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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。% E4 I2 G( R& A) ~) R
6 w! H- R7 ]2 x$ v
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。6 W" p5 Q$ c8 d4 ?! i
6 Q, i( u7 A- A, @6 x# W
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。/ D% t2 L% e4 _! u
5 f0 e: q+ j: G1 J$ x! s2 F; N以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
6 V. O6 K7 t* ^7 y% z B! d$ w7 Q0 D( D2 V
A.胜负结果类" B" [+ G5 b6 h
1、主客和5 Q/ I. U" z' {6 f8 u$ ~
( u% v% X' N% K; j
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。5 y, Q# K- D$ l
{- p m2 \/ t, |4 `; m3 u
2、让球& z& H" p7 Y% o
8 p' L$ @! V, o
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
4 o7 u2 x( ]% J# k0 M! X3 k8 h- Y3 H, V, D
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
" ]+ }1 r5 Z `- H7 r8 s0 b- Z; i- k$ }6 e; M4 G( \. z* H
3、让球主客和. g- O$ h0 o, p. V/ H5 u
- x. I) f; J! W9 S0 K
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
& ^6 O' E$ x1 U. u
& x# ^# S4 u) L: A让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
5 I" C% o* j0 `, M4 k
U( f/ H# K) ^) ~* y例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。$ X7 i! J5 `# D9 _8 l4 i. ]2 y
$ `1 \% ?/ }/ Z" G. R4 b4 c4 W
4、半场主客和; l4 l$ [# x3 F& e( Q' ~6 e. r
# r, K* I' o' j, r足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。0 Y# F. F* y$ F
# u1 J1 |9 Q1 ~! @+ t$ U5、半全场
( n5 c! S" u5 Y+ ^7 K7 h4 \, z# p8 u
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。( j# n/ f& p5 ?2 S* d, w" X2 }4 N
1 n- x0 j+ W- m例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。' ^, m5 A( V" m; @) u" o8 p5 ^
$ x" e) s7 w5 T. F% F" i$ a1 C7 L
B、分数类
8 E& d5 h% p6 b6 t( f1、大小3 m3 _; e+ ?! S/ a6 U
6 H* F( `# k- P- b1 _
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。3 ^# U( h/ i9 d% h+ ~. h
2 q% c) l ]. T+ |1 j例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。 ]3 {" |* p8 m
5 _) |0 ]9 f$ }) V7 l2、正确比数
! T: ~6 a! A |" G/ [0 k! ?$ m$ `7 ]4 Q4 h. V7 S' C# J
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。) \5 x: b$ K( i! n# r, ]( g7 L5 i
2 J" w9 T' F) I2 K8 `. x
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。" A' o" c3 Q3 `0 s
7 R9 Y: q. p9 C: n0 S S
3、单双
) B9 h: G3 \+ O
1 q. q% [3 a" n2 v; b与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
4 u8 c$ }9 M3 } N$ u$ K3 b/ p
6 L0 I: V5 m- Z7 c- c) X例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。: A$ i) w5 x7 Z- |
* `8 d S' Y# s4、总进球
+ O) J0 Q1 }: D
5 Q0 y$ m( A2 }8 a: M {- a9 k预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。% z" w J8 \& m: ^6 ?
, m) t+ E4 B% g; R7 }3 [+ ]: ?. L例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
. T3 w7 ~7 h v- u3 |( O5 M5 D
. M2 ^( [2 m- P0 EC、球员类
- a3 P5 ^. _3 g2 m% e8 t首名进球球员' r- C; D" W) F$ ]5 j5 @' M, T
! K/ r, k9 C2 b% G8 N' o
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
1 e% s; G5 V4 q2 ]
; d* ]0 ~% N) V「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。$ P! {# ~$ Z# X4 M1 P
' E( ?& c6 }% @5 k, O% q: B首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。+ _( D( w4 u; z' S. Q% }
6 I1 k% L2 n6 Y K
D、赛事类1 m6 Y5 `7 `8 S2 p$ k7 k: D
1、冠军
- x& J" c# e6 j* n6 T1 ]; N& n0 A3 ^ C7 K" ?- @/ D
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
! v& I! e& d- v# I2 t
2 T- n7 b+ z$ Q3 p- }2、小组首名
0 u) I z1 i8 A: j0 m" S% w3 |, ` M! j7 ~+ E0 X( b
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
! i- W' e K2 A$ E
) m; T. v8 z3 X' Y9 S; D h3、小组首次名3 B3 t6 O, u# w/ |
% U2 K M$ X( v" R与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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