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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
4 f/ n' O6 k2 S5 ^9 [' ? x5 K
$ ]0 }5 q" h" O# U, z* Z, E足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。9 X; |! r* K5 t0 @: i$ ?/ M% m+ o
8 a+ V+ K4 @8 @; U3 @1 r
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
# l0 T8 @1 ~$ h: s* H! K0 R% A1 R' o3 z @
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
0 l2 D* ?9 l+ C5 n) x) w8 y/ f# Y2 @% m; P
A.胜负结果类6 s" F! {4 F# P6 [2 l/ _
1、主客和8 ^6 y A; ]; ]% U! d4 N5 f
* n9 c- T& Z2 h @7 k足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。8 ?; k. V1 z' i! _$ e, R+ g
/ E+ a, s: _% y% h, w& y V2、让球
6 E1 g' z" f( r6 X5 e+ U6 o$ ^2 B/ [% n: x& k2 G# i
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。6 T& k4 g/ l$ X
( O+ p8 ^- D+ _: g( [3 @例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
! `0 N4 m& c6 H. h3 G6 j6 @2 x) `1 _
2 m4 {; i& Z6 m9 t7 q/ I3、让球主客和
; y+ G9 b! ?- J0 y& d: F, \; |% _. D& c" ~
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。" {$ W! D0 s J, b) t+ A- K" \3 x
5 d- L d+ f) q) E. T! ^让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
$ F% v6 l2 Z4 I. S$ F n! r& u& R% u
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。( c' f0 ~5 b. b& m% t
" P2 z, p- Z+ H$ W4、半场主客和8 D8 v: L a+ l6 E; O& J7 J7 v
! R/ \, `5 \* F& |# d5 C9 i
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
/ V3 y0 f* W6 b" ?0 p2 a7 T: `- |7 s% F u- m2 J4 v
5、半全场- B$ [1 G/ y1 }- w7 c ~, w3 Y4 I
) G. {8 \" v8 \/ @4 B) R" [) Z预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
( d6 Y3 t) `2 V$ r: N
/ b7 i" S4 J+ _例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。3 l6 u, Q( ]9 S; U
' w; h& T. X) g6 e3 Y# h' r! mB、分数类9 D& D9 W5 _5 u
1、大小
7 T" C6 I( d8 h- \- n
3 E9 S0 f# ?4 h+ S9 `1 r' w. X% T球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。+ |" g( q' ^9 ?! t, b' q
6 {2 Y) W6 p* V& t
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
1 S1 z5 r5 q4 J1 g# p$ b( j1 @- J J3 x7 t
2、正确比数
& m& i* f3 w4 j- e h
- ~) G( }! ~/ g) T5 l3 _5 t1 Y球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
( A% ~0 o$ w! h* @. J+ V& n; _( S- }( L% \1 i k% D3 k$ C$ G
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
0 \8 A2 O# t3 w6 r# h" m# n- O9 B7 Z; A) o3 [1 l
3、单双
; k: D7 n0 e0 |( m7 f) x* D
) P! I) c; M! s7 x2 `与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。8 ~4 {. ~8 |0 ^# `! F
[; g1 V3 U: p* b$ d" T/ ?# b4 s
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
' ^* F4 s3 Q" g, r. A
3 e) @8 l5 M. Q9 P3 ?; ]2 l J1 W$ z4、总进球
, J( \+ d8 ], @5 M2 i( S2 u
% ?' a* ~- r% F& q预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
* D# h0 Y4 j! I: c; Y. C* l$ f8 v/ t/ d" v1 J+ N1 p* `
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
* `; Y8 [$ u. R
' x8 Y7 q/ n) r3 y& _% MC、球员类5 m$ Q# G \- ]) W* k4 S
首名进球球员 @9 [ \; Q& S- F
9 G; y& v* f3 P! b% \8 W5 E* r- k5 _
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
+ m/ E# _5 d3 n9 ? c
" e) D; P: q0 L- z/ f" w3 e「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。4 c. R+ k* I8 ?9 r {; ^' ^
' `; x) {( y( Y ]% x
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
- y9 F4 U- h. e3 i# j1 C3 R- Q$ Q9 w9 z' a7 u; C2 R! A
D、赛事类
1 ?) o$ N; P+ f5 j. Q1、冠军
( ?8 \3 K3 j) `9 s
+ Q- V" x- e: e$ Y/ _即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。" F3 v9 H" p+ J! Q1 x
. \ c. m8 D* L) R. }8 J, c! z3 Z( G
2、小组首名% G) ?" g2 X; B' }& ^2 l( {
: {7 P" x* |9 V% A9 R
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
" _/ |9 B7 w) A' G( E6 K& k
8 A$ ?0 H6 s- J: U: i! E$ T0 S3、小组首次名* A; ]4 V3 j; D/ l( k7 d
" X* Y6 O b8 R- G& D9 A) b; a
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。# G& A% b4 Y2 j1 @
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本月在线: 3 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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