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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
( ]$ X7 q" ]2 L' b+ a
k5 T, P" ^% U: e. {9 I- }足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。. Z( j! R @8 Z) y6 \8 J: x; O
3 R# b) C- s# A5 t$ i另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。8 D7 ?6 ]" d4 P/ `9 e" f* n' M" a
( v- f2 v7 A6 |8 C8 w# u
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
1 Y( `% K- t5 X) V
' M( J) j1 Q4 C; WA.胜负结果类
2 C3 f* S# O$ }7 p5 m& O4 L4 P1、主客和% I4 j% M: f; W! Y, r$ g/ A
+ X1 \/ u- L$ S9 U6 u
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
3 A6 q9 j5 e1 s1 ^9 E
M& U& z/ Q* @6 Y2、让球( x1 x, U9 U) F% T* w6 r0 |2 s
( `6 K G2 s2 f+ b- b让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
5 N0 S: z8 y8 @6 u/ H
" }. ?- l! Y, z2 h" ~例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。9 Y5 Z2 T# d2 j% h
! ?* x2 n' \! N! }3、让球主客和
0 O" u6 n- w* w1 ?4 g
7 o* k- P2 W: u) R3 C6 [( g让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
9 h5 R' g* G! r! p( p1 I3 S R. s% r- B3 m" q6 j
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。8 p/ H& F# D: c; r: J- [# C8 a
, N8 n& q2 ^% R5 ]7 x% Y- t- K
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
. \% Y- z6 P1 E% x1 U
6 G+ l" i6 b" F: L4、半场主客和5 @! S6 j* U( l! p& @; K4 A! @4 z
{/ z f" N8 M; p足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
1 a8 s( g( E* M' w& r& j! d% N" [9 _' c) u
5、半全场5 C2 A0 v. m8 W
2 e/ O4 l, x3 Q; C- a/ o2 U预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。% d) V4 M, a" E
; ~' q3 I0 C7 O) N z _: J例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
- }' @6 O/ o0 f7 g' Y3 Y6 {! Q j6 }$ U+ {) Z! Z. X/ v
B、分数类
& u) Q; g3 W& Q, h% |% C- B1、大小: \, G8 I) F' Q
( _& ?6 s& {$ d' ~' v1 H
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。/ x5 v! t8 G! f# H& E. Q8 C- X
! t, U: O/ c* R
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。. t4 S. V3 L2 }" n+ w6 a
; B8 D; d- d& G9 j( W. E( L2、正确比数
, [8 P6 F. i0 F0 d- k ?/ H- b: _( Z0 _' |
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。6 P: ~1 H' O6 S3 W* B5 g1 @: V& |
2 u7 k5 i0 N( Z2 J$ X3 x例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
7 h. K* T8 a' }2 M
; p6 L5 @' `9 w" V; h, G* X3、单双
- V* C$ i$ c# t8 D# r7 V7 _ M: T5 [
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。8 o( Z5 c: @( d7 e7 P1 Z
) S. @5 G' }; I2 K4 u% Y1 R G
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。/ x$ z( Z, p2 T
) A9 J( a# e. u; o" K4、总进球
9 m* N* d( l' a2 M' G! |& y: _" M3 Z' T& |+ P L
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。' z7 ]. \! G9 g# l
% x/ m! N) M% F; |9 k+ F. B5 G
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
+ T) J: V7 P! Y, u9 Q+ E
* W5 g ^/ C2 t' Q% ^4 oC、球员类
8 i! U* }# ?1 N& O( U3 s& Q' C首名进球球员
+ s* a+ S8 u2 E; l6 W' V8 e1 ?" ?4 h! K; m
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。( I& Y+ ?8 W5 ~1 @ W+ H+ P
7 v7 P3 E b' S「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
8 R( ^# I! ?& c1 h1 P
+ E" _8 e6 G) C i首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。) V h \1 {6 u) J/ t& E- b
9 V4 U* T! r U' Y# j
D、赛事类0 Q; m8 p1 d+ Z0 f8 B
1、冠军
7 ^) |3 Q. E1 x! e+ e! X
/ W' l5 i2 m) ~. Q+ b/ r: }+ u4 P- U" A即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
( g1 K3 m# Y9 j; K
2 E$ M( t7 Z0 d0 _2、小组首名
( Z9 D# @$ o6 K4 P7 }: m. u2 S0 Y2 N, [+ W B' F' M
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。 i, l1 g K, g( s
4 r2 ]( k: s v' b9 u
3、小组首次名
: C% M+ S8 d0 F9 R+ U5 e
, z8 G' w( R0 h" A3 I! Q: u与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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