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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。' n5 \; M M3 W& e- u& D
3 d6 I$ P( K" [: Z* J7 n
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
; F6 W1 i. Q; i9 h! M, I* [5 l ~- N: G* R" x
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。, T% y- P3 n( }: W
1 R. K- V9 }6 x. u以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:' {; Y# x, c; H+ F0 q
6 O; @ W4 v6 L8 F) C
A.胜负结果类$ f/ s0 V) |, G3 f* E# ?$ H
1、主客和0 @6 R {1 w5 _ A0 ^7 P8 q4 a
! n: t5 Y4 z J1 T0 S$ H2 M3 F I
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
! I1 x1 J0 v8 [6 L2 F [. c! f+ s! a" P6 \# D" F4 w) G
2、让球+ m& J$ h1 I- |4 I! w- r2 Z0 E! ]# q
4 _: Y ?) f; N+ s让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。: m' Q- V( M. P- T& {
* ]" o; Y% s: f例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
+ { V {( l+ z$ _$ `
- v2 j4 G" d; c6 S4 j, H3、让球主客和
9 a! V2 j& p8 o6 n
7 m; q( m! t$ V0 T& y7 I' y, V让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
% }1 ]/ q! p" A! r
; F* C! D5 f' `7 u让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。4 d1 p4 C: a3 C6 X
, c0 k0 Z+ A7 }* a例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。8 a; k- U5 K* R' q& R& Q7 R
$ K/ c$ w# M% O# j2 I
4、半场主客和/ |# n$ R* X4 k( M
8 {# Q" P4 e9 V1 Z足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。: v5 f2 k& M' h, @% K d
1 z. l( B/ o0 u5、半全场
# X u& \: ^% c- l; K& x) o4 `/ R3 `. O
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。* M* B0 ^3 n5 _* W
- {1 R7 }$ p z3 e" X$ _+ E1 S
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。, l" ~6 I: D( Z/ Q) q
6 U+ L' S8 r: H, m2 q) L
B、分数类4 I, s% f: y9 j9 R3 k# F
1、大小' h4 V( x0 q9 S
$ H k7 M7 ^8 @4 p) Y- e球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
' ?- N4 O$ b& ?' [2 s' j- K
0 e8 u: b! Y Q& U; ^8 I; o例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。% r5 p7 I' j: {/ r! Z/ r; w
# Q7 S" V3 i- r1 }" I( ]
2、正确比数8 w" b3 b! w2 v: a/ @
: ~& {: z2 B; O0 r3 l$ Y, B5 k
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
6 O- g7 ?' V, Z3 P" V9 G& o' l- W% X" D' h! g: [) u! |
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
* p. v- B4 }0 V- F* K* F7 Z- Y8 y1 c7 V
3、单双
: y4 }" j% S8 u+ ]( V3 u, P5 L: ^* X& M8 ~' {+ b P- _% C$ K
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
% @3 V1 q+ ?3 X4 n' E9 _. y. A2 [' C7 J; k0 Y, F: w
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
( x( @ w& H8 a1 h) F% `( @
5 U) p* R/ K9 C9 _9 S! F4、总进球* Z5 |( s9 l8 [% g* R3 a
7 B' j( t$ o, i) O" D9 c z预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。' l7 I+ o& X3 B# T
( A7 C* E* g6 b! d9 L例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。4 ? i- I9 m1 l$ q% Z+ c" h$ j/ H
5 J. I5 K% Z- R& j7 \$ NC、球员类
/ Y: R! `; n: f首名进球球员4 y, c( k9 Y7 d
7 ^( d" u7 n( e, G' _6 Z预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。( ?7 e C% ^6 h
B% T: S' i* g% j
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
) y) t. D, o: p0 D: |% o1 h5 Q
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。9 G2 k w+ ]% A; a! {4 t
1 o. k& w5 r& b: Y
D、赛事类; ?* k! L" O9 n8 d
1、冠军& N% Z% W9 @% t
) V- |9 q! N6 U即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
9 e" Z. d. } [0 k3 d' S8 g! D/ h3 \6 z& e
2、小组首名6 }7 R/ O4 e. a1 y
1 U+ N9 r" o. _1 r) Y5 r: Z$ J+ U一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
8 |% n" ~ B( k# W8 R) {+ i& w
0 ]1 J' \+ z) o8 @* u3、小组首次名5 x$ a3 O( f& s5 C7 T& G7 `
" e& L; V. W c: f0 I$ y8 V与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。+ ~ e" D, A. r+ p/ T
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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