j1 S0 { N" n; C: U7 N' N
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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