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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
9 I. }1 M" [% R- ~% ~4 R
- e* V# ?+ Q. Z1 }足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
5 Y5 u$ i* |/ O) q S# f
5 b8 k& z/ r5 v A2 ]5 B! z F) x另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
: t. a% |6 f+ }- c w4 W [3 K+ V7 R% k! P* `
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
3 I, i+ s$ \0 j; b/ e7 l
) _4 F( p" O# P8 [A.胜负结果类
5 u# W, }7 @4 v9 c2 V, r+ Y4 q1、主客和
0 ?5 e3 x& Z, {) x3 F; v' x1 K/ U8 k2 g) O% r1 R. T
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。! o$ q! T+ L0 p" G3 ^
0 B! f! s+ \0 D/ c+ N8 L+ g4 f
2、让球# n! |. R8 ^, o) G# R
) W, x W* U' ?( E6 t7 |" _9 |让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。3 {' R5 l% a( w0 T/ h9 U3 t }' t
$ F' o( a& ^0 i1 a4 v9 _例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。! P2 ^; c5 S, Q; F* H1 X, A h9 O2 J
( M8 E- P6 T2 @& e, _
3、让球主客和7 G; q) F ]. H/ e# c3 m t
5 `9 X9 l; U% I, ?/ V- f# c
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
7 n% _. s1 L! Y! C) ^, x/ \: Q# Q0 [ A0 G5 I
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
% I" I P6 x2 z/ w& d7 K- k; J b7 V/ v: c0 Q
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
: z& A/ |5 W# [- O# n3 j& K/ `3 |$ p' A6 H6 e* z* g
4、半场主客和# N2 E W) ?5 N; L+ J9 R& r
. @5 t2 g1 ], o+ o- d足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。' i2 f: J% W2 V5 {
$ Y6 _2 E! }( D C2 ?3 g: ^; o
5、半全场
]/ l6 S) ]- L. l* m4 Y0 W! S9 L% u6 H
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
; @% E" b7 I y" i6 j# b1 ~
% L6 j1 P; d# B( n- m# [例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。% X* J c# P" C v
4 ?- i* T7 C7 s
B、分数类) r3 i5 V0 V3 P( L8 x
1、大小+ N% _7 d/ s- u( K) [- ?4 N: } h
* ^3 t6 Z' B* o# b球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
; t2 R7 O) P+ k3 O8 E
9 i4 ?9 C, l4 y2 r' i9 _例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
8 J% y( Y1 G! [. Y
$ {- Q" T: G! ~7 x5 `6 _2、正确比数
! h+ c' V) z1 e9 i2 P
/ R o" b% e& ~4 F- n3 O+ J6 j+ v9 c# J球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。5 Q% m9 u6 _5 V$ w
, k7 J0 T% P+ N j6 C# P例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。! g/ x! q n5 A$ ?
7 f: {, g; J6 [; f9 p$ u3、单双
! V0 N8 S( Y: U
2 o; E" d6 V5 |与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
6 Z1 O' l3 l0 W0 \6 r. {9 U& K+ P; t7 C6 A' q, D, Z5 P
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。0 I: P N/ ?/ U1 y$ y
" S& u+ |6 U$ B, l4、总进球 v7 I: K, M; z! v7 Q
" a/ |" }+ u& ?! j3 w, s5 Z. R9 g
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
$ r" {2 d4 j" l( P& R
/ d+ p( }- {- ~6 [# B$ }1 t- I: P例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。5 [1 p* Y6 s( L" H, g3 q
g/ `' ~9 p6 `0 }+ E, I
C、球员类
; i2 t# {* ? O首名进球球员
8 ~& q) y, A0 y* c0 T9 I
$ y1 U0 Y* D4 ]" v预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
I1 b: o" l& T; t# Z
; \/ g* T! j D# D8 C. z' H「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。) b/ g3 ^4 q: m" |. |
( U N# R' s* V0 d3 J
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
6 C" W2 G& u- E+ W; h7 ~" H; r, k% @- o7 Y* O
D、赛事类: \4 \4 T- R5 M+ @2 _6 U' M' j
1、冠军
* T3 @; Q# M( D% w/ N& ?! l% G
0 q* j! Q- `% ^0 q s* K0 M$ F即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。) ]8 k' `) W1 O2 z0 _
( |% P2 J1 o) G' r( r6 M
2、小组首名3 F, I& h7 `2 _, U
9 I% J9 v# b p$ P一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
: m- @5 |$ s1 C& U$ h6 q
$ K& s& R' I* U" Q9 [+ Y. {4 t3、小组首次名- v& p/ z" O& o1 o0 x3 W( q8 r
+ W% W3 s- o( J5 S! }$ ^与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
* }2 E& E6 k* @& @! e. }/ L0 W5 ^ |
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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