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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。+ r" J# O  ]$ L, Q. p2 p8 ?

" K7 O: S7 M# C9 `21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
5 r. w8 W8 Q$ u: b) E6 \3 y. [6 Q& d' d9 V3 b" V) C
21点怎么玩6 \# K* B! L/ `3 q
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。2 I7 j, `3 v% y& e1 _4 F6 _
0 P/ O% D: L9 [) P
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。$ K. J# |6 b6 w) q

( o) _) N  _/ _首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
  v+ |3 l) v0 R9 W- e5 Q! f) D9 G1 I' ^) E
● 拿一张牌(Hit)! |2 b* ~4 j( r4 }* i

. R/ R& S& @/ F5 H. c5 k' V% ]* D● 结束拿牌(Stand)2 W5 ~+ [. @  J6 U! _
9 ]! m; E  q: ?" L6 w3 `  f$ f
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)& z: a$ @' w6 M# A
9 F9 m! z. U7 S! T. |
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
: k2 A9 L' P+ z8 C; W/ j+ x) ]
" j. W2 k4 f( n2 S. g* Q● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)$ F' ~9 R$ C  k  g( |

5 y9 m- T! x" D, Y) A要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
/ u- ~9 O) q2 V: l; r# U2 R' D. ~7 d; W" V
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。- a, N4 N' s6 k7 h- P# T- O8 p# ?; E3 A

& t8 \- q! {: {* z* X( E, o, W当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
, {, [* Y* s  k$ c/ Z
  P0 g% q* W0 P0 r8 ?0 F3 D高端赌徒如何要牌) }1 B( E# i7 V3 r3 `2 `
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。8 C5 \2 K( w% L$ I! F9 E) c3 I, o; y
/ `% X2 P: v2 A
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
! X) z7 X3 Z% B0 \2 j1 |3 I; v$ r6 r  T8 V
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
$ n% B% L( Y3 G. S: p/ t
, F6 ]! D& F- n1 t3 d为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。4 S. t; d( d  k: h: X
" h" S6 q, a* c( L
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:4 u& s% O- v0 h3 E

& y% }: b% v8 Z) _F(H16) = 8/13 = 0.61538
( Z) A" j4 g" ~" Z3 U3 e; U; `5 ^) O2 S! |& @* D$ l
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
8 F4 f8 [4 `8 z5 I+ M! ]# C6 R4 y+ e1 N
. Z: W/ h# M3 I( CF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
& A7 X0 L  ]0 ?3 O9 G) A+ M' X1 L/ d8 G& K: _
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。- S0 w% r& b; B5 }7 a" N( ~5 ?
5 k$ j# J+ y6 T& `  _  G
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
; v8 h; o/ _4 D% R' \  c: \4 r/ n: |$ m
玩家没爆但是庄家爆牌$ ?3 x$ y$ A, B5 v4 a# C$ W
- n" N. \+ }; j% o) U* {
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
! {9 n3 x0 Z& Q# b/ ]$ M爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。5 K' ~( I3 B+ a. A
8 A8 _( |7 H9 C
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:- c+ R/ z2 U0 S. h6 _
/ o8 F+ Z; _5 |9 i+ A: T
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
, a& \% V( b+ J& w7 @! {
9 E) `" p. F/ N  J  @1 I类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:- c. D3 ?8 j9 k. E( q' Z# L' \, j" o

2 I* i" r3 f+ M5 G0 h玩家拿到21点,庄家拿到20~17点6 F8 |. b3 v$ m0 i

* _- B# U1 F( y5 H玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
$ ]  D( D4 X3 @) n
% |8 B& h. u6 Y( I  ~$ V$ A3 z6 b玩家拿到19点,庄家拿到18和17点+ g; D& W0 l# o* F) N" n" w6 C
0 }1 O  p/ S9 g
玩家拿到18点,庄家拿到17点0 r* X0 v& _) d1 v% O9 _/ K
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:- I1 i  V5 o+ @

8 Q& y5 I9 y, y4 VP4 = G(H8)×G(17)
0 K7 A# ^$ f2 w7 h0 ^( b. H5 L7 W( {; C% L# u' k
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
# Q/ S  v& Y. g! a3 w/ B( h% q6 s) t+ K! z0 T( Z* s* ]
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369587 E# q( {+ t1 x- y( B# ^" m# B  A7 l

* q6 A0 F- G, V- Q, a前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358315 I) Q9 n; W+ u$ x8 [4 ~

5 ?! x$ q; ~% G" }3 t" hP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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