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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
; y4 [. B: l; P+ u$ J; F0 w6 n4 ]6 Y0 Z- y1 K1 z& U
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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, S) W: F3 O* V9 m: _5 `1 D会友,交流牌技等互动。
+ V. J$ W" @& U1 z$ ]5 u# w1 f$ o" Y F6 \ `* ?# A$ x; Q
叫牌的方法
* a5 C% q* \8 ?* H1 n# j5 T' z5 w- d% A$ S& g3 U, {' r
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
! M: g0 F# S: h% f$ n2 p$ Q" d4 I: T- B. [+ r0 A
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有: B6 ~. K# ^* Q
( u4 s: r Z" }- R2 x: @大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
q% u1 ~4 ~' M$ n. i0 c! _
; s0 |+ f c: a i8 i) Y连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
( d" W- H% I# o* X
& j' n: T' D& Y6 {7 C那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
0 _7 x# O. J+ g7 f: \- Z% k% R2 P! Y+ x+ i1 Q" ~
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力- j& B4 ~* s& X6 T9 U3 ~. L, y, o
# m1 s0 s2 K# g2 S8 M定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少; S+ ?+ C: Z5 r
& o- L4 {; E0 F' o6 U4 g! A
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、% P$ h" R, J; x0 r# ^$ J
/ B+ X' t- z7 E/ M8 [' _; ]三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,) M" i6 T! B. H& R! o+ c# i9 ?
- |$ q) |2 O' _6 R. H并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
1 T9 ^$ ?7 ^; [9 N& V; z3 r" \" c. R0 V; m( T
判断对家的牌
: E! i# g/ ^* G& D
; v# c( {' i O& T9 d! s比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这8 b3 ~: a, r- _
6 M4 _5 ^4 s/ m. |
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌% F! ^& A P1 Z* ~* M; a
' _! k4 j( B! h, Y% u+ T, U(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。3 T# L* i) Y: m8 B: f
! G+ L ?) n$ p; _9 X
庖丁解牛法
6 q( o; T+ K8 Y! L7 F$ G* d' x5 J$ a% W
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经" \) `; Q! x! j: D# P
9 ]" H* F% W3 K9 x
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
; T, t( X1 p ` I) H. S. ]% l7 P% c5 F. N% S8 b8 w, g1 `
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
* A: u4 B1 x# {+ V- ?4 Z" Q5 U( n, V" q6 z5 }6 W; z3 g* [
试牌
- o/ i$ E9 d( Q, l- K. |& E8 R1 B& y) }3 f j0 C- }
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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\( N, F* Z/ @- M$ ?, h例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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1 z Z' j Z0 H- z8 i2 v( q- i是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。, o! Q. K/ p3 r& L x C
; y* T" m. n2 K6 B4 T在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
. K9 @/ T$ G% h. O! {9 e3 P2 I) C5 b" Y3 v1 I" Q% v, N
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关0 |6 `( T8 T1 z7 h! N* ?
3 @) _/ l7 j0 k/ D$ j影子了。
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?8 C3 f. y r( h拆牌的要领
$ J" Q# T9 U9 K
4 d8 V, d* J% m: l在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多 O: p6 m& a$ B3 a% L' b: \
( S% _& t3 t% _. }& q" \* N( X X
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。1 |* I: t; I+ i; l
: l. S! X! m0 r- Z配合出牌4 k. c1 ~# Q! D: N' l; f
7 \$ g# X- F+ @: O" A也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微# n' y4 l/ X, F6 d& m& ]; ^
! e! F1 X1 U( R( r% c
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
; N; i/ u- x2 r Z* C% K: M2 D4 e: \& B7 s/ g4 x
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷8 A' H$ T7 A8 d4 j
6 _, I3 [, Z( f0 G惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
: K" s, M5 j' m6 k5 A! }1 b; H4 I. W O/ r% T1 G! B
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。6 l2 P# R' f4 U9 N) m5 H
2 }8 M; F$ j) z, H/ B如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
) T, `2 ^# U3 H3 a1 c4 t
2 G2 s8 v: F3 `5 T1 [$ p大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
* ^% B' t6 [3 F& S; D
) V! e8 I# p9 o1 c5 O9 W- B他也眼睁睁的看着小对走掉。
( Q' L9 I5 a8 g# I y3 O# D4 h
+ e6 P6 _, H# Y“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。; h: G- B" F7 [/ s
! i7 G* P. i2 _学会“记牌” z! c. x }6 \/ Y" G2 _* }
\' Q6 g6 s6 P" ?* r# T这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个' |9 \& T p) G% x$ h/ }# D
( o8 Q# U( `3 h* \$ l. O人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
# F+ a7 N* X2 G; R* J2 Z9 T2 p2 K) I0 w/ \; P8 ~
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主+ K" `' _ k% `% ]0 s+ V
, n0 ]5 ~: P3 W1 n" M. u* Y/ q
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 M5 j: t k" R3 j- `
( D$ A" i9 |4 e' r, J% X1 s8 B1 g9 \
高级技巧
z- Q1 \3 u) e: Q1 u+ b) X% q5 t7 u
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是. E [( |* X% G
^. i+ i) I% d- G想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话) F( w: E- U9 Q; |6 T
) o2 K" |4 ?& Q' [% Y. X( I, s" |说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
) J6 y$ _7 U4 g5 K7 c( h2 J0 `) ^% @6 j/ ~+ j$ ?! c
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
) e* y& d# @ K7 D) P* h0 g$ s1 Q3 D$ v4 \ \$ m
果好得多。
# `$ \8 X7 S9 G4 M, y6 Z$ P
" R: C6 J/ ^+ i- B面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种, u E& g, T* p" D( k( h) s
, ^2 n- V# @! |/ n2 G- [7 u4 @不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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7 Z$ `6 ~/ V+ b一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。- M/ o) M. l, l6 r2 d
' X. e' y) e* T5 y3 ^" w5 ?( ~记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
4 o- F+ j: a1 I, _4 Z& k+ R) [& L
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,1 Q1 Y$ P* `& f9 G7 M; i, o
$ h2 ?0 j2 k# F- V8 p当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。/ V9 d+ j3 c" |% @
0 }, q1 ~; Q" I& S二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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1 P- y5 L( p" _' a一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,% V W y! W* T9 z( H! c& }
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两+ F* j4 `2 T- {! h
{) Z& k- B& v4 m3 i5 d个王到了一家,成了炸弹。( c$ ~0 j' I% T4 ^3 w' x* F0 Q$ ~
5 w6 @9 h* U- o三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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6 i& r0 w4 T( O9 |, z9 z/ s; V6 z也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地7 ]! ~; n q* C- T0 P. Y
5 f T5 e9 Q. }- ~% j r1 {) m5 ^# k& M主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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! j/ l7 }5 \0 s完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。4 [6 d6 A; W" E5 ]. x' i3 a! L
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四是在地主的上家要善于顶牌。% R/ E, |8 Y, b+ C+ e; \" o% g, O
- F6 k2 ^& M. c7 c有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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* @( V. O# N# f他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。# t) J( m& i) l, W; b
- A& e7 p6 N, i V* F( r( x; y五是在地主下家要善于留小牌。5 |0 @- m- i# t' t# j
: k# _8 A* n! T" w- \5 V4 G8 r打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家( R% K2 r$ a/ D" ~" T7 e
5 o; t- @5 i. {! Y+ m3 E6 q3 I! H快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。6 {4 j) D$ x" W+ P
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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