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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
" D, N* p& }% z1 \
+ X* e d8 Z" M# ?& w3 s/ ?足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
; G4 g! W" ?' d
1 v2 b# Q; s! D, @' D另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
! q& ]* f7 j @7 y5 y# t V" I1 }; _: _( _, D! [' g
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:3 A0 q' M/ m7 H% T- f% q4 N
7 Q: ^7 K5 G# o# ` g/ v" xA.胜负结果类
, O& d8 z8 P7 Y1、主客和
2 f, j7 g }8 Y, V1 c
+ P+ T% F3 c- ^ R3 g足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
q; t2 U% v# u* g
: O* b* V, c$ R& ~- y7 d5 S" {2、让球% o: a M2 [/ _+ e; z1 A8 D2 o7 f
" e& P8 w3 b; g7 i {
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
4 w" q& W1 F; T
$ Z& ~& M( R9 e2 ?8 h% R例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。5 v/ O# l* Q: ~5 S1 |
. ~: Q) Y5 @' _# R- o9 k/ }
3、让球主客和2 g, {# F- e5 V5 u
; n2 `3 y7 N4 ^+ W' }9 L5 I8 _让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
( l6 [* w7 H4 y. b; R# d
/ `! w- C5 x6 B( ^) C3 j让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
/ D$ H. f" m% K2 b. _6 m) w1 r. C1 m+ x0 T- l
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
' e/ r: I. m( @! `9 T; h* r* |6 D7 R& I1 N' e
4、半场主客和% K: c* i2 O9 h& P' r* B
% V' r; ~4 a/ Z0 t足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。- V& P/ l: a/ [2 g/ t2 M# |" M
# W; z0 L7 G0 t5 f
5、半全场
! ~- F$ o( O" j9 e' t
" t' Q" L: |/ z) J/ F- t预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。3 [1 I* J7 q7 F4 g
* |; L5 o2 k6 C# U' K4 c l
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
7 z: U$ o' f+ d% F0 W
% p" e7 t- M v9 G+ @- Z& AB、分数类
: R8 P& M( U. U# O9 u3 c1、大小
7 v8 x, C; C' A4 J- L: N; ~) Z
! w2 p) o: z& m8 I. [5 @1 Z4 T球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。3 ?! x4 K1 {7 U- k. \1 M
; n' q# E1 X4 `" X
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
1 d& G3 v' N2 z! L
$ t% Q& |, f# ~" t& y. D5 j G2、正确比数
9 ^3 @0 ~$ O8 e7 O5 q, B, k/ `) g* I& l# F
3 c, `2 `. m! I! n9 W球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。3 y- j+ Q" @9 J6 F4 E
' B! r9 v t* D$ ^! i# V
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。) M' B. k1 b3 ?! W, {3 W+ c2 G+ {
! I: m' o5 M2 Q/ o/ l) s
3、单双9 ]* Z; D4 q" O* Q7 I! G
F6 ~" N) c/ \3 P
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。- Y+ M9 ~% o$ Z# ?8 B
& j* X8 O4 D6 p! k
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。& ?: N- z L0 X4 x7 I+ q+ d8 w
: L+ p. K7 Q9 @; O! n
4、总进球% g" B6 C0 G; J
* {# u$ x0 z, D/ U8 z$ C( _7 S
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。9 B* d5 m9 x& _
+ w6 k# v% T9 Q0 M% ^' c例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
" D: r) f! ~( n( z& B/ x& T4 W
i- f3 [$ Q' M: w7 `1 L( r0 E% @C、球员类
5 ~1 ]% V! P v首名进球球员; s: A1 h. c0 {5 X: T
# f0 ?! T1 J. n" R! O& [
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
% _ W& f3 x }! \; Z Q: K
1 _, V1 i- I+ X' \, j「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。/ g" o2 [3 X: q' E" X! T+ k
* Y; a0 ]; R2 b8 Q首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。+ b- Q4 d5 ]7 k& ?2 i
& F: o5 \# Q/ f$ _
D、赛事类1 ^! n) r7 J" p0 P' Q
1、冠军8 {. s8 u* X9 v' {5 F
5 A; J& p2 E6 G4 \8 i
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。1 i# P8 W' U. _0 W% q$ B
/ Z5 z( r) B0 A/ X4 i) I! ~
2、小组首名
1 `6 y5 w5 Y* i' {& H
& w" u; k9 ]2 [5 p一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。& d$ _) W+ k& m% m' b e; k) l
" x9 C z2 h: o/ Y3、小组首次名6 `! i; w5 O& \4 r8 T5 x# h% Z
7 W$ d* n$ W6 B$ ?" `/ ?
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。; d+ t# @' x( v, }3 N: l
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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