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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
( T8 ? [ n: _- D2 \, R$ K/ h! Y/ \( u* D3 k
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
! f9 [1 D3 R f2 }+ ]
5 o7 _" h) v2 Y6 a' i- H: a另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
) c; E5 [$ L! \, T* c( p, Q$ {* E/ f7 |! b! E
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:- T+ I- q! E6 L [# O& ]
9 D6 A O0 t$ {1 y
A.胜负结果类) W( A" R6 C# H2 t: C
1、主客和+ c' b1 W% A8 o; x
; L2 |' q; m7 S5 {
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
, H# Q9 ^$ r* Y
6 x8 V" s5 F1 P2、让球6 V. f" r- n% K! j1 \3 ~
9 Q/ S5 i; g+ f% U7 e# A
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。8 F4 x) D& J' J6 B- _
. p: A6 E) {7 P- K) @) `8 R例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。8 j+ }& _ Q( @& R
1 }- o! L- e& S0 c- m: S3、让球主客和8 N4 `, a% d1 U! f# v
4 r. x" s. g9 _3 n, p: R8 l: A
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。2 `$ z" T+ E% T; c
* t& ~ `& G1 B5 V, t" @让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
& b6 E1 p: g& J3 Y
2 B' d) i, D1 p; r, U2 |* I. |例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。9 r$ i9 g+ y3 B5 C l7 M4 U
8 q9 J* N2 \% I& o, z/ C4、半场主客和3 ~2 Q, d9 J, T ^4 w- b1 R, [- b' }5 R
5 h5 H$ p. v# v! y" S& t3 _足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
% C7 X3 b" t7 K* d8 I7 C# Q* X
Z! t0 U7 [) i' }' B( I5 {5、半全场$ x7 B0 b$ K: M& u7 x
0 d3 i/ m; B% K, c" T3 H8 y预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
5 t' K8 r5 j- Z0 g" I7 Z f4 z* t
0 J2 F2 z" L: F. P3 a% ^1 v' Q例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
: D( }! J5 a0 ^" a8 k) g8 v/ V4 v% g/ _5 z/ b+ w
B、分数类* b8 O/ X6 x, I" j# ]' A7 o
1、大小" K; Q) c" |( w, ^5 _
9 ?3 W. U7 O1 O3 Q4 F球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。5 `+ s: C1 X9 D8 F6 u
) E3 H# {! |/ m0 G/ Q& x8 F0 S
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
?& z- r7 A* J4 K
5 L3 J; l3 P5 G! Z" O( l+ i2、正确比数
* K9 H- m+ s4 o1 i: i# p7 B* c$ H5 b; H& `
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
, F8 B# X8 q0 n9 X2 r9 \( X- [( Y& U% X, g- m& Z1 e
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。7 r) b) Y& z3 u3 g& u
, \2 u+ X+ r3 A
3、单双
& x6 S( G6 w5 ~) E1 p. ]* i/ i" l: N, b7 O3 a) i2 P
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
5 a1 C, K, P% T- u! `7 Z
: [2 ]: M- F$ W6 d例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。5 q5 ?4 }5 b+ @" U/ W
) `/ o+ B. D* z7 T& Z8 s- n2 R% N4、总进球1 W2 ], O) l: i+ o# K3 Q0 n- k; c
" o$ B7 m( {/ w: q9 o4 b9 U预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。* B' _ `- r0 I. {! t
. P" a4 ?- {# r
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
' T1 p3 s/ a2 ~( }
8 N# r( y6 N1 W) FC、球员类
8 t; _5 `. f7 Z首名进球球员
6 r8 \0 B" u, X
, f0 L; `* |9 C$ u0 X* m9 `3 c预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
$ k5 D# p# F% J) V& R
9 X; u8 P! a5 L1 d k# \「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
- L. O' V$ V' r5 c. u* G* G4 u3 k. Q F X: e6 H2 x
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
! U) ?' d. i( H7 Z5 s. l6 t- O# h# P/ N8 F4 \
D、赛事类
}/ j6 y, P) u3 x# v1 J. @3 A1、冠军
) z" m) |, O( W+ K5 r+ o( g6 ]5 P$ Z! N( h' i+ u
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。/ R0 x8 o6 r5 V: j
0 W. r' k4 X1 F# D; T9 L u
2、小组首名
7 N+ j0 a9 T- p. d4 g! x/ a# A" x; X, u# k% A& v: a& {
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
+ E) ]1 ^! C5 {, C; `: E- M! ]+ N! }/ Z. o& X M1 n! S, C" S! E
3、小组首次名3 h/ q2 n; n K; z) k9 c/ [
$ _0 ~% X) H3 \6 c) N( z
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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