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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
7 k+ f3 y1 }8 r! X9 B2 `
3 ]! P; }" F! Y% A0 {7 u* P2 |足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
) L9 h% [& b) |/ _ z& q
, Q8 L! w' k" F4 s" c. h. r. T另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
6 a5 e& d" ~: r$ m
. `9 P5 v& S; x1 f$ g3 B1 n以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:- M& r( v! @, U0 K
# }, ?1 N' {1 n6 {- a% N: WA.胜负结果类! ~0 y' S. }, N" H
1、主客和! m* k: ]4 {/ O, m( U% L
2 @8 B2 |5 T) a l/ n足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
5 t$ e" J. N7 b' r, V
1 W7 M6 T$ C4 M- E% t- A- o& q) R. X: o! M2、让球
. f8 N6 s! u9 E; W; \, r- Y$ c" W9 G- M- k( |( B2 s2 Z! W
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。' u7 f9 O. Z' ]- t
) C; G3 B" |/ s2 m0 Y
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。2 N q b% d6 j9 O5 A
% W: S, Q, c, O. I. b/ A
3、让球主客和3 D# X3 q- p5 x- h C5 r
7 F" m5 L# D/ c% M3 F% \( w
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
9 E2 a% Q- t1 {* Z
+ M+ g3 j+ g0 C( x/ ?1 X让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。. \4 U+ M6 N: v- s( J! f- [; `
% O. G* y! p8 n$ k0 l+ m2 ]! W例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
) w! d7 ^* I6 _" s( N8 O; V
" {# y, N s% Q: V6 J4、半场主客和' F8 l+ p8 p* I7 W) Y4 x' C: ^* X
1 S8 _/ z9 K) c( b$ E足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。* C. j4 N7 w3 Q5 ?- M V. M
& {* _0 @" [) p5 S, I
5、半全场$ L/ A$ ?' ~/ L! V/ ^# F; j' l) D
1 w! L8 v# ~* K# s1 \' }
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
; ~+ s$ q& `! g) G& o
6 z! y2 V) ~3 m+ ?2 ~; {5 T例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。3 w7 h' T, ^: V+ i/ _! @& h- G) r
/ {3 [. `: \# J8 J& S! d+ \% h) AB、分数类
$ v) f' Z8 `! ]3 C7 Y" Q1、大小
( ]' K* r# r1 y! S0 c3 q, d1 X
& P4 b$ D% K( a- i( e球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。, M, E, y! }3 J5 [; k; W1 Y+ Y
* `5 U/ G* K- W, _, u
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。/ d# H4 I/ L: W1 A- S9 N
2 F+ A# o( D3 c1 k8 o. J2、正确比数$ C; } i1 f% ]! G$ X
' a9 G' o) j% G6 K" D% I9 u: C# p球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。' M" x' Y" V% l1 j7 |$ Q$ ~
, W1 v1 M& u" O4 A: b7 M3 l/ X
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
+ A: ~4 c1 a0 d! b
& {! I* p( @6 K7 v" p3、单双
* t) Q( K: l4 \. L+ W
2 _( j5 e' G7 o1 _- x* {与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。$ v( w" ]: q0 @' d# T
! K3 [5 Z1 f. {4 P: r, F例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
2 ?: N6 \/ K3 x, @. E% l1 L5 }! U2 w! q/ o
4、总进球) k9 }, {2 n+ ?/ t/ L
/ o. A" J5 J m. T I* S" U
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
4 Z V1 T5 }7 n4 ]" }$ _ @( X, g& M+ K. A" s) p5 `' ~' I
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
5 h% t1 T* ^; }- L1 C r; Z6 T( N% ~
C、球员类5 b* J2 p" M& f* i, ~" m1 Z
首名进球球员
9 U7 h7 K) P, ^# ]0 h# o4 E- X4 m' m! }8 A- ~7 P- m% `
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。) H5 M- j+ U/ G: e' q6 i
7 K$ W- w* ]3 c1 y「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
1 ~1 I+ h' O2 Y" k/ L6 h5 w7 q8 ]; I& y
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
) n z9 M# c2 J; s" o, c" N
% r1 J: ~$ G- E. ^/ x8 g wD、赛事类
5 l% b7 h0 |0 o0 e! E [1 _1、冠军* k# `; ^0 Y5 n. t
$ E6 u, L4 ]5 F. h( ?) E即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。3 ^+ V" I) r4 ? x B/ I$ ^6 \
, ~" W0 W h$ f' g2 I) R6 \2、小组首名
4 f. H9 Y, w3 L/ t' W7 Y7 _
8 M: \& V2 W; w3 k' E0 a; f2 U一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
2 K& Q, [! w* H. {: e) G3 r/ G, u; S" `
3、小组首次名# e" U+ d7 ^( w) C% K2 v: N
) t8 A7 T! P Q与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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