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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
. u3 S! a. v$ I4 O* ~/ _5 V+ {5 j/ T! V+ D
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。$ z5 i% ]5 ?% \+ _- R. n. ^. V
Q$ A' f# u5 ^: Y. K1 R另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
) W9 z: ~/ ^) u8 d/ y* U
1 F. Q3 n0 C2 ?+ R$ z4 F以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:0 {7 ]: G, n6 u5 Z
. z4 }( H1 w6 E9 GA.胜负结果类
6 |7 [! s% I, Y' _1、主客和5 c7 `$ ~4 X4 v9 S8 F, b
6 ~; Q* L, i5 G Z足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
# b- v, S4 G8 s
# F3 R: ^ ~, @0 b! Q( V2、让球
+ D' F" h& s6 T% M8 L0 y4 z- v( @# B1 J
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
2 g6 D% a& B0 e$ D8 H w1 c& ^. ] u {) r5 y/ l- u. i
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
( }" `0 o* g( X) q( ?: f0 p! O! {2 I! p, e$ b4 G
3、让球主客和* l2 c. p$ R$ C: M1 h, z4 e
4 l5 H8 |/ e1 J7 q) s让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。0 W$ J" l1 R4 N5 }* a6 F
% N. X* H6 ^% I) c8 |: a0 f4 \让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
( Z8 O7 M$ p1 z6 @ l( A
+ T) c7 f* L' h) k. ?- m' b1 n8 a例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
, m- P8 ]$ V; @1 c% N
$ D4 ?3 V" }. Q5 q4、半场主客和% L1 V. P( ~) K8 n) s5 w6 x
& D1 A. @% A! @* F* i足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。+ |/ ]. O u8 t: X1 r& ]
: X, m4 {8 `3 |$ _9 s" k5、半全场( b3 i8 G% @8 c) w3 a$ m: M
7 D i* m( w" Z( ? ~ m( G预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
, S& l) ?& Y8 m2 ^9 ?6 v1 }- w4 y7 t) A+ d
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
* M6 W- l9 n* n8 E6 l' u5 l8 ^
B、分数类
8 s0 `$ r( {7 b( \/ }" h$ i1、大小7 F* _. t% H" b( U
+ g9 @& \$ `% Z. q! E
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
& g8 e% k# S6 E5 u9 |4 ]
9 g5 [4 s2 f( J* `1 v例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。& D4 [1 R, r! H/ u8 R/ b; I/ \
, U) u4 H9 u7 R0 G, Z% }7 E: }* b
2、正确比数2 h, u8 x V8 K6 P' U' R
' P% y" }' P5 B; t( e球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
) \, p2 D5 H& i4 Q6 o1 p4 M0 y6 @1 } w) {8 S1 d' S% I
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。5 k; |7 h! b( r3 d
& H. P/ `* r" M2 ~1 [3、单双
3 Q, Z$ k5 `8 _$ D6 {3 Z; u& E5 Y4 u L
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。+ t! H( O+ i9 d- x4 M
# m- l# r& f( _) |7 D7 H例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
# y) O( N" Q. ?% O' |0 r4 g- `" ^ A/ Z6 g
4、总进球6 q; `& I4 W+ p, u! H3 z3 [% }5 B4 f
2 m2 Z& { W8 t& V( @' h6 Q |
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。# c- l" V! F) H3 q/ D$ e: r
. c* q$ y7 D. r$ I* O
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
2 W5 V) [( @# G2 `$ f. \" C( A& H, R6 N; u+ \
C、球员类
+ R( g( V1 D3 [* i4 b! ]0 L首名进球球员# n+ _' g- \3 H! y9 C" {* q
7 ?3 v: h; t8 b. {( Q: r" N预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。 q1 d# `9 B% [) G
; n% V' R. o k0 x0 n5 x8 r, @4 a
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
6 b3 v0 [0 v% W6 L! F2 G
+ i M! U! r( l首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。, f! _5 _ q* F3 P) N
( ?( t" m2 s1 S6 M" _! E+ |7 K
D、赛事类
# ]5 m* e l t: }1、冠军# v1 T, x( D' _0 h/ U
/ g; r1 }! W+ Q+ K5 O, h即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
) y$ @+ R- g/ t
4 a: I4 d4 H1 n. D2、小组首名& P% |7 p1 |7 @1 R
' e6 l) L& `, M! \8 V3 k7 `2 K一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
8 y; h; I) n+ G# x& s+ I# D6 h X# e' t5 O5 j2 e
3、小组首次名& M5 r7 x7 v' {3 p2 O
( T" D M1 j B: j% L与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。: X9 v/ H6 }5 y' _- L- W
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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