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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
) Q+ ]5 P& Q9 S) n8 ~  t6 w
+ Q' g* r; f% X% \# c$ |7 I21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# w% ^8 J8 S# t% ?1 S2 K5 t8 }9 e+ N4 D4 F: {: ?
21点怎么玩" W7 }: {8 p8 P9 Q, z
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
: o. W4 }/ l, G+ e3 a0 o! z0 P0 p8 x2 S' b5 ]1 U9 H
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。* z; V# _9 `) o+ H- M, D" T
5 K4 K# I' v9 w7 u: W9 E
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
( o* W% R' Q$ ~
+ a# l8 b( G' h( Y# H( v● 拿一张牌(Hit)
" _3 M; V6 y" @  Q/ _$ L) E& Y% `: V- r9 r% p! |
● 结束拿牌(Stand)) L0 M6 i4 M7 [6 b& h
1 r6 ]$ Q" M) W
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
5 P0 `+ q3 N' _5 A9 H4 z  q9 c4 U0 g* R% ~( m- u& d  X: t0 E6 _
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
( W" `1 ^* `  M6 J# u7 |( |$ g" L
! ]1 _) }+ f" G6 a1 _0 n8 f& P1 x● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
0 y; p7 F3 F1 ?9 h
' N& ^4 R9 Q# A9 P; |要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
* }. K  R1 r# n: S5 t. S4 q0 C: Q2 Z
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
- Y* k0 C( r3 n8 P
( b2 f0 }$ B& R( g0 F3 n0 l" z当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
. s( M! z/ R! O! H1 O; C2 r+ b& |0 i# F1 a5 D! k: P
高端赌徒如何要牌
" e1 H7 ?% b: {" @可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
% ~: a) {' m3 W/ f1 M$ @0 C( L; v
: D  _0 r4 b) l. R' c剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
' k+ @, x& O5 f3 _! D5 |3 v1 Y
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
& M$ U- b0 B& [( F
8 {; P* @3 k% J3 }为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。5 T2 O8 a4 }8 r# [$ b

3 V4 o, j. @* n: ]4 {& Z0 ^如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
$ l* i0 j3 I' ~& ~( }7 n
5 _, G/ C5 b4 x  RF(H16) = 8/13 = 0.61538
2 T/ B* }5 i" I3 `, r# e4 ~2 B/ y3 |9 f
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:9 r0 x4 a9 f. v; P, ?; w& V
# v  y& Y0 q* m& S  l3 n, T& ~
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
/ k% q# m8 W4 [$ S( P0 @
# X( |' d+ i. D) \# E0 {$ H同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。1 {. w: a. Z9 D3 s' g
* \; K. N4 G$ U+ J
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:, j* {9 x, A- b& L, O
$ E7 c+ k' Z0 k: @' K9 G5 ^" |
玩家没爆但是庄家爆牌6 ^+ i% Z& n+ |5 |; M6 L# z; A

* m2 G0 o; L: J) G4 t+ {玩家和庄家都没爆但庄家点数小+ d2 g3 \9 k$ v2 Q6 Q& Q# ]
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。" O) e$ }' [+ {; O

0 g! X+ E; n" O4 u$ M6 c3 ]如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
$ s. M0 c' r% u  |" }
0 j  T0 B! v1 d9 e8 B7 TG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692! V/ [" Q; |- I, L7 U* i
; \# Z1 h" l, N1 f( A
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
& q. v4 H9 w9 n8 y) ~; m' p, _4 o
' e( D0 ~) l$ h' {' ?% E( F玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
/ k: M  u3 f2 {% _; A0 d7 c, G6 L2 G( G5 p" H- Y+ k4 H
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点$ T* y7 f! @! Z8 q/ |6 {

9 d" s) m8 |1 H$ q+ z玩家拿到19点,庄家拿到18和17点. _0 Q( m, j4 L

9 b# t4 ?5 O) I6 q9 p玩家拿到18点,庄家拿到17点
8 i& K- g, d3 \  e+ x' K& ^玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:+ Z* m- Y) k$ A! }, W

0 J! @/ C- b0 C' e; ?. P' m% JP4 = G(H8)×G(17)$ s1 ~3 V' B1 @) Q# A' n: f

% J8 ~  a' a0 S0 r8 A同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:* {' O7 K3 Q; u/ o" e

6 t2 f5 ~( t1 v3 ?- o+ t. UP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
: n& q7 {4 f6 ^! C8 F5 P; d9 |; h- y' J0 {2 p
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
1 E9 z% F" S) P9 V9 }& U4 k0 _) H0 D- Z! G" ]) q
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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