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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。8 M8 c' M( }1 m/ b% n+ S
) U* @1 K; L9 Q/ g# f9 `3 ]
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。2 q7 f) I- C8 ?( ?! \: l
. I0 o/ t- i; r7 I
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
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3 L) s1 j! \" C/ E C以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
% q! S$ `7 X; K% C) P4 s3 k4 [& K* z" b; k3 d( E3 k' o. g4 K
A.胜负结果类0 v# J4 O9 _ C" h; o
1、主客和
/ z T3 |$ I1 h$ V0 `
6 n: w" n7 @! [4 b% I: h! c足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
, u: a- }9 ]& F+ Y" m( D6 N( l5 K2 M3 s) f$ M( L* C
2、让球
3 E! u' E0 g u1 j3 j
0 O& \1 @7 u6 U( [9 ~让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。5 [* d9 ^6 p. @" }
/ @. w P1 K2 g$ f0 f2 a4 L7 s例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
; p+ I* E( s& I% g
3 l4 i% k8 x1 H5 m% Z [3、让球主客和
! ]. ~, Z1 V. X* ]! X; b! G! z* H) V+ S
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
5 ?( | k% W# i w" T- t4 z4 a% Q" }' B0 Z. s* S
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
2 `6 y$ Q/ l0 C3 q; a# T7 {% o4 `+ }0 Y5 _- `) V% Z% D1 F
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
% z% `* r8 r# x2 \+ Q) F* l. i7 g, t9 _# f' O9 C; k
4、半场主客和2 I$ h! O5 E) u e/ i$ \8 s
4 M0 n, i5 p% u& P: Z9 g
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
$ y y8 Q5 r) q0 P8 R- p7 g3 ]4 H5 q c" g p
5、半全场
# ^) d: H. e5 j( J6 I! T
j# h) w5 D$ @$ K预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
% H8 Q6 y7 ~% X3 p" |* U& L( T8 X* A. ^- u5 @( r+ T7 Q- s* a
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
; l+ h- n* |) Z4 V+ ~
5 T0 c2 \0 L4 GB、分数类" N2 _3 q! x; Z6 S" ^
1、大小0 C% X+ h5 S! }
" p# q! {6 b4 Y6 p* U' H球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
5 W0 u; @. U: N+ \$ s3 o/ ]$ E. @6 P% s5 I
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。3 n+ y- W% s4 E } f
/ S: ~6 ~; |, R9 X! j2、正确比数& N: D* s% f: \2 p' M
0 ~/ I1 S; I4 t3 `7 ^( T$ w% u- d
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
/ A+ ^3 b# i( }/ K* G# C- u# b2 @! Z }. |; @& Q0 S5 s2 w+ x
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
8 y2 n0 Q, ~/ @& s$ S
+ @7 H* `: V7 w9 I, H3、单双
" I2 S2 N0 R$ |: G, N: B( `; {
4 ?! I w; b4 h; X* X! g& m与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。) S4 b0 z+ e2 G( C/ ^
* f' T! T. t+ F7 q) f, ~
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。! j2 Y- S1 e* u: C; P6 e" t
( U, ]( t& t! F3 J* S% U4、总进球0 T! u7 Z; E% _, J
; h2 Q: m% V7 K9 x
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
' K% O$ |+ H/ F1 n8 t4 ?! ~7 T7 b; a2 B+ M) ]$ s5 j
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。0 N. n+ h; q2 V5 `' K$ K
3 x; K' \( G: n1 U/ |
C、球员类
! T4 g7 l* m3 O7 A首名进球球员
. u. K$ w$ T. w: j
" r/ V X2 U& k$ O预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
5 x2 ]# Y5 |- R
8 K2 t) G$ M3 C. q/ {' S ~3 Z0 [「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。" G; \. G+ o B ], @/ O& u
. K( c( v" F5 I# r1 f首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
2 {6 ?+ j3 f8 K) m+ R$ g
. H7 u4 T- w9 p2 xD、赛事类3 w. w' Z% _3 u! v. Z! q7 O
1、冠军& S5 `9 U' v) l( z s1 i; u: G
7 K0 ]4 F: _( _: h. g$ Q& E+ `
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
& l$ F) q2 x- {8 O. v& b, v3 j+ f4 L5 U
2、小组首名) N7 |- a6 J0 T8 @: d
# I- f5 k' a* N6 ^7 r( E. J一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。4 K% L" z' T, i0 l$ Q
8 k" Q7 _" [7 I: F% m7 t8 a3、小组首次名
4 [; z/ D) _' T4 H# p& p } B* K! i5 v; y& V
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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