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开赌场所需元素( C& S3 Z+ M9 l+ a; V
& ]' l; w5 X0 [/ `1 {开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
4 v" s: M/ C& X) G" L1 Z% @5 R
$ R9 i6 P4 h5 r1 q7 A" g# |- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
8 p, M$ `" D: }" i/ } 1 y# Z, E3 d% O2 P3 a g5 f: U
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)+ ?" @0 q% ^& E% \- W" i6 m+ u3 o
8 N6 F& P/ ]1 T+ v: t: j% G+ z* W6 ]A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
7 G( `$ j! ~2 P
+ E# b% a" }; r- ~8 m具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
2 A' o5 o8 K8 l$ G4 N6 q+ }# Z6 \3 j
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
. q2 L: X+ k- a( e7 z- j. k; Q9 j. ~3 C! i. x; |% o7 u. G. Q8 T/ z
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
. J/ o& {& m1 \1 f: j+ O3 {
- {" v% o4 M9 W' u
; w. T% p3 S9 ^, u# f' w老虎機游戏中的DB经济学) v. z; a. h8 W- Z# n: ]" y2 J) o
2 R& R) k0 N; w5 I5 v
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
/ C) P: l. }2 D# ~ x方式:" b+ S1 A3 F9 y" |& [2 r! Q
1.在赌局中的赔率设置上放水
( H; c& j, W4 i让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。8 y6 ~1 V4 a6 @5 [) b9 q5 D
1 |5 v7 D6 V* |1 t7 K
5 {! U# N! X2 c5 [3 M( | E
; n7 c0 Q& b8 Z" b1 q2.继续维持老虎機内DB能赢钱
( i @) e7 C( e/ A$ ]6 Q同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
5 p2 ^; c3 M! L% D$ c! t- ]& e! o! s+ l$ [0 j+ l/ e* i3 L7 R
1 m- x! G: ~' _8 f. t7 Y# A" a' D( U- Y4 [( t& [/ N
3.如果老虎機参赌者数量下降) E* H+ }) ~7 g: Z5 [: R) G
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。' e# W7 [! g8 t; M/ p2 v2 ^
9 T# ?, x ]) f
5 ^7 p6 M* K/ k6 G: \; v
: Z0 V: h9 P7 I2 K4 K$ |, O! o4.赌场进一步改变老虎機程式
% n/ K6 \, d' U1 N1 {1 p当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。2 K, `3 J& e- z0 T7 H
3 e: y7 p4 p0 t3 E# o$ {8 Y; Z2 P: x1 l
o) Z. f3 \4 _5 {% ~- h
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
# }! R6 T7 N2 o9 K8 D; m大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
8 ^1 ?% q# i3 A
: O0 Y6 K" ?& i: L% c! M0 ]& L( _& m, X% l' U, O
( A; L o" j. ], r- @0 Y8 _3 X6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
0 c$ M4 n0 z+ i- V8 H e+ |由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。1 |9 b ?/ c* @+ J/ w
9 E4 m' |5 F! a( M当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
$ I+ G$ J9 ^& v- O+ ~ {( t& {& Y" j1 B; Y& b7 k3 G( ]
做空是什么?
* h7 V1 F1 {6 d& U: r) W1 u同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
( W+ i2 q7 h8 r' L F+ }; R! I* A: o- D+ k/ w: w8 l# `5 j
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
3 x$ O+ A- V7 I3 C, A. w; v ?9 o# k) F8 I+ v, z- H
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?4 P, N" O3 ~1 Q$ i$ S2 T* U7 U
$ d9 k3 E# E; `* t" Q& o" B
& F* M) L O# T$ b7 |
* y) z: i+ D' P, Q6 G7. 赌场会限制小玩家兑换现金
. u2 ]' q6 X( x- d8 O# K3 q) M然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。4 {7 ^: P3 a4 I/ L( O7 O6 V
7 v% C7 y2 [6 `9 c- u玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。' I) j8 g+ B4 }/ s/ g8 A' q1 J6 U
$ ^/ c" w9 ]) [, s; {
. _' X* B n. y7 |9 i1 X
2 B+ n0 e n2 [4 s9 _8.赌场宣布游戏作废?!, I Z/ l4 X2 Y
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
' g$ d6 j4 P4 i0 d0 w/ E/ F1 v
0 l5 u+ m4 W, e5 m7 K玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。* M$ ~$ Y7 @" O% }& q
" M, H7 a8 J* e) p0 C) |' F& U然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。- j1 _1 [2 V6 |6 u1 R. o
2 _* ?8 S) Y4 R( p y/ P) I! z7 i3 |" Y- L+ T$ Y4 b3 q& i
4 d" a( Q" q a% Q' S8 t S+ l
庞氏骗局的吃角子老虎機结局
7 ^" H. h7 x& ~" S- u+ j( k* M7 H6 l! y8 N8 q
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