优惠论坛
标题:
21点策略
[打印本页]
作者:
闲来信步
时间:
2013-8-2 01:23
标题:
21点策略
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
6 K- L5 v' D' _- H% q4 u* g
" U7 Q, p; i6 }% A
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
9 o% J8 P; J" s% W
6 t) I- X4 K9 H7 r; N
21点怎么玩
2 N# r! {9 b7 R7 e( Q
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
) Q3 z# y4 ~& ^
+ J! H7 \! k7 T- l6 z' V2 g
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
# C8 t" M8 N! d! A
- o/ T4 y% A* B2 L
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
6 `7 l) f1 W) ^8 H$ X
6 p, z, O* D- z- g1 x1 M
● 拿一张牌(Hit)
& D8 b) \; t: Y* P' R
: g) _7 l6 |+ E) s( r
● 结束拿牌(Stand)
5 t' ^: f" s( Q
2 `: O9 E$ @; e* q
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
6 }+ _8 `8 `% S8 r4 |: }( ^
: B1 n5 s6 P1 m
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
n; R3 o/ F- g9 P2 `7 ^
( F5 D8 C: D! c8 P+ X
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
; Y0 Y; I4 g S; [$ Z! O+ \$ y9 w
! b/ s! v) {1 Q/ Z' L# ~$ c
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
7 W. r# V' t1 x# X% Q
: P; _8 N" U0 }" W1 T+ Z
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
- f. E9 I" q: T d
; e7 y8 _1 J% V5 f% _
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
+ @- l6 p( I. R! L0 i
7 \$ l$ S/ d2 H% \0 f2 o, G
高端赌徒如何要牌
, Y& [2 a6 o& a
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
作者:
闲来信步
时间:
2013-8-2 01:23
3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
8 Y0 m9 z" J+ c( g8 _
% H7 y( X5 e3 G* g# a/ y+ Z/ ^4 n% Q
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
, a8 x$ \9 i; I( U
( ` i2 c+ e( Z( H4 w+ c3 b. \4 f& i
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
* v \& E; Q- G* l3 s- D
( J' f: {5 L; u4 T$ ]: s6 b
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
9 ]# C3 l Q' |; A& i0 l
' @0 f4 W% r& h6 a
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
' ? C; N% E6 O8 B. v: U. r& |
( P* j! c+ h* z: ~ e9 `
F(H16) = 8/13 = 0.61538
' s! S3 W/ G8 o& z6 A5 S
6 b3 Q5 f, a6 H8 \
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
$ S6 ]# n- }* y1 d3 R4 l2 |
- i8 l) Z' g4 B6 |
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
$ o4 @$ P, e4 X' K! R% ^: O! y. h
7 y/ `" ^6 g* q
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
* ~8 i% h- x0 W+ B
! {7 A3 I0 `2 [
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
/ ~' K( }" s+ ^) B
% I# {1 ^ [3 |8 m$ F5 h7 O: `' h
玩家没爆但是庄家爆牌
T+ ^3 B5 v+ k
A7 S$ t4 G* K; L' _
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
9 j2 M; M( a, {8 F$ F' F
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' S! }, C- x6 l+ e
0 n; N* }2 e" i0 N u
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
! ~/ Z: t2 U4 j
0 k( h4 A, U: n3 H# S f7 D
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
* w9 H' g7 q x: n7 ]1 x6 R% m! j
- _& J2 E+ O1 x( x/ u! ?: l9 W
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
b2 u( u6 Z) l" v4 k, k! B. T
$ r! ~+ h) R& a
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
& Y' G4 X" }1 R
6 E; W" u4 S. V5 K
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
# w; }( G2 K' v: y
+ b: S( M) M. \, C' h: R2 A
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
! i1 v: o% Z3 j8 M; q
, @* `) G; X. a, N& V4 H% [
玩家拿到18点,庄家拿到17点
8 b! K" Q1 _& v# D W" x
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
C7 D* S) o5 Q
5 h: y* R% @3 H$ l! Z3 s/ g
P4 = G(H8)×G(17)
6 O9 v$ n& U6 A7 p6 B
9 j& D4 }) c. T: l6 S6 u
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
& @. f7 _9 c" ]- U) _6 T. G J' M
% i' ?7 P1 }* W, y! s6 e
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
3 k! l$ |+ m6 y: d
* |8 z7 g: N8 z! Y; ^
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
. d2 W+ l2 c; T* _; i+ {
: l6 }6 n- Y; @3 \4 @- o
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
作者:
底层小屁民
时间:
2013-8-2 01:24
21点是不是国际版的10点半啊!!
作者:
七十一条街
时间:
2013-8-2 09:01
21点好玩吗?.......
作者:
franknew
时间:
2013-8-10 23:33
经验之谈呀,好好学习一下!!
欢迎光临 优惠论坛 (https://www.tcelue.cc/)
Powered by Discuz! X3.1