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[打法交流] 基本概率,了解赌的数学。
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1#
了解机率和或然率
1 ~; F7 W" _3 y  p1 \) _: `/ E概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: % i- G/ P/ c- H8 k: }4 I
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 , f0 G, }" p9 D6 ^. v0 D

- u7 ]$ i& s: y' ^/ ]* v2 W- ]+ K一堂速成的或然率课程 4 k- Y% ?& I+ K  p9 P0 R
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 1 R" I5 f: s& r5 A- f/ X5 ]& P
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
5 H- z, E, ]+ K2 D7 {  G! c. L+ JP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) ( F5 o2 r- i8 f% q+ _4 @/ n& B
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: 1 u( x( n/ c: h
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
5 q5 V. M) X/ x        = 4/52
; N, W  `: K% o                                =1/13 ; J' d4 ~2 T- p9 t* }

- ?+ F! O2 ]( _

; p( h8 @8 Z4 ?5 a其他任何一种机率的表达方式 " v+ l( ^1 F4 C" D. h0 [" G. G
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 8 o7 Y6 a9 E9 s! o$ K
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
1 G/ A* n% w( {- `- p        =13/52 , U' S* c9 A* Q* z7 T9 Q9 ]7 ?
                                =1/4

- k2 B% O  W" y0 I$ b" q! T首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
! D2 I9 D  {8 n+ |1 A1 \/ c让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 / P/ r2 l! x+ V( M5 y' l$ j
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。 1 R/ M. h3 W1 h) F
表达某一事件机率的不同方法 / k/ e: n) ^; T1 o& U
1)事件   抽到梅花 ; M8 d) H7 N7 |. ?/ Q
2)敘述   梅花的牌数/总牌数 : V& |3 D% m) {% a2 s  F
3)分数   13/52=1/4
8 B# E  `' H% J' J% @4)小数   0.25
3 s2 |; l0 w+ \5)百分比  25%(小数X100) . k: _* I5 Z. j* ~& @5 T
6)发生率  四次中有一次 0 I  \: ?5 i5 F2 m7 @/ {' C- {  t
7)比    3:1
) u8 K$ J/ R1 T; B' L) \  m7 a

: ~0 U* p! n/ R7 Q基本机率法则
2 y9 `% C1 q. X% X如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。
- s  u, z: M* {# u(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间
+ w5 _/ p4 X1 e& F+ O, w* ~6 p当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
0 T% H. r9 N& x$ a& O4 H当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
; P4 M3 G) H' h' N6 q- X机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 4 _3 D0 i" E# i1 ~' b: h  @7 I% n- s5 W
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 / w( R9 m7 D8 j+ g% k3 z, D
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 4 l( o4 P& O( C
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
: p) |+ u% z$ s: `8 p
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) 1 W- R7 y5 B7 r
                                 =1-3/4
, J( p+ X1 x- J; z: J; f                                 =1/4

2 I( S$ c& O6 h; a8 v0 Q! {( l
/ D6 P1 p5 P2 z3 E  w( Q; @* @(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
! S* {. R' F6 \% A6 H4 R是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 8 i- i7 g' K- X. S9 |* k/ @9 X
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 5 I3 ?& J, j- Q$ L8 D
* k. O$ F# V& T0 k/ ]& N2 }
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
. i; ?" E, F; f+ B* }! U& v. d$ i这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
7 u) j* F# J( K7 c: K8 j( I' ]" Z# @: ?$ q
经典的机率实例 9 t! C# X" @8 w% d% ^7 K1 c8 O6 M# w
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
, ?9 \8 ~" S4 r# y+ T在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: ) F" \* c' L# R' s6 ^- H
P(6)=1/6 ) m: t; p, D7 }$ k
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3

  U' q% Z* [7 j  f1 B5 t! X3 P6 k他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) 4 k0 }% y% A& q( J- S6 ]- @
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: . G/ _% ]  Z5 Z/ }( i6 b% _
P(6,6)=1/36 - m# J# I6 q7 _1 d
P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
$ r3 e, |: O/ Y8 ]
但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 5 ^( r0 ^; s6 m+ J( `. Q1 i' v
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
, H1 m- W7 F" _6 P- NP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 - }+ O, f# V. ^3 L7 m$ r
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
* v0 \& N# V  I; E$ y" ]" s: p
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) 8 s3 y6 D6 X8 S# K' F" p9 I6 J
            =1-0.482 6 S9 m5 a  Z+ F+ @# C" I# i$ F! _
                                             =0.518
7 Q: I  N: a9 _  {' }
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 ; i7 x; K% r3 ]9 |
  薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 8 Q6 {) V& N5 E1 ^6 L- y
  现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的: * S6 R% D- f1 s( t, ?: W
  
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 / u4 r4 q9 w+ ]' {2 u% t
                                                                     =0.509 * O, {( m5 _. u, ^  Z& b
        因此:
" h( f: i0 e' f; s/ ]      P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率)
8 ]6 r. \/ Q8 C' I                                                                =1-0.509
7 A0 r2 {' F( [- q- R1 Z                                                                =0.491
, S7 L$ h1 Z, z# y
            
8 g2 [% T, o& h          啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 ( s0 H4 V& l4 w9 D; N$ ]& p5 N

& S2 i" u. E" U1 P! E一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 " T" v+ ?3 b8 `; ?7 c3 Q& W5 W
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! $ p# D) N& n8 d. ^' L! G4 s
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 . M) ?. K$ h. m' I
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
, M% i( }6 H  D# G: F. L: k4 v
: A- f. R2 [4 j, t/ U" u比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。 ; k$ \2 a- P! T9 q1 `4 p! g

. ~) w4 o$ E6 X8 X
7 A+ V6 b1 c0 |' g# z2 o
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看看好东西!!!!!!!!!
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太好了,长久实用
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76#
概率就是概率....而已
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75#
已阅 非常棒学习了
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74#
好复杂,但都看完了,懂不懂不知道
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73#
无人可破的概率
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72#
很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。
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71#
真是好文章
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70#
数学知识也很重要啊
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这文章真的是只有高手才可以看的啊
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学习了,不懂概率赌是盲目的。
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67#
本人数学较差,得慢慢消化!
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真的是太深奥了{:4_102:}
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机率我也在算,最终输给了贪
头像被屏蔽
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要盈利就是好事5
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这个内容也太详细了,还无法看明
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62#
理论派
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看了好多贴,有什么用么。。。{:4_102:}
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