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标题: 21点策略 [打印本页]

作者: 闲来信步    时间: 2013-8-2 01:23
标题: 21点策略
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。; F. Z- B: Y# d+ s

) I, s4 y4 V4 g& p21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。- i+ w3 ^& O" `. _# [# J
! k5 U1 ?" S; N
21点怎么玩
. N' x- c1 z: K2 K虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
6 t% z8 S* h2 s. b% x9 ^0 A) o4 a) x" f/ v; b
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。) m% G0 Y: [6 ~" Z6 u" L1 X% n. ]/ e

+ [* F. F, T- x% v+ B  z9 d首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:6 }2 {* A4 H% f+ l/ J- M- `

; H/ P$ _2 J2 N( s5 X- V● 拿一张牌(Hit)
0 _5 I9 o) _9 v1 d3 l% f& J$ Q% a% Q, o$ u
● 结束拿牌(Stand)
/ e0 d% K8 o* c
. ]! G7 L+ u% i' C2 a● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
/ D$ U/ t1 c% W* |* B
+ F( t6 f% V# Q/ ~7 L2 b$ Q' [. r● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)2 D0 \! Q+ w; C5 x9 Z/ T% }

) ]  J( A: J- t) c7 @● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
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2 l' j/ i) {9 A+ F- Q要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
1 v4 |1 B' e& h- g) W/ c2 G
! I! f8 |) _0 w" [! D( M/ ?$ q0 o当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。5 Y: o( V) g: g& {3 E
, P3 ^" \) L" q" T2 n; [
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
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0 ?# f& M9 K4 h3 l2 ?! }高端赌徒如何要牌
0 `( s$ x& L* \6 \; j可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
作者: 闲来信步    时间: 2013-8-2 01:23
3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
0 N) a  a0 n+ H2 N# V
4 I) _7 k7 O$ [  w' \: g0 o3 b& C剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。6 W5 U  K7 d. V

1 w" I  M; j& h0 d1 c仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
% F! H  U' ~. {3 W$ t; T
( l' R$ {% W, R" i, {为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
0 r" P5 J9 ], M1 W. k( h/ \! s; o$ |6 d& F# Y1 Z, o
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:$ V0 }/ P2 }' J; Q1 w; h# ?

, a/ g  b4 p1 VF(H16) = 8/13 = 0.61538# L3 E# K  e$ b7 {$ Q

( Y5 S1 ^1 k" j( T% `& }# y- ~4 C当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:. U$ f8 S3 k# C# T
1 s5 O! u7 M* y
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
$ \2 |! X$ l# z4 w, J8 ?; S7 r6 @
' i0 p+ p* w4 E. q0 O同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
$ h) f8 I' X9 V7 U& }# `5 y- b
8 L6 B5 t; S6 V* u. t" U$ W6 S8 W% W那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
6 ?9 y7 p! @, Z. S* u
; B8 \5 V2 X. C4 a玩家没爆但是庄家爆牌
4 M' G$ e6 q' c! f3 W6 J0 b  C1 S" K/ u2 [9 f
玩家和庄家都没爆但庄家点数小. e, X$ k( }" `. }& O. F( N
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
0 e6 l- M5 w/ B  H3 E
( r5 I' ]- Y3 X+ a如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:$ {0 K8 O( ^" u* j5 G3 v1 x+ @

+ A: x, L/ J* Q9 ?- o" r6 fG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692) w' J% D/ Y% `
$ x3 y: {9 ?- d2 W8 u' j
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:- s+ G7 W2 f1 d* U1 j7 J* s% ^4 ?3 R

3 S: ]5 y; \8 |( x; c0 A5 y0 b# L* i玩家拿到21点,庄家拿到20~17点5 ^" V1 M4 Z. {  l" G  q( n0 _
9 G, e# _; s2 `- e
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# W  g; M4 ]0 S  d2 u( z' \! l$ ~

$ [3 T; I6 i  A$ W玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
0 g2 y1 w0 w! Q) h; v; g' H1 m+ ~* [9 Q* K& V7 A
玩家拿到18点,庄家拿到17点
3 R& h4 Y3 N, w8 a3 t& Y& q6 ?玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:7 B- j0 u% o$ s) V8 h& c- D

% m$ L& F# ]1 r$ F* T- M$ }P4 = G(H8)×G(17): P* K, m8 J' V- f' O, P1 G" ]! O
, p5 g( ~! c# H7 ^4 u
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:9 q* g+ m9 n4 K" s# |" |7 D
7 x  E( f7 q& S5 C* `
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958& c" B6 c0 K+ ~

( g) ^- R% w4 l前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358311 `. p% z+ E* O5 q  h' N

1 ~! V  d- C* FP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
作者: 底层小屁民    时间: 2013-8-2 01:24
21点是不是国际版的10点半啊!!
作者: 七十一条街    时间: 2013-8-2 09:01
21点好玩吗?.......
作者: franknew    时间: 2013-8-10 23:33
经验之谈呀,好好学习一下!!




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