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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
# b' M2 K# t( W$ }" m3 a7 `. [# D9 u6 K/ I+ y
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌- \% }) l, z: f2 f7 L t% E
' j1 z6 b7 \( d) i会友,交流牌技等互动。& a0 w$ d7 o6 \: _1 h. ~, X
. ?" t) ^4 J+ s; A+ ~ E. q
叫牌的方法# x2 B0 y' v, |, f3 w! ~
3 M5 x; c! r8 z5 {( \7 H
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:: ~0 w% I3 @, h8 i- e
& U% C: R) O: D! j7 R( L
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
3 y7 l9 A* w( c' O
6 t) J! l6 x7 e0 P" d* ` `大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概3 F% m9 Y+ r/ L' ~% P
' z* Z; p- ^& `6 z
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能% i( U* E: w3 L4 {' S5 s8 }
4 ~, h, h/ K9 h# Y: ]3 J8 F有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
3 g" x! V/ C( | W5 `6 ~) z8 O
& F" v3 R% M3 H那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)& G" ]3 s0 u& H3 }/ Q% J3 q- }) s) [
8 n, A, a o7 k
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的+ b$ o: Y+ z: q N
9 P" v4 _8 ?/ I5 b大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力7 A2 Z. f) z$ r6 Z4 o/ |
0 R% r7 [+ B$ i0 f5 b
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少) q/ B, u4 ]0 \0 [
" H( F1 c( g$ g" D
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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1 O2 b, Y8 _& b+ K* Q三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
( E9 Z7 l$ N( W n5 i
0 l' |8 y8 P7 R: b, ]( _并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。% b! n! Z1 x) c
- G5 ~3 n8 W2 L5 i4 ~; ]; u
判断对家的牌
$ Q$ P" Y' A3 I4 c7 K- u! F6 S* M% \$ H
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整) h Q9 M0 c3 a8 \
) {; f; q+ w' q齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
# N! c" w/ X9 l$ e7 O' U$ {
( t9 u2 D9 Z/ v( b. ~. s种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
; i/ d5 y( g$ {) ?. G0 ]6 u" D# F
; f6 O, X8 v$ v& h# [庖丁解牛法
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1 o/ G |) k X1 A- ^, f# x4 P7 q5 R中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经9 `& j7 F+ I" a% B' h, Q$ q, {
' e6 l( s5 U* |% Z! k$ A& M
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
: Q/ o8 a, {. U% O* X& c7 h0 b) D. c* R
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
4 T. K2 l" r! f. U" r+ p# Z& q+ T0 O, [, i* t
试牌7 g! f! T2 R) R! |% P2 m; w5 x
& u* @+ [" {$ W3 ]. d
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
) t9 o, h* c. G! w# v+ z! W' I2 W# ?! s* U5 p6 \8 }
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不5 a6 M. \3 c o" N: X
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。2 ~( D2 U+ {- P# j* X5 S) Y5 X' s6 i
9 D# y, q: d; ?; r# P在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)" s6 E$ g9 D. H: ?) Z$ D- c
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
: b, y; B9 b( e9 h$ x, {2 A2 |
( T; R. Q( D. J) [% @: v为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关6 `- J6 i, @6 O& n: T3 S
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影子了。
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& M: E! ^1 I, b# \拆牌的要领6 f: {1 d$ N" z; \, T0 O+ ^+ j3 Q+ e
V' _5 R) D2 b0 X$ I9 o/ k在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
9 F6 S/ \2 j3 Z8 [! ]) o: U+ B' b& j: B9 z6 w# Z
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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& g% k! g: k$ c; w6 c( t配合出牌3 E k+ m) u# q g$ P. k
5 P" G7 Q; w. X7 A
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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1 e1 |3 }% {! M, a. j9 t0 v就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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8 {5 B0 |7 K+ ^ M9 b9 F! C要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷; Y S8 }9 \- i t/ d" Z& C
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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5 w& q3 w* W! \: I; ^) j7 E等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。/ d- }, j) p$ O7 r* d' ~; C. w
% y, z8 f. A7 s+ @如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个7 X. {( J u/ D" Z5 i* x
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。# t4 ~% V& X+ ]5 |$ R/ y9 O8 B
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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# t# a: m- l4 b7 Q% k8 u/ f学会“记牌”+ R+ ]5 [% `" ^" G
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个" Y# y$ g6 h# ^0 W* N
% y5 @4 p) Q+ R( Y3 w/ [8 O
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。1 H. B& u% ~$ f! ]
$ z) {* y9 e; w9 W很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主6 q; a: G2 R* g
/ _" Q4 n& \# A# J- R; d- I
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。3 q8 T7 Z. @7 G2 h% V8 G" ]$ ]
* O4 B" o; G ]6 E! P
高级技巧' b5 G# I, y. r: @
* F/ R7 P9 n8 |% m' m举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
6 w1 y0 C- e8 h4 }3 r7 {
- X. |& k/ k6 J( m: B8 r想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话" m- c0 \* C9 y, Z! u. y
) J& x" o V- M. g- q8 Z
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),, k# y% D* b9 D
! p" Y7 c4 ?6 B U/ ~) j3 r轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效) d, z# `& B1 g, o
, a& i% H* z/ Q: C, N7 m' q
果好得多。) g- n, Z% m: E; O4 l
" l3 V! K* c9 m6 \7 v; r$ M, v% S
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
8 {/ K* @; w8 s0 | k u% r- I7 t& P' h! @1 B
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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t5 \ D" i# u$ F0 {( S+ R2 I这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。6 X F/ `2 q% I$ k1 u
1 ^ n B7 _+ [8 C4 e9 p一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。: U2 L/ Z" {9 z2 D, x0 q$ b
2 w: V- y- R- R" j
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些5 B% m/ i! N- r
8 k) ^ }- X7 S& m+ t# d$ b9 M' }$ e大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹, D. d* k& S: ]9 s6 t
( a# C- R* u9 b$ L" k" \当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。& U8 \" I0 L4 g$ ?
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。& P7 F: G* b( T# |; c3 t
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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+ g, n+ r1 _ `7 V% N0 J地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两8 g% b1 M0 F& m$ J- s
) U2 _# o n) x! f! ?- g( j个王到了一家,成了炸弹。' h+ q: [" @: y, ]0 @3 ^3 H
4 d7 J! ~: D: i' U( o7 v三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。6 Q6 A" U! [, m- X, v* O
2 N9 P" Q' q$ Q也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地/ a' O4 o/ a+ U4 x
; n: H- |- p" v9 S9 }% M6 z* ~主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打3 B# ?# w% G0 j+ f2 Q6 C( D
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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/ }: s& @. R: R! ?* t2 V/ ?四是在地主的上家要善于顶牌。2 s! }* W$ n( q2 c3 H3 ]
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。6 b4 A. ^( C: ^6 i5 h; e: G
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为+ ]( k- e$ A0 G; A3 | S, R
* K# t! Z! ~) i; K8 |) T对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。4 \3 g# M# K4 I, _8 b/ \* n$ _3 ]
* x4 Q4 H) S M$ i2 j& R% b以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能( L5 ]+ D4 U) D0 o, G+ r3 J
# I6 ?5 I" [7 q" m- r( |机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。. z1 f' F+ J- }6 ]3 @5 M4 V! P
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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