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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。' X0 Z5 `% X! @+ i
* f+ X4 E/ G+ d7 z% I% D. h
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
) I) g+ s& S$ i4 T: W/ \( }" L  f
! M3 i; @2 m( k: D! @21点怎么玩2 c$ F0 {9 n- ~" A
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
8 P; J4 Y( k3 }# _4 O
' N1 V, h, ~, n) f4 o, n这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
  [- h. J; g% z0 t$ e7 _
- U( c3 {+ M9 M  t( P首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:3 r/ q6 w0 P8 ]  Q  d
7 t& l6 L- W4 j& M
● 拿一张牌(Hit)
. b9 W2 v+ _! J/ \  @5 q) [. M( X
& E. _2 c' O% e2 w+ s● 结束拿牌(Stand)$ z  v- F  U1 i$ P, I
0 A: K/ ]  k2 Q, ^1 [, s
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)3 X6 `) y' F8 V2 \" Z

8 h2 T9 r% q/ q2 f; N  Y● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)* U# l7 h  ?2 \, N6 Q) O6 F. k

- P" O  p  s. g( }0 j: i● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)* U! A  V* ]( N! e: i0 _

1 M; u' p6 z! H; X) y要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。& L! \8 S$ v$ C6 ?# E
: ^4 U( S2 L6 \5 @: U
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。9 O  A! Z6 _. z, i* T4 u  F

% r4 W1 o- Y; q% O2 t当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
8 x, B& p" Z- R7 N; R/ s% `/ c- g# g/ X+ \7 ?" I1 f8 Q' m+ c' R3 I
高端赌徒如何要牌% l) @  Y6 l, Y, A* ^
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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21点好玩吗?.......
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。, }! v8 x; L" ?) @- c4 P' F
( _3 x7 o' `) [, m, O
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。9 q% h7 u$ g6 B+ [" x9 D' Q" r

2 n4 F' E( ^3 Q8 h& c, |仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
8 P$ M- r: j, V: T' h7 C
  l/ K" R& G% t# m( T为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
+ K! J; Z# B' ^1 K: |, P! B: P0 g: F1 |
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:& ?$ I* }$ g7 n+ ]& E2 M
+ n" U$ A! j8 z+ I" }* I0 k6 t8 M' g
F(H16) = 8/13 = 0.61538# h" I* N* U5 m" V( K
0 B3 s9 _  s4 t
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
% Q' G5 P) P/ c" h) Q6 D% M3 h0 i( T/ e
0 I( G! h- F( r: @9 PF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
+ |  ~' J! ~1 [) N+ o
0 p+ ], T# Z; `- r$ B& e" q$ d同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
* M1 r  r# R( b7 `% w7 O0 L# ~$ I# y. y4 Q0 d
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:3 V' A5 m, i$ S- u7 m7 }$ k

8 [6 \6 X' A, V1 l, _5 }玩家没爆但是庄家爆牌
8 o$ s, l3 w& d* }; m
& a' e0 r2 S( n( W玩家和庄家都没爆但庄家点数小
8 \! `/ |4 o. w爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。3 G1 Y9 j* L9 Q% Q6 U3 \9 K

) N1 u3 X& c* J' V& P2 l7 w如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
- Y: b% u$ ~$ Z# d2 o, F3 K* E/ Z% Z7 d( B0 E
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076923 {. [, t6 n( `. g" Q

: `5 Q/ `8 t7 p2 [类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:, {3 y% K$ f* e# M! K& u

! s! K5 U1 ~. U! b玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
+ M, X/ c2 Z9 {) q) ~/ [
6 V4 X5 r: j  t. @( {1 \1 u( G玩家拿到20点,庄家拿到19~17点  d  m; F" W& s$ r7 ?/ ?8 v

) M9 S0 R4 S- i玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
8 d" ?1 N0 L7 N! o, h# Y: R/ \$ X  [& ?* H
玩家拿到18点,庄家拿到17点! U. m: S; Y$ j4 V+ o; G  N3 f! i
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:7 _' U- r) O3 P7 v: Z  @, h
3 {# R* i, M3 P! R  A8 l% w
P4 = G(H8)×G(17)
+ ^2 k, T$ k7 K- ^0 a' w
  b0 G* v* T$ ^4 w1 f; \- h2 l( u同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:6 l: W) d. j& t# T8 V# g4 x2 A

( G: G- l0 S2 S8 kP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
: b- d! {3 ]5 f
2 v$ p, K& n5 W前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
8 g9 b4 u3 T* ]/ n6 y
) f5 C) s# f& HP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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