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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。7 d( k, X5 ] `% G
( `" e; A, M5 f m8 d# y: t
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
' e% k' I) e4 K9 j; P& \+ j. u1 K. _( ^0 Z1 l0 f9 S
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
, o# T3 i9 [% }7 @0 w p/ c. U$ ^8 F: N- l8 K0 o
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
! k% Z. D* E; \9 f. o" q& z y
) Y7 i. M* Q# e6 tA.胜负结果类; u$ x0 f: I% |
1、主客和
" r7 G( G$ v8 W, M: d' A& D& c, U8 s) n2 B R1 d. Z
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
& s* Q% g$ G+ p4 p# B" m9 M4 X" A! V1 a% d, F
2、让球" \$ h. `: l% L; o9 q4 s2 j
# M/ J; a2 l# q. |4 [* v4 b* A
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
! t+ s5 z& L- N7 d- i
7 j" D9 v5 g0 Y7 a/ W- W9 w9 Y例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
o4 t& B' [& P) H
5 L0 Y$ v |* k3 R" f( {" w8 {3、让球主客和- E& n9 `( Z8 b6 N5 f
0 e" @5 s1 C3 a6 F7 W, Z- x
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。& L0 z3 d5 Z, e# |
8 E( {8 B4 {6 \- h
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
5 K( ^) @9 Z$ x4 a \) T
+ x7 E f9 j, J6 C4 v例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。' a. j6 R* S$ \
/ @& Q! }5 E% Y6 n/ }! i4、半场主客和
, h+ M/ q8 T2 s, V3 d! g$ c
! A0 |& b* W( k! K& k足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
$ \& O) m- T9 S) y. S7 l/ }& v$ k6 ~& |3 O* F1 |, @
5、半全场 E0 h# K/ A0 f3 L) B- G
) \) L4 ?4 T: G) k7 [& h8 [1 r# {预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。" I8 A# C) x# V* X. s( k; y
2 M2 e9 L! R/ ~; y( f
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
, K5 G4 P3 Z" E/ Y) |& c: Z
, y5 x9 W" v) J5 u! r) Q! l5 hB、分数类
1 x0 W0 ~/ p% B4 B) [1、大小
- w. i; Y( {0 b8 ~2 e2 @- X7 I, j: X6 D9 P/ H
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
( V( Y9 q) g n# y0 w
) s) w' N. g2 p1 @4 |% x4 w例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。( t1 I8 G; e# `
! x& F& P0 R/ B6 V O2、正确比数
1 m1 P* k& f% H
# Y. Y( E$ |' U, c, S球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
2 m* k2 P' N5 Y, K1 r4 s9 g; l# t9 P: {6 |+ ?
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
. K/ n0 ] V5 B5 U; O' ?% G2 R- b$ Y
3、单双# M; B1 _; x! Y6 l
3 M( W; A9 H* e3 ] N' h8 M4 {. y/ f
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。8 Y5 ^7 D2 {9 v' [" p
! g* o8 ?8 h. [; t; j
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。8 `( L3 n2 P: \) G; M$ b5 l
2 ~; C1 u5 N" ~7 B5 T7 j n4、总进球
: X" s9 b% b- U8 \8 e( P
+ K0 k3 X6 }, q3 j预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。+ t, d0 W9 ]: O5 ]8 q% P t L3 l
5 s: L6 k0 ]) [5 B% K3 _$ D
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
3 t. }7 g' Q g" y5 ~3 m
' B" m6 U! Q! jC、球员类, P7 C9 e3 m% h& n' X, p
首名进球球员
. C& q8 h- n" q
& Z( _) s, ~* d9 P0 z, h) T预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。% T4 i" Q2 ]9 X+ l0 [
% a6 W3 P0 B4 |' h3 h# r- C8 I
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。7 ~" t7 L( O7 X# A; q! E( x$ F; n
8 V3 t0 R5 ?! y+ d0 G3 i
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。8 p: W6 N$ F: e6 e% o: Q- c" y
o: Q8 {4 W* M
D、赛事类4 i* y" z% [% H L# h1 `2 Q
1、冠军
+ L/ h& r- K1 R. K0 N$ t1 D! b' [/ n/ X0 U7 y: ?& B& k2 U
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
0 i+ O! U" C, D; T+ R$ S7 h2 j/ _# E# {. s: \
2、小组首名5 j, I8 G5 z9 k
7 K: n' ` R# t. ?' @4 y一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。 ~$ A" n( `# c! q) K6 d e: q
' T1 L1 p0 p( g6 F( R) A7 W
3、小组首次名% x& }$ y [! {, k$ o
$ ]. f* D u" {% `与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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