在庄闲天下里,50%胜与负,看似简朴的游戏里,为什么会有云云大的振幅,清袋的比红利的多?我以为照旧进与退的相关没有做到恰倒甜头!假如只是一副牌让你猜出庄闲,那长短常公正的打赌游戏,真正的50%,可是陆续串的庄闲让你来猜,就不会再是50%的游戏了,缘故起因是不再是以判定庄闲正确与否来权衡50%胜败,而是用收益的巨细来权衡50%!这样,就已经迈出了正常博奕的范畴,这时的进与退就由为重要了,大部门胜败就取决于此!
是否进退,进退力度,都取决于自身的性格,性格激动的人,就会大跨步的举办负追,这就是DC最但愿看到的功效,激动也是人的天性,DC的保留就是看到了人的这个瑕玷,并以此为保留之道。怎样降服这个瑕玷,也就成了我们克服DC的必修课!
有人说DC如沙场,我不是很认同这个概念,谁人所谓的沙场,是给好战者提供的平台,是两边的举动斗嘴造成的一种对立形态,可是在博奕里,假如你停下了冲击,你还会受到危险吗?DC不会主动进攻你的!这时辰也就是所谓的一个“停”字由为重要了!没有节拍的冲击结果是最有用的,谁人被你打的出气桶,永久是站在哪里等你,那你又何须在乎一次打算打几多拳呢?不要让敌手知道你的套路在那边,由于你也不知道他的套路,这样就是真正的公正了,附带着你尚有上风,就是先出拳的上风!
命运与“技能”并用的重要性,是每小我私人都懂的,命运当然重要,可是“技能”呢?没有基础上的技能可言是我的领略,应该把“技能”说成是履历,也就是在无数次拭魅战傍边获得的感受运用到某副牌型傍边去,再加以“停”的运用,应该是最有用的本领,假如你的出拳恨恨的打到了敌手,而敌手无法反击,是不是很爽?不要给他机遇反击,由于你不知道他的拳头力气有多大,给你造成的危险有多深!以是进与退,行与停,在这方面是沟通的,停也就是最好的退,也是最好的防守,基础上也就是克服重要前提!
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