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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。* u5 G/ i8 d: n4 C0 H+ k$ X2 F
/ Z, S6 t1 G9 ]! X
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
9 n5 p/ A) M- a* J7 V1 U. d3 h) h0 J5 H
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。- D3 W* p) }7 p" C8 R( @
+ P8 ?2 j* o$ C% }' J. X以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:) \/ |0 Q. `; ^4 M* }1 y
+ W+ ^" U D# t5 d" @4 P
A.胜负结果类6 b8 N3 N- P5 D4 p6 G1 n8 W
1、主客和5 H6 s9 I; a9 }% {
( K& J( M1 [2 U; K5 _足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
# o" O2 s1 S( Y1 H. {% P* b7 ~( I
& P7 Z+ z0 S; A" o4 }/ d/ |2、让球
# ~4 L! y, \& \/ t7 `% s- n
5 s: ^3 T2 l- R f让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
5 @+ c; b$ `: X7 y* O' Z6 ~' k1 T n3 \/ E
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。0 Q: ^7 `# ~4 @$ r+ g+ |
8 f& b, s( F5 V5 t6 {9 T3、让球主客和
( B; N+ c$ W! ]8 t. Y# ~5 a
2 @" K. L% A- T- r6 t. C让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。2 g6 V" I" l- c
7 A$ s7 W6 y n1 D7 l% f让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。1 \3 y8 c$ T0 p8 h
" ?( ]& d3 h" M* G' {& ~
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
0 S) J' a' f, D' i% @- \* i# P
# ]' R. }4 Z& u+ Y4、半场主客和
4 k7 W/ b; G3 u- l6 |& x+ Q
T+ r( Q8 P. {1 _' n" T足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
- A' q5 D I. c. G* m8 L1 I$ `( p' \$ J$ G& \, o
5、半全场
1 X) y& H c2 c% n$ P2 J( j" s, T- I8 i7 X" V; ]) a9 ]
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
* t8 V+ @( q* v6 W, O9 z# o* Z+ m0 U9 ]. Y6 p3 b
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。0 w5 O5 {% G3 W. u! q5 O# H; L+ }
9 l7 z, q5 Y6 mB、分数类
1 M: o. t- t! u ~4 W9 _6 g& \( H. h1、大小
! p* e4 e; A6 I+ v4 q5 a7 ^1 R; R# x" D- q* b: ]0 J( z
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
1 T9 F9 X( f( f- y6 t5 D& w+ B- c) L) c e' k
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
9 Q8 L j( p$ C0 j/ }
6 Z; ^ s* h( ]4 X& ^% L+ s2、正确比数
( `: @. M" V# ]# I. @
5 p6 l/ Q$ X6 d: Q球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
/ P5 H X/ m! \1 T: D' M+ c) v9 a: K# T
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
0 Y9 S" O+ A5 j1 t8 u9 ^& p, @' i) n' L( g# s
3、单双
! T E; p5 b% o- B% |* @2 \: N7 S( N+ s5 T
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。7 {' @! U$ Y. e9 _) R; E2 Y% n% n
2 C4 j5 H4 X8 k7 g
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。" f+ Y' |1 f' p
! s" w6 J5 n' |( V( u
4、总进球; k! y5 B/ k* W h6 F+ d7 @
+ j+ b4 r+ l' {* g; }/ j0 w+ H预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
' E. \0 V1 Z! }) X( c; s1 s7 k: C: L, _6 _! p
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。8 n2 Z/ w: b5 Q% b8 ?
' o& C" _$ K" d' x# w
C、球员类
7 D/ J) f7 t7 I' Q0 G( H4 k D首名进球球员
2 y ~* E @ E _$ |/ ?, S' s
! m: {% ]+ F" Q+ \ c- n, n5 t) H预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。# k' U6 `0 M, {; m/ G( f
4 a1 \: x$ @4 M5 a
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
- a) `7 {4 A1 s# R, N
( M/ f! O# I: N4 n# o0 W0 [' m4 U8 l3 Q首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
- o* f; G) g! a8 I5 ~# X6 V4 Z- d, p7 f$ r) p! _2 O* @; a
D、赛事类: z. W+ j4 U/ @1 d: |
1、冠军9 ]. q- _9 |# c7 |8 ?
' _/ f' A h% l$ L即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。# E, n$ e0 R: j3 Q2 f- C
/ P5 S8 z9 |6 k" j. [4 y/ {
2、小组首名% x1 o2 S. n7 L" u7 y
: b, J0 c3 l% I* {( V c
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
, r" P' O- p- M" {9 V$ @& M" | g- O6 M/ V( b
3、小组首次名
0 V5 y7 R1 L2 M+ M8 r) y
$ _4 E0 ~! K" m x9 G与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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