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[打法交流] 深浅筹码起手牌的权重(转)
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顺着第一部分的思路,我们大概可以得出这样的结论。对于浅筹码来说,基本上你赢得了概率,就赢得了EV。通过选择好的起手牌,早早把自己立于了不败的境地。而深筹码远没有这样简单。虽然你通过选择好的起手牌在概率上赢了,即你赢走的锅底数相对于你进锅的比例非常高。但只要输几个大锅底,上述那些小锅底是无法弥补的。当你筹码超深的时候,只要对手一天清你一次,就是毁灭性的。% z4 k1 ?$ O  x. j

0 [; Q1 w9 v. k6 J  }6 |起手牌好,保证了你能以更高的比例拿下锅底。这些锅底包括在四条街翻前,翻牌,转牌,河牌敌人fold掉给你的情形,以及打到河牌你亮牌的情形。但你这些许多是小锅底。可能只动用了10%甚至更少的筹码。
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那么我们来看看好的起手牌的共同特点。最好的AA,KK,QQ,AK,JJ等。比较好的10,99,AQ等。他们的共同特点是,要么已经是大对,要么是在翻牌去中大对子。总之一个字,就是牌“大”。 , B% x" J# u: ?9 P* }7 E/ q
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这样我们打牌遇到的第一件激动人心的事件,就是中了超对或者顶对顶踢脚。例如AA,100%在翻牌中超对或者顶暗三,KK 80%多超对,AK 33%顶对顶踢脚。对于浅筹码,中了超对或者顶对顶踢脚,意味着拼命。 ( L2 M! z% D' c" M: Y
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因为在大量的时间里,顶对或者超对,在翻牌已经大大领先。特别是AA,只有对手中了暗三或者两幅对,以及一些魔鬼牌类似天顺天花天葫芦等,我们才落后。而对手在翻牌直接中这些更强牌的机会很难超过20%。只要我们1赢4,就是SPR小于4,拼命是无条件的。正因为如此,ED Miller才给出SPR小于4是 commit自己顶对顶踢脚或者超对的门槛。SPR小于4,我们可以拿好的顶对顶踢脚或者超对去拼命了。
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当然,这个要建立在良好的起手牌,超对至少要JJ,顶对顶踢脚也就是AK,AQ,KQ这样的起手牌所形成的,类似KQ在K28翻牌之类。而A6在456翻牌上是不能算顶对顶踢脚的。8 t. k, i7 g$ H, C, O% {& m# V

; ?% s5 n  q1 i8 h# b对于浅筹码来说,我们中了顶对,轻易地套牢自己,是一种王牌打法。深筹码,就不能轻易把自己套牢,随便的拿了顶对把深筹码拼命,可能让一个短筹码的无敌好手在深筹码成为输家。这样的例子见得太多了,因为顶对有二个缺点,对于深筹码非常致命。
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一、一旦落后兆死(drawing dead) $ H/ Q6 V+ V: \# [+ |# @

! \, j, |' d" H8 t8 y- _5 Q% e当然,我们兆死的概念不是100%死亡,一般大于95%我们就可以认为兆死了。最主要的drawing dead方式有几种。( M- b$ D! ]+ d% f
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1. 撞到暗三,你手里AA,在258牌面,对手55,你赢的机会不到10%。如果你是AK,在A58牌面面对55,赢的机会几乎就是0了。8 x# N+ `7 i3 m# [) A* y. I( y' L
# q+ H+ @4 T, O9 @8 T
2. 撞到更大的超对,你手里KK,敌人翻牌前隐藏了AA在手里,这个和撞到暗三一样的。
' U$ O* K8 A+ L
: k% @/ ~+ ^; O3. 撞到天顺天花等。例如你拿了2个黑色AA,翻牌678,一旦敌人有了顺子,我们AA赢的机会十分渺茫。当然,也包括翻牌3红桃,敌人中了天花。这些情况,由于翻牌一目了然,比撞到暗三等更容易逃生的。
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二、不隐蔽,implied odds不好。
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如果你玩了AQ,对手手里是KK,在A26翻牌牌面上,你很难赢很多钱。傻子都看见那个A明晃晃摆在桌子上,想赢KK更多的钱十分困难。  x& d8 Y! e1 R, X6 l/ t
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由于一副对的这些特点,注定了他们赢小输大的性质,在深筹码就成了麻烦。如果用SPR来说话,就是我们无法经常性地把SPR在翻牌前设计得小于4,甚至不可能小于10,有时候会20以上。如果轻易地commit你的全部筹码。在SPR大于20的时候,你可能输掉比锅底大十几倍的剩余筹码,这无疑是致命的。
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而在超深筹码下,即便SPR小于4,是否拿了顶对应该无条件拼命,目前还没有定论。以我的经验,在2/5无限上,假如我们手里AA,在278,两同花翻牌上。如果我手里有500元,拿了AA翻牌前raise to 60 and 有人靠,锅底120,手里余下440,SPR是3.7,这是个easy 套牢自己余下筹码的情形。3 v" _9 e4 M8 m2 N0 u0 a1 x

) n7 x8 A7 i0 [4 D, C6 C7 L而假如我们手里有5000元,拿了AA翻牌前raise to 600 and 有人靠,锅底1200,手里余下4400,SPR仍然是3.7,这个情形和手里余下440相比,虽然SPR相等,是否该拼命余下的4400呢。目前仁者见仁智者见智,尚无定论。 8 |% k" D1 ^. q# q' Q

* F. S4 Y' V1 y9 i$ l* X" [" e& |这样,深筹码和浅筹码在起手牌的选择上,经常会有区别。我们传统的好的起手牌,到了深筹码可能成了麻烦牌。而短筹码的许多差的起手牌,回到深筹码可能变好了。筹码的变化,给不同的起手牌重新赋予了权重。5 A. a+ n) U4 f8 C8 E
" m8 c1 \7 ?% m/ X7 Q
好的深筹码起手牌,一言蔽之,就是具有形成坚果能力的牌。因为我们希望拿了坚果去把我的深筹码打全进,而不希望拿第二坚果,更不要说一副对了。理论上,任何牌都可以形成坚果。就算72,在22382牌面上也是坚果,但他形成坚果的能力,要比同花的AK相差甚远。
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坚果就是打到了河牌,我的牌仍然排名第一。比如你手里红桃A7,到河牌牌面如下:23JQ7,三个红桃。你的牌就是无敌坚果。
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可第二坚果也经常很厉害,比如,AA在A229J牌面上,假设两个2是红色的,虽然是第二坚果,但是仍然很厉害,几乎可以无条件拼命。7 K5 u4 o. ^/ x. S/ Z% H
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同样是第二坚果,红桃K8,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,经验告诉我们这个第二坚果却不怎么厉害。要比AA在A229J上的第二坚果战斗力差。
7 I5 F" Y3 |. `. l
# _2 N% F3 l# T1 P# b' w2 O为什么会这样呢?原来,起决定作用的因素不是第一坚果还是第二坚果,而是你的这把牌在对手所有range里的排名。 9 C" r6 `2 a1 H7 @) I

3 s: L. b$ q! U/ Y$ K5 A0 `敌人手里的两张牌的组合数如下:
! _( ^" D8 n$ R& A. C* n5 N5 f
8 g1 V. s# L( U* r0 A$ a你手里两张,桌面5张,未知牌还余下45张。对手手里的牌一定是这45张组合,共有C(45,2)=990种。 ( s5 \8 @3 A7 D' t# N' s

* E3 k/ O- \' T1 Z5 [& A, F我们来看AA在A229J牌面上,绝对排名第二位,仅次于两个红色的22,再无其它。所以AA牌第二,他排在2/990大约在2/1000好的地方。
9 R6 V# G% r5 E
' S5 K. j# |& Q4 c' J再来看红桃K8这个第二坚果。你Kh 8h,在2h 3h 7c 9c Qh牌面上,落后于Ah 4h, Ah 5h, Ah 6h, Ah 7h, Ah 9h, Ah 10h, Ah Jh, Ah Kh共八种牌型,所以你的这个第二坚果只能排在敌人所有range里的第9名,他排在9/990大约10/1000的地位。因此,比AA在A229J牌面AA的第二坚果要差好多。
. t+ O6 |8 P+ Z9 ]
- a" B2 W4 F2 ^" x这样的话,许多短筹码的麻烦牌例如同花A7可以去成坚果同花,然后用以清掉敌人的同花K8。只有在深筹码情况下,同花A7才有了玩的价值。  W& M. n$ {8 M. t! h
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但许多人夸大了这个权重,进而变成了自己打得松的借口。要知道,即便你深筹码,许多时候你的对手仍然是短筹码,有效筹码仍然是短筹码。即便对上了另外的深筹码,许多时候只不过造成小小的一锅,并没有体现出深筹码来。
* h/ e: r) z! S2 m7 P
. D2 v0 V" N! Z0 w4 y' V# f- I只有在一些特别的情况,对手很弱,我们才在有位置的情况下玩上述被重新赋予力量的牌。大概列举一些情形如下: . ?# ]2 X* z% G9 D2 S9 x. U7 h' K
1. 一个拿了顶对深筹码舍不得撒手的对手。
2 I8 o$ H6 b) y) C: M( C
2 R* V( i$ F3 z7 t/ q" D+ M2. 对手的牌很易读,而且知道他下一步要做什么。
% h; G# K$ j6 v" y1 ?$ M
1 E( T8 _9 m3 j6 R2 j1 ]3. 对手经常给你便宜的价钱让你追,而追到了你重注他又跟。: L" @, @6 d0 r
& e/ g+ A4 |9 }2 Q, K7 H( O  P9 {  @
4. 对手很容易被偷。" i) G+ G5 y( [6 X- D5 V

2 }7 L6 `% `7 T* m6 ?) e6 B3 X等等上面这些具备,才可以玩这些牌。一旦武装了上述武器,我们发现,深筹码是一个全新的世界。 ) S8 w: q. M9 @

/ p- k7 t. E2 N6 {关于起手牌和筹码深度的关系,老霍做出了更精确的定量计算。即,我们不是每一把牌都需要坚果去清理别人,即便在超深筹码下第二甚至第三坚果也是好用的。毕竟,来一次坚果还是非常难的。这样老霍对应不同的筹码量,和某一种牌打到河牌可能的排名,建立了可玩性指数系统。 & ?+ V$ n) Z  a. Q1 W7 I9 l
- W+ Q- `" {# e- Q8 W! A
大概意思如下:3 _/ T  s6 g7 z0 G' X$ f! q; l

3 U9 O+ J4 F* J4 z0 B如果你只有20BB的筹码,只要你的牌最后能落到前30%的好牌范围内,就可以套牢自己的全部筹码。而前30%,只要顶对顶踢脚就够了。如果我们手里AQ,在A287J不同花牌面上,就足以进入前30%好了。所以,20BB时候AQ中了顶对,眼睛一闭无条件全进。3 P. ^! |8 o0 z

% Y9 Y. ?( I8 O- B# j而到了100BB,我们却希望自己能进入前10%的好牌。而AQ在A287J牌面上是不可能有这么好的,所以100BB顶对顶踢脚就比20BB难打。9 M- h; z8 ^. h% ?$ |( L" ^

* V( x9 b) _$ P  v" B) t而到了1000BB,可能我们只希望自己前3%的好牌才去拼命。再深,可能我们排名第二也不敢拼了,就即便名次在2/1000或者0.2%也不能拼了。
' Z; A: Z7 b  M; u5 Z/ |
- W; E8 G; w, f! j2 z7 Z$ q) u# L我想起了我刚打牌时候遇到的老刘,当时打有限,他偶尔打一些无限。他不停的告诫我,千万别打无限,因为他曾经看过这样的一个例子。在温哥华某2-5无限桌上,有两个家伙不知道怎么就把自己的筹码都打到10000了,接着发生了这么一把牌,翻牌A55,锅底只有50元吧,翻牌让让,转牌让让,河牌第一个bet 50第二个raise到100, 再raise到300,1000,5000,全进靠。最后一个AA,一个55,老刘说,你看无限多可怕啊,一辈子这样输一次不全完了。老刘讲了个2000BB的真实故事,能帮助我们理解第二坚果的处境。6 j3 T1 T7 Q- i% _1 h# ?- A. w
% a: a4 R+ g& W( H9 k
当我们20BB时候,我们只希望自己到河牌能在前30%的好牌之列就可以了。而AA打到河牌,有90%的可能在前30%好牌之列,于是老霍给出一个可玩性指数的定义,用这个90%除以30%,结果是3,那么AA在20BB的时候,可玩性指数就是3。 , }1 f$ R$ p7 f% {* W

8 y6 O8 E# O5 X/ \而AQ打到河牌,只有51.6%的可能在前30%好牌之列,所以,AQ在20BB的可玩性指数就是51.6/30=1.72。
. s) j6 S8 Z  S6 b
5 Z7 j1 f6 ?- x6 s6 b2 A5 ^: T这个可玩性指数,随着筹码而变化。
, D" y9 g7 T6 k% V: g* q% l
" r- w" S9 [6 M8 G当我们手里有500BB的时候,我们希望我们的牌到河牌能落在前3%的好牌里。而对于AQ来说,AQ只有4.24%的可能落在前3%好牌之列。所以,在500BB,AQ的可玩性指数为4.24/3=1.41。 , ~( m0 c2 R+ V

( h: H  Z& X& B) N; t有了这个可玩性指数后,老霍得出如下结论:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。4 A0 Q1 B  d9 l7 I5 }6 s* s) p2 |% w
( j2 a7 m8 j" b* a$ o" m
通过上述老霍可玩性指数的各种表格对于深筹码,我们大概总结如下:
# a+ o3 [, m/ r  h& p) L3 S6 ~! Z: a& w: Z+ i
1,小对子的价值下降,底暗三不是拿深筹码拼命的好武器,一次set over set对深筹码是致命的。
, q% [# a1 s" j! O8 l3 L4 h8 u- X' g; G1 P9 t
2,小同花牌不好,如果遭遇了大的同花,会丢掉自己的全部筹码。这样,小同花顺的价值主要在于顺而不是花。
/ v& ]! N8 }8 w3 f1 o* d( _6 ^5 N& p+ F3 Y1 v/ ]
3,大对子价值依然好,表现在顶暗三以及顶葫芦。' _7 H4 i/ T" O2 Q; ]
7 G7 Z" n+ ~2 D! ?' q
4,不同花AQ,AJ价值下降,中顺子能力太差。
& {1 l8 ^& n3 D, u5 y1 Z/ f: G* W1 Z3 _3 e8 B; o
5,A带小的同花价值增加,可以捉拿对手的更小同花。 9 Z4 M4 ]. q2 [6 R. m8 K

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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30#
权重的考虑,也是很重要了呢
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29#
权重的问题还是很深奥了的
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28#
深浅筹码这是可以在看看啊
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那么是可以在看是什么权重了
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起手牌往往都是很重要的
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那是要好好了解的了
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24#
这是在说的啥游戏啊,标题这样命题没有主语
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23#
这个理论也是要看一下了
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楼主的理论打法,玩起上来确实能控制振幅
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21#
楼主的理论打法也是有在记录中的呀?
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20#
学习理论再加上自己才能变得更不错!
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你估计也是一个理论很内行的玩家,谢谢楼主的分享。
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18#
这样的理论还是可以多多学学一下。
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我现在还是研究一下理论打法,感谢老哥的分享,我也来学习
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16#
具体的理论打法还得让朋友来解答啊
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15#
谢谢楼主的理论分享,也是可以学习到许多的。
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