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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。. x; \- O- p4 {" ]
% X+ a4 {* x' U4 M
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
1 m/ p1 }! m0 \1 r5 m$ H d# O s
7 P3 L5 ?- }- v另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
8 A& L# Q* L# N y i5 L$ Z7 ?0 i% I1 S7 h+ o0 `; }
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
2 c9 t# F4 ^, U+ g( G! |, N0 @- ^, I6 k2 K$ ?; X; P
A.胜负结果类
7 z" ^0 m; ~. \! d1、主客和
5 a+ u# ^. t, ?- Y4 H g
! }0 _4 W: y# O- n8 a足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
5 c; n- L! F$ A, l: T
+ z! r. a/ y$ ]; Z. |2、让球
( W9 w1 Y( \. R( X8 {& L+ q) s9 I X1 O' S {
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
7 y$ O" p1 C) |5 Y* ?3 u$ e: [1 }/ y8 i
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。& F2 [! @' n+ R' c1 w) g; }; u' `, M
, {( s3 `9 f8 L6 n( z# L5 j3、让球主客和& i1 B; {3 g# M. O" b; d
9 J/ X( n( m d$ t' m3 Y让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
1 n- \1 @) ~- Y, W
0 `& _6 v8 N1 H( L9 U( [0 M让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
6 p: ^/ T d) ^/ A- j& b& x9 W2 F/ ~$ b, `
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。, V% c h, o1 e, q- b2 G
F% }) p5 I" H. d8 T. a+ p5 @
4、半场主客和1 H& Q1 c1 i9 [/ s" D) \9 C7 ~
3 _6 o3 f5 Y# z7 q3 q足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
0 Z; K, |5 M& @. S! V- v, ^9 v4 C: n+ J, N
5、半全场
$ J% ?0 m4 K: k$ W8 T
* i( e( I$ y$ M* e9 J/ p预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。, ]2 }% U- z# W! }2 ]/ H1 q# e6 @2 c
7 M" n x4 E+ a% n+ M' G
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。' d" `2 j$ H# N; p- S0 D' c
* c8 M, U) k8 J3 U5 g T
B、分数类
4 M5 L3 u; H, l) B1、大小
. f) _/ N4 H. K6 y/ h1 q
]; H- J% P, N4 s. n0 Y球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。3 u+ t1 g6 K9 t' J4 \
+ S) d1 C2 o: R1 }例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。! ?( B, g' G/ c ^- [" L
# K l6 f) }3 r7 Z4 ^4 A4 o/ ^9 ~2、正确比数6 b# c# m0 }: M }" E9 `# U
8 [$ @" k u) R球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
7 ?8 m1 N, w4 _3 [+ |6 P
; P: j0 B ~7 G例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
4 I2 G4 i3 R2 W7 F
# c& o' {' Y. ?- N# W4 k% R3、单双0 S, ~6 s3 ~( k' G4 w
6 H6 B; R( P4 S
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
1 ^2 L6 R' i0 m% V5 W/ ^: \" e. O3 c1 R0 w
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
3 H0 | b# E9 V7 S
t: }- i" J0 w' v2 A c% |. d, t4、总进球/ r$ B! k! E# ?# @0 z0 r
( r1 C0 J6 M% C6 G. [0 ~3 E( a
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。6 W% {# s" ^& k" i: E# P( {6 {( _
! i: E4 r- @: s$ P& X' d
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。4 `5 U! n6 _# Y4 K( k7 O
% ~, f" e! d1 \
C、球员类
0 T6 Y- M1 Q5 K3 F9 W+ |首名进球球员
. O+ G$ k9 X$ P8 |0 J: p2 D& z1 A! i# s# M: @( O( N; Q$ I3 T
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。' i* L8 R$ L- N1 a# f& h
- }# ]! h* l- n: }( t# U「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。" \9 Y& v* m8 h4 B1 d/ ]
- D5 O8 L/ V" h1 _$ H首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。7 n+ [/ m3 h) B/ Q2 U1 i* `' P( c
, z/ }3 O; `0 ~- _5 c# t* PD、赛事类4 P S+ ?3 @9 q1 ]3 q6 G, o
1、冠军/ g6 {* d% ~$ c0 B% X% c4 y
. M0 u7 s5 [6 n8 P S" Y3 f即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。( l6 y/ L8 g0 @' X, g4 u6 H
8 ^" }8 A3 p: v# _/ N$ l! L) w4 J! {5 v
2、小组首名
: B/ p/ \9 M# x; s, S$ t5 m+ Q4 K2 q0 \" v
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
( M* D. Q# p% b* V* F- {9 s
" T" }9 [) f" o3、小组首次名
0 K1 e Z: k/ V+ e8 M0 e: q; s/ G; K
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
# _5 |: r! h% E/ g% c4 V& E |
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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