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第三章 三珠路的投注模式3 i0 f/ N4 j4 M0 w9 t! t; L) B" \- g
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
0 G# [: E9 _2 @+ F* P+ Z. [+ e2 q1 _" j; c
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。" J/ `6 A; i; `! i
1 2 3
5 |6 ~& M" z6 [- U) W+ b第1列 B P B
7 t$ A, r1 K# }3 l9 K7 i! n第2列 P B P
' |8 {3 k0 G& D; m第3列 B B B第1关 第2关
8 P/ {* e2 j2 j, W& r' }# V2 x5 ]第4列 B B P第3关 第4关( h7 t6 g/ J9 D1 \9 I' X3 B+ d
第5列 P P B
) i# C- |, Y) \ c- i) o既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
8 v( i( x: Q% A% W' t% {/ y 13457(总和) 百分比
; X" @" n! r9 c3 k1 {6 Q+ f5 p2 nB B B 1742 12.94%
6 A9 {% l5 {8 aP P P 1564 11.62%
! a6 g" ~ g' M9 j# h: B: Z2 FP B B 1671 12.42%8 Y% g# T n" i/ O
B P P 1645 12.22%
/ v& }) F! i' N4 P谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
0 l' u# N9 Z% a; Y6 _# J我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:. U i* x# Y4 r# {) f" w( c4 k- k
1 BPP 反- L+ _( U8 G" Q% k, f
2 PBB 反- t" W# L! {: {: @& \# f5 ?) E
3 BPP 反6 Z" J% r0 w" P
8 e+ L* T. ]7 f5 w, j$ a# h
4 PBB 反
) a2 f* K4 H$ u5 ?' c8 j" [5 PPB 正\反
1 i/ f7 C+ }: n! j! o- ]6 PPB 正\反. Y) \5 u! K9 g4 ?7 c, o) A: z% |
7 BPP 反7 O& u- z d* H2 F/ v! d; ?
8 PBB 反
?9 V2 N9 A& K Z$ v5 _" x9 BPP 反( n- s- F$ Z; ?0 T T
5 b' F9 o( R# ~5 z10 BPB 反\正
, v m' K* N9 h/ B11 BBB 正
5 P a( z8 Y: M4 r( G' j. r12 PPB 正\反
) b7 `+ S$ o3 h" f7 a& s! u由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
6 _' x! }, _1 h' X第1局
3 a `, Z6 W8 s |4 bB B B 正 ! k5 M9 K6 }; q' s' c# E0 o
B P B 反\正
: c% g( h9 e7 wB B P 正\反 9 Q' c; |: f2 E, x
P P P 正 0 V# s, F+ O: E; U* Q$ y) y# Y% ]
P P P 正
( x) H5 B; t7 l e w% Z0 KB B P 正\反
- F5 A- a" z2 b' y* }; ?B B B 正
1 V( g+ y$ r8 P( rP P B 正\反 1 S9 V. {0 F% V, m$ m4 G% R9 c2 K
B B B 正 * i3 g5 {. g2 k
P B P 反\正
; W' m+ W3 k" W! B" [$ sP P B 正\反
# W6 a" [0 i4 q. A) [, ~B B B 正 4 R9 I+ _- u% S& s* h( a! F
P P B 正\反 . \8 p5 T0 @1 x$ r& p4 C( d
B P B 反\正 ; k" p/ B4 b7 y, [$ p: ^) w0 y
; Z* ?- [* n$ B7 AB P B 反\正
8 b: X5 `2 s6 O# Z( C4 z' VB B
5 I' ^5 W; H3 T1 k/ f! P, W第2局
3 B: J" q9 a9 N3 z4 uP P P 正 $ T$ j! |% p) G! C) @
B P B
+ N' u N* }8 D! ?0 VP P B 正\反
E: f* L5 ?! W6 W' DP B P 反\正
6 S: W" B- B/ L8 `* v( T3 A+ C4 PB P B
) s( u3 t& t, h2 s2 v5 s/ e5 J( ?B B P 正\反 . N. M1 L- [- k
: Y2 ^ X6 V$ A8 Q3 A6 s
B B B 正
4 m; k" J+ j& A9 ^- x9 {7 A7 t, j0 YB P P 反
M! T- F& H0 u$ iP B P 反\正
# c. v w) q) V( a a* F* Z( F4 I5 M+ fB B B 正
3 v2 j1 E4 E% YP P B 正\反
1 E& O$ m: J9 w# C$ T4 AP P B 正\反
9 `8 k( C2 X; v0 K2 H* nB P B 反\正; V! t$ W/ V6 v+ b0 W- d, r; r
P B B 反
; L o# P% O; g: }P P B 正\反
( H/ J2 b" u+ b7 B0 X+ GB P B 反\正- t! o Q" F1 A c1 p
B P P 反! ?0 k0 o/ |! }/ w. }- L
B P B 反\正
5 G: |9 S* i, d2 }% F V" K( j; z, wB P P 反
: d& m4 j+ @. R8 J M4 K, mB P B 反\正
! T8 ^/ X7 W$ U1 h* Y* O& VB P B 反\正+ n& W5 ~5 A, A3 x
B P P 反1 T! V( m1 ^' _: l. K
B B B 正
- l* n2 Y$ Q4 Z1 F( p$ `B P B 反\正+ F9 G1 E) g- v s+ P3 U$ I
第3局
9 R* v) Q) U8 e8 G) M; i4 _/ A* nB B P 正\反 5 j# x/ B. w5 a$ D6 t
B P B 反\正 5 H; R9 i. d1 P7 X' M% u
B B B 正 3 b d- F5 X8 H2 K' p6 t6 H* K/ G" }* j
P P B 正\反7 r& [9 s/ D5 Z' e
+ C+ [. o2 d0 q ?5 x- c8 x iB P B 反/正
' Z1 g# g$ M) k9 Z5 Z9 _0 b1 |* pP P B 正 / 反
* Q2 \* Y3 F E% @7 RP B B 反6 m: Q/ R5 V5 ~7 u- S8 Z K0 V
P B P 反\正. G7 V! V% h' _" | c
P P P 正8 U* ?# P6 @2 ?; |8 i
P P P 正
2 V) W9 g+ o9 H' xP B B 反
9 e) k0 O& ~) I$ g0 PB P B 反\正
0 ? h; I4 }9 EP B B 反
3 {* G; W V( ]P B P 反\正 d; C& q7 n8 t& P p6 O' J
B P B 反\正: d% k# r; L2 s4 M: \- `. ^4 T- c- U9 J4 Y4 R
B P P 反6 I0 ~9 }) X: R% E3 J. h
3 @0 ~( m: |' o+ Z- S4 ~$ |5 M/ `! {
P B B 反
$ B8 ~2 h O0 c: ^8 L) \B P P 反
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P P P 正
& \8 ?5 M6 v2 PB B P 正\反
5 x2 z$ z, \9 O- w! L @6 UP P P 正; K! e/ ?; {, A, K* p5 E
B B B 正 e3 D& J* R) _8 Z) J w
P B B 反
% l, w3 y9 c/ g, O. n" kP
- j6 M% ~+ V3 c$ K5 i1 `/ V0 t, J第4局 # I5 Q! R) s2 w9 U5 U/ W8 `( Y
P P P 正
) _7 E' ]: U0 K8 GP B B 反
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第8局
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
( T. z7 i* c2 \8 n1 O: ]4 D, a第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
+ [2 T$ L3 S4 G" H7 n; S所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
% h$ w% q% `0 E我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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P B P
8 z: H7 D/ P8 v/ S; }1 Z0 hB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B P P -3 -2 (正式串连断) P+ _9 `9 F( }, H. f8 s- M q
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
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! e: l2 r2 H( C. J0 V4 n0 BB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)& Z" e: e M6 _0 r8 |
B P P 1
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B P B 5
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$ g4 b5 F) _0 [1 \& ?4 `B B B -7 -2 (反式串连断) ( H/ F6 o; |4 Y& Q d
B P B 3; ^6 h0 ~) v4 `; \2 k( q$ f
合计胜出 16注 |
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